Come annunciato in un post di alcune settimane fa, Lucas Arts è al lavoro su un nuovo titolo per Wii legato alla serie Star Wars in cui ci sarà la possibilità (finalmente!) di poter usare il Wiimote come una spada laser.
Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels è in sviluppo presso Krome Studios ed è l’adattamento videoludico della nuova serie animata in computer grafica attesa nelle reti televisive americane per fine anno, preceduta da un lungometraggio in uscita ad Agosto nei cinema d’oltreoceano (sul sito ufficiale potete trovare più informazioni).
A detta di IGN il gioco sembra promettere bene, sia per quanto riguarda i controlli sia per l’interazione con gli scenari. L’attesa per impugnare (si spera come si deve) la propria Lightsaber durerà fino a quest’autunno, data in cui il gioco verrà rilasciato per Wii e anche Nintendo DS. Di seguito il video di debutto.
via | IGN
potassio
21 giu 2008 - 18:54 - #1che caga-ta
acrive
21 giu 2008 - 19:16 - #2Da quando ho visto il wiimote ho sempre desiderato poterlo usare come lightsaber in un qualsiasi gioco della Lucas.
Poi ci ho giocato……
Putroppo di titoli che usino i movimenti del wiimote con un rapporto di 1:1 con la realtà non esistono… E pertanto giocare a questo titolo con dei movimenti “macro” non è che sia il massimo del divertimento…
Col wii finchè si punta.. o finche si agita.. ma non bisogna chiedergli di +!
me stesso medesimo
21 giu 2008 - 19:33 - #3Dalle animazioni si vede che è tutto precalcolato… ma perchè non lo fanno con mappatura 1:1?
poloponneso
21 giu 2008 - 19:40 - #4ma compratevi la ps3 e harry potter (che tra l’altro costa pure poco!)
apapa
21 giu 2008 - 19:44 - #5Il controller può dare le informazioni necessarie per il controllo 1:1 ma sapete che potenza di calcolo ci vuole per creare una “animazione” 1:1? Neanche PS3 o Xbox potrebbero….. forse tra un paio di generazioni…
In fondo tutti i giochi a cui giochiamo su qualsiasi piattaforma ha movimenti precalcolati. Pensate a gestire animazioni 3D non precalcolate che seguano in maniera quasi infinitesimale i movimenti del controller e gestire anche le collisioni con altri oggetti… il vero problema è la potenza di calcolo della macchina che sarebbe necessaria che comunque non appartiene a questa gen.
ciondolopo
21 giu 2008 - 21:00 - #6io nel commento qui sotto ci vedo scritto:
bla bla bla blabla bla blablabla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla
scimmiottolo
21 giu 2008 - 21:17 - #7in the jungle the little jugle.. ta ta ta ta ta taaaaa
in the jungle the little jungle lalalala la la laaaaaaaa
NSR
21 giu 2008 - 21:20 - #8@apapa
ciao.volevo chiederti se hai mai giocato a Kororimpa su Wii. E’ un rompicapo, devi portare una biglia alla fine di un percorso. Però non muovi la biglia bensì inclini il percorso. Il Wiimote risponde benissimo, sembra avere un movimento 1:1. In effetti qualsiasi inclinazione del controller corrisponde alla rotazione del piano. Qual è la tua opinione in questo caso?
In ogni caso ho capito il tuo discorso di seguire ogni infinitesimale parte del movimento, ma non sarà mai possibile su alcuna macchina per il semplice fatto che l’infinito non è percepito su un sistema che ha un limite di calcolo. Quindi il rapporto 1:1 non è possibile. O forse sbaglio?
_Tex_
21 giu 2008 - 23:29 - #9Lo metto in c*_ulo a tutte le mamme e le sorelle dei boxari
di-*O can por-*ca mado_*NNA schifosa
Soprattutto a quella vakka della madre di Danilus e di dan peterson le tengo in cantina per stu_*prarle quando mi pare
MC 4 ever
21 giu 2008 - 23:50 - #10_tex io pensavo fossi una donna XD
_Tex_
22 giu 2008 - 00:04 - #11Anch’io fino a 15 anni fa finke non l’ho messo per la prima volta in bocca a tua mad*_re (avevo 5 anni) riempendogliela di sb_*orra
_Tex_
22 giu 2008 - 00:04 - #12tua ma_*dre pedo_*filona
sbanzo
22 giu 2008 - 01:17 - #13rapporto 1:1 calcolo elevato?non diciamo fesserie!
avevo dark wind per PS2,un gioco picchiaduro con un controller specifico,ancorato al suolo e ei cavi attaccati a dei guantini che era di una precisione incredibile!,cmq parlando in italiano,o cmq con un po’ di senso,nessuna cosa fatta con un calcolatore puo’ essere uno ad uno
e’ 1:1 il nostro movimento con la periferica che acquisisce il flusso,quindi cio’ che vediamo nello schermo puo’ essere nella piu’ fantasiosa e ottimistica delle cose 1:30000..percio’ la wii e’ gia’ ad un ottimo punto,basta giocare a mario kart per capire che appena muovi millemetricamente il wiimote si ha una reazione pressoche’ istantanea;di conseguenza gli sviluppatori devono muovere le chiap.pe,perche’ a tecnologia c’e'!
potrebbe essere il gioco che mi fara’ comprare la wii…
rayman
22 giu 2008 - 01:44 - #14secondo me molti sono eccitati dall’idea del mapping 1:1 ma chi ha veramente potuto provarlo, cioè gli sviluppatori in fasi preliminari devono aver deciso che:
* è troppo costoso implementarlo bene;
* non è così divertente come possa sembrare;
io propendo per la seconda ipotesi facendo il mio storico ragionamento: “se ci fosse davvero il mapping 1:1 sarei costretto a saper usare una lightsaber per potermi divertire nel gioco; io non ne sono capace, che divertimento potrei trarne?”
anonimus
22 giu 2008 - 12:45 - #15avete provato il baseball di Wiisports?
anche se non è 1:1, il movimento della mazza a me pare rispondere bene al Wiimote.
spero che venga fuori un bel lavoro.
TulipanoNero
22 giu 2008 - 15:29 - #16A parte la tipologia di controlli peculiare del wii… vedendo il filmato dico che preferisco il mio Star Wars: battalion revenge della psp.