
Epic Games ha diffuso ben 50 nuove immagini per Gears of War 2, alcune prese direttamente dal gioco, altre render o artwork.
In alcuni casi abbiamo anche la comparativa di come certi luoghi comparissero nel primo Gears of War e di come invece figurano ora, con l’evoluzione del motore grafico.
Gears of War 2 arriverà a novembre in esclusiva Xbox 360.
Gears of War 2 - prima immagine



Evil4ngel
26 giu 2008 - 09:13 - #1Spettacolare !
Roberto D.
26 giu 2008 - 09:24 - #2E’ incredibile il livello grafico raggiunto. °_°
Calvinator El Pocho Lavezzi!
26 giu 2008 - 09:24 - #3P-A-U-R-O-S-O
Cino
26 giu 2008 - 09:33 - #4Già il primo era uno spettacolo, ma questo è uno spettacolo ancor più magnifico :D
Se il gameplay sarà all’altezza, ma visti i precedenti credo proprio che sarà così, e se la longevità supererà quella del primo, saremo di fronte ad un capolavoro assoluto!
Alessio ps3
26 giu 2008 - 09:40 - #5devo ammetterlo stupendo!!!!questa è un esclusiva ai livelli(quasi nn esageriamo)di mgs4….
Cerbero_
26 giu 2008 - 09:41 - #6Caspita…
God_Is_My_Co-Pilot
26 giu 2008 - 09:58 - #7che figata!
non sapevo avessero aggiunto anche il lanciafiamme
..ssì!
Cino
26 giu 2008 - 10:12 - #8Lo sapevo che sarebbe saltato fauori metal gear solid 4….
A me di sicuro questo come genere piace mooooolto di più. Se me li offrissero entrambi con la rispettiva console, di sicuro prenderei questo. Mi piace fare casino! :D
emilio93
26 giu 2008 - 10:21 - #9 (nascondi)sinceramente non capisco tanto entusiasmo, sembra gow 1 leggermente migliorato qua e la… non che non sia bello è….
asop23
26 giu 2008 - 10:26 - #10speriamo solo per la longevità….cmq spettacolare!!!!!!!!!
Malacatch
26 giu 2008 - 10:26 - #11 (nascondi)Non che sia un brutto gioco , anzi, bellissimo, ma,(non voglio fare cw ma di sicuro sarà così), il livello grafico è poco superiore al primo, che vi avevo detto?
il dvd è pieno.
emilio93
26 giu 2008 - 10:28 - #12 (nascondi)non centra niente il DVD -.- quante volte bisogna ripeterlo??? cmq dopo aver visto crysis, far cry 2 e killzone 2 questo gioco non mi impressiona per niente …
_R_
26 giu 2008 - 10:35 - #13io so solo che questo gioco rimarrà per tantitantitantitantitanti mesi dentro il 360….
una vita in multiplayer
- LOVE -
26 giu 2008 - 10:47 - #14 (nascondi)graficamente, è solo un upgrade del vecchio … e come dice emilio93, dopo quei 3 rispettivi giochi….niente fa + impressione…( gow2, non sorprenderà graficamente come ha fatto il 1 )
emilio93
26 giu 2008 - 10:49 - #15 (nascondi)iniziano a volare i meno solo xkè ho detto la verità ;)
Malacatch
26 giu 2008 - 10:53 - #16 (nascondi)emilio centra il dvd non hanno “spazio” per metterci altre texture(o shader o come ca**o li chiamano)
emilio93
26 giu 2008 - 10:56 - #17certo, crysis sta su un normalissimo DVD e ha la grafica migliore che si sia mai vista….
Gangsta
26 giu 2008 - 11:17 - #18Emilio, tu prima che giocherai a Killzone 2 io giocherò a Gears of War 12 :)
Si vede che sei del 93, un bimbetto rosicone :)
Vai pure a giocarti KillZone :)
Alastor
26 giu 2008 - 11:19 - #19dai su non dite cavolate, su DVD ci sta benissimo, le texture e gli shaders del primo sono stati a lungo il top del top (anzi gli shaders erano quasi abusati), questo non sembra molto distante dal primo graficamente, ma visto che solo 1 o 2 giochi (usciti fino ad ora) hanno raggiunto o superato GOW1 a me sembra comunque un ottimo risultato…
più che altro la mia preoccupazione stà nel fatto che a livello di gameplay sembra essere assolutamente IDENTICO al predecessore, stiamo a vedere…
Cino
26 giu 2008 - 11:20 - #20Su 8gb c’è spazio a palate, sopratutto per un gioco del genere, i cui ambienti non è che si espandano all’infinito. Generalmente i giochi che richiedono più spazio sono quelli ricchi di filmati i computer grafica, come metal gear o final fantasy o lost odyssey, per il resto non ci sono problemi. Basta vedere quanto occupano i giochi per pc, che non superano quasi mai i 6 0 7 gb. Avete una vaga idea di quanto occupa una texture ad altissima risoluzione per rendering industriali? Le textures che si unsano nel mondo del desing e dell’archietettura, sicuramente più definite di quelle di un videogioco, in quando dirette ad un rendering statico, raramente superano i 3mb e vi assicuro che hanno una risoluzione elevatissima. Quelle dei videogiochi invece spesso sono 750×750. Provate ad estrarre un iso dal bluray, vedrete che la somma dei file non raggiunge nemmeno, per la maggior parte dei giochi, la dimensione di un dvd. Per fare un esempio call of duty 3, che su ps3 sta su un bluray, è inseribile anche in un dvd normale, nemmeno dl. Altro esempio calzante è quello di crysis, fatto da emilio.
Ora come ora il blueray per i giochi è fin troppo capiente e favorisce solo quei titoli ricchi di video ad alta risoluzione.
Per quanto riguarda l’innovazione grafica rispetto al precedente titolo, purtroppo devo dissentire relativamente all’accusa di mancata evoluzione: innanzitutto dalla immagini di nota immediatamente un aumento esponenziale della luce dinamica, in secondo luogo dai video che si sono visti emerge un’evoluzione eccellente della fisica, sia organica che inorganica. Killzone 2 è stato visto in azione, ottima grafica, ma secondo me ai livello di call of duty 4, se non altro per alcune texture non molto efficaci…
Di far cry 2 si è visto ben poco; di certo la fisica degl’oggetti è ben fatta, come anche le ombre, ma non si è ancora vista una senquenza di gioco seria con nemici esplosioni ecc, quindi non si può dire nulla.
Non dimentichiamo inoltre che la grafica del primo gow è assolutamente attuale, quindi è normale che non ci siano cambiamenti abissali.
Vertex
26 giu 2008 - 11:21 - #21 (nascondi)Graficamente non è male ma è comunque molto simile al precedente…d’altra parte l’hardware è quello e non ci si possono aspettare miracoli
MetalSkorpion
26 giu 2008 - 11:21 - #22 (nascondi)mi aspettavo qualcosa in grafica di piu del primo,speriamo bene
MetalSkorpion
26 giu 2008 - 11:24 - #23 (nascondi)mi sa proprio che con GoW l’hardware della 360 è stato sfruttato al massimo
MetalSkorpion
26 giu 2008 - 11:25 - #24speriamo di no
- LOVE -
26 giu 2008 - 11:27 - #25che affermazione è Gangsta ? L’unico bambino qui per adesso sei tu ….
DankoAAA
26 giu 2008 - 11:27 - #26@emilio93
Scusa la domanda ma crysis quanto occupa dopo averlo installato? ti ricordo che viaggia su pc dunque sul dvd tutte le texture e compagnia bella sono compresse, invece sulle console non si può comprimere tutto al massimo, se no, la console, con la poca ram che si ritrova (e spesso nemmeno l’hd) non riuscirebbe a gestire il tutto. Questo è un mio parere. Condivido il fatto che per adesso il vantaggio dei BR si è riscontrato soprattutto sui video in alta definizione, però già il prossimo anno le cose potrebbero cambiare…
@news graficamente notevole però, a parer mio, l’unreal engine incomincia ad essere abusato, speriamo che escano nuovi motori grafici il prossimo anno o almeno degli aggiornamenti
zubendhal
26 giu 2008 - 11:33 - #27@metalskorpion : ma che dici la 360 nei prossimi anni darà ancora di più a livello grafico (aspetta alan wake nel 2009)
Gatsu84
26 giu 2008 - 11:38 - #28Dubito che col primo GoW l’hardware sia stato sfruttato al max. lo dico perchè stiamo parlando dell’unreal engine, un motore che, per quanto ben ottimizzato su 360, resta sempre e comunque un motore multi-piatta. Come si è sempre visto una console da il massimo soprattutto se dispone di un graphic engine studiato ad hoc per l’hardware su cui gira (vedi MGS4 su ps3 e i vari hak & daxter e ratchet su PS2). Io aspetto che qualche team first party Microsoft sfrutti per bene la potenza di 360.
Si può ponderare che MGS4 sfrutti al top PS3 (e alcune textures molto blande la dicono lunga), Gears of War dubito fortemente.
emilio93
26 giu 2008 - 11:43 - #29Emilio, tu prima che giocherai a Killzone 2 io giocherò a Gears of War 12 :)
Si vede che sei del 93, un bimbetto rosicone :)
Vai pure a giocarti KillZone :)
LOL leggere certi commenti è ridicolo, io giocherò sia gow 2 che killzone 2 xkè ormai l’xbox te la regalano a 199 euro e io la prenderò a novembre ;)
emilio93
26 giu 2008 - 11:45 - #30e cmq io ho fatto 3 esempi : un gioco per pc, un multipiatta e un’sclusiva per la play, tu invece non sai cosa dire e ti ei messo ad offendere, complimenti ;)
Piero
26 giu 2008 - 11:45 - #31Spettacolo!!Ragazzi ci troviamo davanti ad un capolavoro di grafica la più bella è curata vista fin ora su consolle se la longevità sarà aumentata,questo titolo sarà il capolavoro del 2008,sembra girare su Direct x 10.Sia Ps3 che Xbox 360 stanno uscendo i muscoli proprio in questo periodo,basta guardare anche Metal Gear Solid 4,poi il fatto che per ora si Sfrutta il 90%,80% ecc sono congetture prive di verità che facciamo noi videogiocatori,io per ora vedo un titolone con una grafica da infarto.Ora che gli sviluppatori hanno capito meglio nel tempo come usare l’hardware di entrambe le consolle,ne vedremo delle belle,ancora c’è molto da fare,siamo solo agli inizi…
Alla prossima!!
DankoAAA
26 giu 2008 - 11:51 - #32@Gatsu84
MGS4 sfrutta al top la PS3 nel limite del motore grafico, ovvio che con gli anni i motori grafici migliorano e vengono ottimizzati.
@Tutti
Dunque tutto dipende da come si evolvono i motori grafici sfruttando le capacità delle varie console (aggiornamenti, ottimizzazioni e nuovi effetti). E’ probabile che GofW2 sfrutti quasi a pieno l’hardware della console, però tra 1 anno con GofW3 magari si noterà una grafica migliore dato che verranno utilizzati dei nuovi accorgimenti con il motore grafico.
- LOVE -
26 giu 2008 - 11:53 - #33Cino, come direbbe fabri fibra ” che caxx.a.ta” hai mai stao 3D STUDIO ? Bene, fammi sapere quanto tempo ci metti a renderizzare un “immagine” statica con texture ad alta risol.
Cino
26 giu 2008 - 12:02 - #34@love
Mi sa che non hai capito quello che intendevo dire. Ovvio che i tempi sono più lungi e per tua informazione di soft di di modellazione e di rendering ne ho usati più di quanti tu ne conosca. Se proprio tu avessi voluto fare un esempio calzante sulla durata mi avresti tirato fuori maxwell render, altro che 3d studio. Il discorso riguardava lo spazio occupato dalle texture, dato che c’era gente che diceva che su dvd ci non stanno abbastanza textures per un gioco, non sulla durate del rendering. Impara a leggere i post degl’altri.
cris1879
26 giu 2008 - 12:05 - #35Sarà un Gran Bel titolo questo! Sperando che oltre alla longevità aggiungano un senso tra una missione e l’altra… non come avevano fatto con il primo. Cio’ non toglie che sono proprio curioso di provarlo; il primo è stato il vero primo passo di nuova generazione per consolle, spero che questo abbia nuove forme di innovazioni e che non sia stato creato “solo” per un aspetto speculativo a discapito dell’innovazione.
Ovviamente sarà mio al lancio ;)
DankoAAA #32
Permettimi di chiederti: Ma hai dei Test-Application per misurare il potenziale Grafico su PS3 e vedere quanto MSG4 l’abbia sfruttato ? Ma ste panzane da bar evitiamole di dirle ;)
Cino
26 giu 2008 - 12:10 - #36Rispondendo invece allo sfruttamento dell’hardware: è impossibile che un console sia sfruttata in tutte le sue caratteristiche in pochi anni, ci vuole molto più tempo, sia per imparare a gestire la potenza, sia per sviluppare motori in grado di bilanciare prestazioni e fluidità. La ps2 è stata sfruttata per bene solamente negl’ultimi anni della sua commercializzazione, prima non lo era affatto. Per quanto riguarda l’xbox e la ps3, siamo ancora parecchio indietro a livello di “sfruttamento” e si raggiungeranno livelli ottimali solo fra diversi anni. Con questo non intendo dire che processore e gpu non vanno a massimo regime, ma semplicemente che il loro utilizzo non è bilanciato e che molti calcoli vengono fatti per nulla. Programmare un videogioco è un’arte, che si apprende con l’esperienza e la conoscenza dei mezzi. Vi siete mai chiesti perché una console che ha 512mb di ram, una gpu a 700mhrz e 3,06ghrz riesce a dare a livello grafico di più di un pc con una potenza molto superiore? Il segreto sta nel modo in cui si programma per essa. La ps1 avevo un processore a 33mhrz, esattamente identico a quello del gameboy advance, eppure le differenze erano abissali.
Per quanto riguarda invece la ps3, il suo processore a 8 core non potrà mai essere sfruttato a pieno in un videogioco, perché non è nato per questo, dato che le sue prestazioni con i calcoli in virgola mobile decadono clamorosamente. Alla fine si ha molta più potenza che nell’xbox, che invece di core ne ha solo 3, ma non lo si potrà mai sfruttare fino in fondo, sopratutto se si continueranno a fare giochi multipiattaforma.
Cino
26 giu 2008 - 12:12 - #37Ciao cris,
finalmente uno che ragiona :D
cris1879
26 giu 2008 - 12:13 - #38Condivido e replico ai tuoi interventi Cino, sempre lucido ed espositivo (sempre con sti romanzi peroooo :) :) )
Massim
26 giu 2008 - 12:14 - #39Ma perchè Piero cosa aveva scritto?
Cino
26 giu 2008 - 12:15 - #40Che ci vuoi fare, non riesco a frenare la mia vena artistica :D
simpio
26 giu 2008 - 12:20 - #41Qui devi stare attento a parlare sennò fai la collezione di meno…
graficamente è migliorato,non molto ma è migliorato,tecnicamente invece è molto migliorato perchè ora i fondali sono piu interattivi,quanto siano interattivi lo vedremo a gioco finito,cmq bel videogioco.
KenHutchinson
26 giu 2008 - 12:20 - #42@ Malacatch
“il dvd è pieno.”
Evitate ste frasi eroiche, rimediate solo figuracce.
@ DankoAAA
E’ anche vero che all’interno del disco di crysis ci devo essere + modelli di textures x adattarsi all’hw che fa girare il gioco(essendo un gioco x pc)quindi se il gioco dovesse adattarsi al livello della 360 rimane solo un modello di texture(poi programmazione e il resto la lascio ad alti)xrò cominci a guadagnare spazio.
A mio parere è dura che dopo 3 anni siamo già al capolinea
stranamente nei titoli multipiatta a volte ci sono i cali di frame mentre nei casi come questo gioco rimane tutto fluido a 60 fps.
Dipende da chi ci lavora sopra.
Ciao
simpio
26 giu 2008 - 12:28 - #43Per quanto riguarda invece la ps3, il suo processore a 8 core non potrà mai essere sfruttato a pieno in un videogioco, perché non è nato per questo, dato che le sue prestazioni con i calcoli in virgola mobile decadono clamorosamente.
Cino… ma che dici?
Primo il cell non è un procio a 8 core,(tu non lo hai ancora capito che tipo di procio è),secondo è l’unica CPU e ripeto “CPU” che gestisce 3,5 milioni di poligoni sec a 1080p e 60 fps,cercati il demo in realtime e ricorda che stiamo parlando di CPU.
Calvinator El Pocho Lavezzi!
26 giu 2008 - 12:33 - #44mamma mia sempre CW. Come si fa a degrinare graficamente questo gioco… :(
Ken.dra
26 giu 2008 - 12:34 - #45Gran bella grafica, vediamo i miglioramenti che verranno apportati al gia ottimo primo titolo.
Non iniziamo a fare paragoni con Metal Gear Solid 4 che quella è un altra cosa! Non che sia superiore ma solo che è un altro gioco!Qui si parla di GOW2 sperando che venga aggiuntà l’unica pecca che si poteva trovare al primo, la storia balorda, e la profondità di campo pari ad una salumeria. per il resto that’s Allright!
- LOVE -
26 giu 2008 - 12:39 - #46cino se tu conoscessi la grafica e i rendering sapresti che le texture + sono in alta risoluzione + pesano e + sono lunghi i caricamenti del rendering … nn ci voleva molto a capire …
avrei messo in causa maxwell, ma si parlava di pesantezza di texture…non di lentezza del programa stesso … ;)
Cino
26 giu 2008 - 12:43 - #47@simpio
E’ vero che non ci sono 8 core fisicamente separate e che è tutto incorporato in un solo chip, ma se il processing element è uno solo, tuttavia di SPU ce ne sono effettivamente 8, ognuna dedicata a specifici calcoli.
Il punto sta nel fatto che non si tratta di un processore nato per il gaming, ma è studiato per calcoli di tipo scientifico e questo non lo dico solo io. Il motivo per cui sony lo ha adottato è legato al fatto che è lei a produrre le memorie cache e dunque per lei questo processore costava meno di altri ed aveva prestazioni maggiori.
E’ vero che stiamo parlando ci cpu, ma la ps3 è dotata anche di una gpu, dell’nvidia mia pare, quindi non sarebbe stato necessario adottare una cpu in grado di occuparsi anche del lavoro della gpu…
Cino
26 giu 2008 - 12:44 - #48@love
comunque non c’entra nulla con il fatto che non ci stiano in un dvd tutte le textures.
Quella è una vera idiozia.
- LOVE -
26 giu 2008 - 12:44 - #49li, la pesantezza è data dal fatto che maxwell è un Light Simulator…quindi è data dalla luce …
DankoAAA
26 giu 2008 - 12:45 - #50@cris1879
Le panzanate te le infili sai dove. Era riferita all’affermazione di Gatsu84. Ovvio che sfruttare la console al 100% sarà quasi impossibile. Ma come ho già detto un qualunque motore grafico può sfruttare al 90% l’hardware di una console, ma non è detto che la qualità grafica sarà ai massimi livelli, perché se il motore grafico fa schifo (o sfruttato male), può succhiare tante risorse e ottenere assai poco. Tutto dipende dall’ottimizzazione e potenzialità dei motori grafici. Un esempio? Stranglehold e UT3 stesso motore grafico ma ottimizzati in maniera diversa.
Comunque sono mie impressioni, sulle quali ho ragionato almeno qualche secondo… cosa che spesso non viene fatta nei blog.
@KenHutchinson
Ecco effettivamente non avevo considerato la questione delle texture diverse. Forse mi sono spiegato male ma non sostengo che siamo arrivati al capolinea. Anzi riprendo proprio una tua affermazione “Dipende da chi ci lavora sopra” e aggiungo “e quanto riescono ad ottimizzare e sfruttare un motore grafico”.
@simpio
Condivido c’è questo errore ricorrente sul fatto che sia una cpu a 8 core. Comunque per fare un piccolo chiarimento a Cino su cosa rappresenta il CELL “http://it.wikipedia.org/wiki/Cell_%28processore%29″ (wikipedia non è legge ma spesso aiuta)