
Pressata dai continui problemi che stanno affliggendo dal 17 luglio Metal Gear Online, Konami ha candidamente ammesso di non avere al momento soluzioni permanenti per fronteggiare l’alto carico sui server.
La politica attuale per permettere l’accesso allo Shop resta quella della rotazione degli intervalli di indirizzi IP, che dovrebbe garantire la possibilità per tutti di accedere prima o poi al sito, anche se in tutte le volte che ho provato non sono mai riuscito a entrare, non so voi.
Sul sito ufficiale del gioco gli sviluppatori hanno aggiunto un report completo (con tanto di scuse) per i problemi causati dal momento dell’uscita dell’espansione: per un titolo così atteso con tanto di beta test l’intera vicenda suona però come un brutto autogol.
via | CVG
sig.cell
21 lug 2008 - 15:58 - #1http://www.happyblog.it/post/2995/provate-a-non-ridere
provate e creperete dal ridere.
Zell
21 lug 2008 - 15:58 - #2che vergogna!
sig.cell
21 lug 2008 - 16:01 - #3zell@
stai dicendo che vergogna il video?
oppure dalla casa produttrice pacca che non sa fare un gioco che persino il mio fratellino (che non esiste) riuscirebbe a farlo?
Zell
21 lug 2008 - 16:07 - #4@sig cell
no il video è divertentissimo ho resistito 1 min e 9 secondi poi sn esploso il 3 tipo ride troppo strano….
che vergogna era x il fatto che non riescano a trovare una soluzione al problema…
sig.cell
21 lug 2008 - 16:12 - #5eh o
io ho resistito solo per 52 secondi
is true il fatto è che dovrebbero assumere il mio fratellino che non esiste
MX11
21 lug 2008 - 16:31 - #6il pèroblema è diverso; il gioco può anche essere bellisssssssimo con le texture bellissssssime e con il gameplay fighisssssimo.
però, se punti al contenuto online, non puoi non avere dei server in grado di sopportare il carico di utenti che ti auguri di avere.
è un pò come dire “stasera faccio una festa, vorrei 50 persone, ma siccome so che non verranno mai faccio comunque pubblicità ma prendo da bere per 20″. Poi ne arrivano 50, e che fai?
la politica del far rotare gli ip poi è ridicola ;D che ne è stato del caro vecchio algoritmo FCFS (First Coming, First Served) che da sempre viene utilizzato in questi casi?
Takeshi
21 lug 2008 - 16:51 - #7quoto MX11 bisognerebbe garantire un servizio adeguato..
Credo che non usino fcfs per timore di bottlenecks tipo quando hanno distribuito la beta di mgo..
mikness360
21 lug 2008 - 17:14 - #8pure la ms natale scorso i server xbox live hanno fatto il botto,ma qst mi sembra eccessivo
rly
21 lug 2008 - 17:16 - #9si vede quando una casa produttrice non ha esperienza con l’on-line
Vi Veritas
21 lug 2008 - 17:17 - #10Ma soprattutto, quanto valore aggiunto ti può dare non far pagare i 5euro al mese che fa pagare MS per XBox live? La spesa è quasi ridicola per il singolo utente, però cumulata per milioni di utenti ti permette di tenere su un servizio online decente, cazzarola. Pare la Fiat quando per risparmiare due lire di materiali faceva gli interni di plasticaccia.
no_war
21 lug 2008 - 17:19 - #11sbrigateve a risolve il problema altrimenti i boxarotti frignano
ttto
21 lug 2008 - 18:08 - #12@sig.cell
“stai dicendo che vergogna il video?
oppure dalla casa produttrice pacca che non sa fare un gioco che persino il mio fratellino (che non esiste) riuscirebbe a farlo?”
Che immane ca***ta che hai detto qua…
Sonakin
21 lug 2008 - 18:32 - #13lol
michele1973
21 lug 2008 - 18:44 - #14La politica attuale di un GIOCO ONLINE resta quella della rotazione degli intervalli di indirizzi IP che forse garantisce la possibilità per tutti di accedere prima o poi al sito?!?!?
Va bene, allora noi dovremmo pagagli il gioco con la ROTAZIONE degli Euro: tutti ricevono una copia del gioco ma quelli della Konami vedono i soldi ogni tanto, a rotazione… forse!
damiano...
21 lug 2008 - 18:50 - #15@no_war
non vedo perchè i boxari dovrebbero frignare, quando dovremo essere noi a farlo.
Comunque speriamo che risolvano presto il problema, anche perchè sembra un bel giochino.
damiano.
AbsoluT_92
21 lug 2008 - 18:55 - #16@Vi Veritas
si vede ke sei un boxaro e nn conosci mgo
1° i problemi sono solo dello store, il multiplayer fila liscio anche con 16 giocatori, mai avuti problemi in 10 ore di gioco.
2° gg allo store sn riuscito ad accedere peccato ke nn avevo soldi sulla postepay
ciao a tt
Il Druido
21 lug 2008 - 21:18 - #17Come dire: “non abbiamo deciso noi di lanciare un servizio gratuito così vasto, prendetevela con chi non ci aiuta a supportare i giochi che produciamo, e che nessuno ci obbliga a sostenere senza aiuti prendendoci per suore carmelitane scalze.”
Malacatch
21 lug 2008 - 22:54 - #18@ absolut_92
OT: 10 ore di gioco?!?!?!?
meeeeeeeeee
22 lug 2008 - 05:29 - #19ormai nessuno si sorprende più.
tra ps3 e 360 chi è che la combina più grossa.
mmm…vediamo…entrambe vincono!
direi che è ora di tornare alla vecchia , eroica, indomita ps2 ed abbandonare sti due rottami, smentite, prese in giro, problemi, freeze, red ring, patch fatte,poi rifatte, poi ri-rifatte.annunci, smentite, copiature.
una cosa ridicola, e penso a chi prende ste console senza aver internet.magari una ps3 e poi gioca ad assassin o pes08…
uncharted
22 lug 2008 - 11:02 - #20ma quale probblema?????lol io non ho avuto nessun probblema!LOL
catoblepa
22 lug 2008 - 12:00 - #21Beh,solo lo store funziona a singhiozzo mentre il multiplayer non ha problemi.
Per quanto mi riguarda io i rallentamenti li ho con il live M$:
Table Tennis, lanci la pallina che sparisce e riappare a sorpresa nella tua meta’ campo.
Vegas 2, sembra di essere dentro matrix,tu ti muovi e i proiettili fermi.
Per non parlare di crackdown,ieri solo per aggiornarlo ci ha messo piu’ di un ora dato che perdeva continuamente la connessione.
Tutto questo succede anche su ps3 ma succede molto piu’ sporadicamente nonostante il servizio sia gratis.
Dare la colpa a sony giustificando il lavoro mediocre di konami sotto questo aspetto (hanno avuto anche la beta per testare i server) e’ roba da druidi.
--GaaraOfTheSand--
23 lug 2008 - 22:54 - #22è proprio la sony!!!