
Dopo le immagini relative alle aree di Uncharted e Warhawk su Home, quest’oggi tornano a far parlare di sè i trofei introdotti dal firmware 2.40, riguardanti nello specifico l’imminente BioShock.
Alyssa Finley, produttore esecutivo di 2K Marin, ha rivelato ulteriori dettagli tramite Playstation Blog, spiegando come sono stati progettati e presentandone alcuni durante il commento.
Dopo la pausa, la lista delle categorie di trofei con i relativi metodi adottati per BioShock.
Ricordiamo che BioShock, First Person Shooter già uscito su Xbox 360 nell’Agosto 2007, arriverà anche su Playstation 3 entro la fine dell’anno.
via | Playstation Blog
Takeshi
23 lug 2008 - 00:30 - #1Non è che con la storia dei trofei (e achievements) ci rifileranno giochi con la campagna in singolo sempre più breve con scuse del tipo: “c’è l’online che è potenzialmente infinito..” oppure “per ottenere tutti i trofei bisognerà rigiocare l’avventura più volte..”?
A Y A
23 lug 2008 - 00:40 - #2Platino: finisci il gioco con un sixaxis senza ricaricarlo XD
DankoAAA
23 lug 2008 - 02:01 - #3[QUOTE]qui potrebbero trovarsi obiettivi piuttosto ardui, come finire l’intero gioco a modalità “difficile” senza utilizzare le camere della vita.[/QUOTE]
Sembra interessante dato che ormai tutti i giochi l’inizio in modalità difficile, quasi quasi proverò subito ad ottenere questo trofeo. Diciamo per il gusto della sfida, dato che preferisco un gioco fatto bene che un riconoscimento virtuale.
QUOTE #1 Speriamo di no…
QUOTE #2 ^_^ lol
Il Druido
23 lug 2008 - 02:03 - #4@ Takeshi
Hai perfettamente ragione come ragionamento di base (scusa la ripetizione XD), ma con Bioshock è un pericolo che c’entra poco o nulla: qui l’online è inesistente, la trama è solida come in un libro di Umberto Eco :D, e il gioco di per sè è un capolavoro DAVVERO next gen, non come tutti gli altri giochetti che hanno di “nuovo” solamente la veste grafica. Per tutti gli altri giochi però va benissimo, è solo che non potevi sceglierti un altro gioco per fare questo discorso ;D?
E poi non serve la scusa dei trofei, per una software house, per giustificare un gioco dalla trama corta: gli basta dire “ragazzi, per sviluppare attualmente un gioco per il 360 o per la Ps3 da 10 ore di trama spendiamo 20 milioni di euro, per farne uno da 20 e più ore ne spendiamo anche il quadruplo: la differenza ce la mettete voi?” … XD
@ AYA
Macchè fratello, quello è un trofeo d’Oro !!! … un vero trofeo di Platino è ” non toccare l’acqua per arrivare al Faro subito dopo essere cascato dall’aereo”, oppure “arriva a Rapture, da dentro il Faro, A NUOTO anzichè con la batisfera!” … anche se il migliore secondo me è “entra nelle grazie di un Big Daddy e fatti dare il numero hot della tedeschina tutto pepe che fa da balia alle sorelline XD!!!”
meeeeeeeeee
23 lug 2008 - 08:08 - #5quanta, quanta, quanta confusione con ’sta boiata dei trofei.
dovevano essere implementati dall’inizio, nn ora..
uncharted
23 lug 2008 - 08:49 - #6@meeeeeee e la microsoft doveva risolvere il rrod dall’inizio nn ora!LOL!scusate nn lo ha risolto nemmono ora!
MAESTRO SPARTAN
23 lug 2008 - 09:21 - #7Non avrebbero dovuto implementare i trofei,se sapevano che il risultato sarebbe stato questo.
Pochi giochi che li supportano,e gli sviluppatori non sono obbligati ad usarli,e allora sono inutili.
KenHutchinson
23 lug 2008 - 10:32 - #8@ uncharted
Ti piace proprio far andare le dita,eh?
GruDge
23 lug 2008 - 22:39 - #9trofeo platino:finisci il gioco senza accendere la tv :D