
Dopo aver sospeso senza fornire spiegazioni la versione PS3 di Red Alert 3, EA è tornata sull’argomento spiegando per la prima volta i perché della decisione ai microfoni di Videogamer.com.
Secondo quanto dichiarato da Amer Ajami di EALA, il motivo del provvedimento risiederebbe nella console stessa, giudicata una piattaforma “esotica e molto difficile da programmare”, non portata per il motore grafico realizzato dal suo staff.
Secondo Ajami l’annuncio della versione PS3 sarebbe venuto in un momento prematuro, quando il team di sviluppo era ancora in fase di sperimentazione sulla console senza sapere le difficoltà che avrebbe incontrato.
Lo stesso Produttore non spegne definitivamente le speranze affermando che dopo l’uscita delle altre versioni potrebbe tornare al lavoro sulla console Sony.
via | Videogamer.com
Armored87
29 lug 2008 - 08:16 - #1ma dai che novità! sempre più ridicoli
emilio93
29 lug 2008 - 08:31 - #2mah, tanto rimande un titolo da giocare solo su pc :D
Vertex
29 lug 2008 - 08:32 - #3Ma assumere qualcuno che abbia esperienza di programmazione su PS3 no??
avefabius
29 lug 2008 - 08:50 - #4EA cagona!
stiell
29 lug 2008 - 08:57 - #5Vabè però se continuano cosi a sti poracci non resta che tornare a giocare a PS2…cavolo che si dassero da fare per trovare la strada giusta…
emilio93
29 lug 2008 - 09:03 - #6come la fate tragica per un rts …
noct
29 lug 2008 - 09:27 - #7emilio93 infatti è solo l’ennesima lamentela della difficoltà di programmazione della ps3.
Vertex credo che alla EA ne abbiano di esperti… il problema è probabilmente più profondo. Hanno iniziato a sviluppare e pensato troppo tardi alla versione ps3.
Lotec
29 lug 2008 - 09:34 - #8Anche il Saturn si rivelò molto iù difficile da programmare della PSX ed ebbe una fine molto poco dignitosa… se la pS3 ce la farà, sarà solo perchè Sony sborserà milioni su milioni…
mordraed
29 lug 2008 - 09:45 - #9… o forse perche la microsoft che riempie di milioni le case produttrici per rilasciare un certo tipo di dichiarazioni.
Se non sanno programmare non è colpa della ps3. Se vogliono possono chiedere a Kojima, magari gli insegna come si fa…
Armored87
29 lug 2008 - 09:54 - #10appunto possono chiedere a kojima come di fa a tenersi l’UNICA esclusiva della ps3, tra l’altro rimandata + volte, forse i milioni della microsoft in questo caso non hanno superato quelli della sony è mordraed?
Ragazzo Ionico
29 lug 2008 - 10:18 - #11@mordraed
Puoi chiedere a Kojima o ai ragazzi di Naughty Dog o anche a papa Ratzinger , il fatto è che sviluppatori ESPERTI di ps3 ce ne sono pochi e le aziende che li hanno se li tengono belli stretti. Ah, e se “non sanno programmare” è proprio colpa della ps3, perchè vuol dire che fra i grandi produttori ce ne sono che non sono ancora interessarti a spendere soldi per istruire i loro programmatori per lo sviluppo su quella piattaforma.
Di M$ si possono dire tante cose brutte, ma non che non abbia sempre avuto un occhio di riguardo per gli sviluppatori (Visual studio è da tempo quasi immemorabile uno degli IDE più completi in circolazione…peccato per il prezzo anche se esistono le versioni express sia di VS sia di XNA Game Studio)
Lotec
29 lug 2008 - 10:21 - #12Kojima lo vedo più come l’eccezione e comunque anche lui ha ammesso che MGS4 non è venuto come avrebbe sperato, ma che è dovuto scendere a compromessi (fonte : Edge del mese scorso)… che Xbox360 sia moooolto più facile da programmare di PS3 non è una opinione, ma un dato di fatto…
catoblepa
29 lug 2008 - 10:56 - #13Avete provato la versione xbox? gioco totalmente rovinato dal sistema di controllo.(il joypad)
Se il risultato dev’essere quello che se lo tengano pure.
simpio
29 lug 2008 - 11:22 - #14Invece di dire che su console non funziona un titolo cosi,dicono sempre male di ps3,e siccome che noi non siamo rinco,immaginiamo che siano stati pagati da MS per dire tale str.nzata,anche perchè da una multinazionale americana io mi aspetto questo e altro,e poi come non citare Valve,che ogni tanto se ne esce con delle esternazioni su ps3 tipo che per loro la console è solo 360 e bla bla bla,va bene,va bene,facciamo tutti uso delle direct x e basta,non apriamo nuovi orizzonti di programmazione,rimaniamo impantanati con le soluzioni Microsoft,cosi avremo la stessa identica grafica anche tra 10 anni.
nettuddo
29 lug 2008 - 11:22 - #15Ma di parlare di cose che non conoscete non vi stancate mai?
(tra parentesi, Kojima non ha detto proprio così… e il significato delle parole comunque era un altro, non che abbiano trovato difficoltà)
IEQI tyrrell
29 lug 2008 - 11:26 - #16Detto da Electronic Arts che Ps3 è una piattaforma “esotica e molto difficile da programmare” fa riflettere parecchio.
Ora si spiega perchè ci sono decine di giochi multipiattaforma migliori per Xbox360 che per Ps3 e perchè escono molti più giochi per 360 che x Play3.
simpio
29 lug 2008 - 11:45 - #17Ma guarda te se uno fa una cosa diversa dal mondo pc deve essere per forza sputt.nato in questa maniera,che poi “esotica”,ma che vuol dire esotica? Che è una console caraibica?
Il Drugo
29 lug 2008 - 11:46 - #18La verità è molto più semplice.
le versioni PC ed XBOX, in fase di sviluppo, vanno di pari passo (certo le ottimizzazioni dei motori saranno fatte in base a parametri completamente diversi, ma il grosso della programmazione è praticamente polivalente).
La PS3 si programma in maniera differente, ergo richiede più tempo rispetto all’accoppiata PC/XBOX.
Quando una software house (prezzolata o meno da MS) se ne esce con dichiarazioni simili principalmente significa che al momento non ha risorse extra da allocare ad una “versione” PS3 (intendo quindi codificata nativamente ad hoc per l’HW Playstation), e che sicuramente ci rifileranno l’ennesima “conversione” PC/XBOX -> PS3 tirata su in fretta e furia per ovvie esigenze speculative.
EA è una software house ridicola da questo punto di vista. L’ha già dimostrato e speravo sinceramente avrebbe cambiato rotta.
Buttare su PS3 la colpa di una politica aziendale volta alla massimizzazione dei guadagni ai danni del cliente è abbastanza patetico.
avefabius
29 lug 2008 - 12:10 - #19La fregatura è che l’EA ha sotto il suo controllo molte sw, o resti di sw, importanti e molto forti sulla bontà e qualità dei titoli che sviluppano. Bel panorama…
MESS|AH
29 lug 2008 - 12:18 - #20E’ un semplice fattore economico… se a loro costa molto di + produrre x Ps3 e le prospettive di guadagno nn ripagano gli sforzi fatti, lo sviluppo x la suddetta console viene bloccato. Semplice.
Il problema è che la Sony si è adagiata sugli allori creando una console elaboratissima, pompatissima sul piano hardware senza badare minimamente alle difficoltà che le software house avrebbero incontrato x lo sviluppo dei videogiochi.
Lo stesso errore lo fece la Sega cn il Saturn, console fantastica, potente, ma a conti fatti difficile da spremere al massimo. Cn la differenza che la Ps3 si regge in piedi grazie a mamma Sony che continua ad innaffiare a suon di dollari/euro/yen gli sviluppatori “storici”…
Malacatch
29 lug 2008 - 12:49 - #21@ lotec no, non è vero che mgs è venuto male, solo un fraintendimento(dai fanboy ovviamente)
http://upsblogit.wordpress.com/2008/05/11/hideo-kojima-deluso-da-metal-gear-solid-4-no/
comunque, la ea e la ubisoft non avranno più un soldo da me, dopo tutti i soldi fatti con PoP(ubi) serie di tom clancy(ubi) giochi sportivi(ea) e tanti altri capolavori… è IMPOSSIBILE che non riescano a programmare ps3, con un assassin’s creed fetoso e un nfl scattoso(rima!)
seriamente, tranne che per PoP 4, nulla darò a quelle case
Sonakin
29 lug 2008 - 13:18 - #22se c’è una console che è ottima per gli strategici (per la possibilità di collegarci mouse e tastiera) è proprio la PS3..
perciò almeno 1/3 di questi post sono stupidaggini :P
naughtyboy
29 lug 2008 - 13:25 - #23#16
Certo, ma ancora credere a ste stronz*te?
Come GRID che per far credere che la versione 360 era migliore usarono i filmati della versione PS3, oppure come l’altro filmato di gametrailers su Assassin’s Creed?
dotnet
29 lug 2008 - 14:02 - #24E naturale che sia cosi, la PS3 è effettivamente una piattaforma molto diversa dalle altre, assai piu complessa, e programmare una versione specifica anche per essa richiede un costo piu alto, per cui spesso non vale la pena e non lo fanno. Vorrei sapere quanti di quelli che affermano il contrario sono programamtori professionisti che si sono letti l’SDK e quanti sono solo bambini brufolosi che parlano per sentito dire.
Piuttosto speriamo che nella Playstation 4 implementino DirectX invece di quel vecchiume di OpenGL che ormai sono in decandenza. Anche AutoCAD ha smesso di usarle, ormai vengono usate solo dagli scadenti software open source.
dotnet
29 lug 2008 - 14:09 - #25Sempre le solite fandonie, la solita scusa, ogni volta è colpa della Microsoft che paga.
Viene usata sempre per ogni cosa: i driver, gli OS, i plugin, i formati dei file, etc…
Microsoft fattura appena 50 miliardi di dollari all’anno, e viene acccusata di corrompere i produttori di HW che ne guadagnano molti piu di lei (HP 90, IMB 100, etc…), i distributori come WallMArt che ne fatturano 350, tutte le software house, i produttori di videogame, le riviste…
Ma dai, è impossibile, neanche se guadagnasse 100 volte tanto non gli basterebbero i soldi per corrompere tutta questa gente.
La scusa dei complotti come sempre è usata da chi non ha argomentazioni serie.
simpio
29 lug 2008 - 14:31 - #26dotnet, che cosa sarebbero le opengl? Vecchiume?
Takeshi
29 lug 2008 - 14:32 - #27Che la ps3 sia di difficile programmazione non è una novità. Lo abbiamo già visto con i titoli multipiatta. Per questo Sony si tiene ben stretta le sh first party, per farle crescere insieme alla console. LBP ne è la dimostrazione. L’hardware sony ha ancora tantissimo da dire (ricordiamoci di gow2, che sfruttava al massimo l’hw ps2 e che è uscito a “fine” console).
LenVioMan
29 lug 2008 - 15:28 - #28facilità di programmazione = migliore architettura hardware
non è che i programmatori di videogiochi sono citrulli presi qua e là.. l’esperienza ce l’hanno e se loro dicono che è difficile programmare, al livello di rinunciare a un gioco il problema è moooolto serio
MAESTRO SPARTAN
29 lug 2008 - 17:04 - #29Se non possono non possono.
Non è colpa degli sviluppatori se ps3 è difficile da programmare e i multipiattaforma vengono meglio su 360(sì,succede ancora,anche se sono in diminuzione).E neanche di Ms.
roby90
29 lug 2008 - 17:42 - #30è vero
roby90
29 lug 2008 - 19:59 - #31è tutta colpa di sony. se non avessero fatto una console cosi’ complessa adesso la ps3avrebbe avuto molti giochi e gtr5 e le altre ormai pochissime esclusive sarebbero uscite prima e non come adesso che non usciranno prima del 2010
uncharted
29 lug 2008 - 21:06 - #32ma fatemi il piacere,chiedete a kojima che ha fatto un capolavoro!
uncharted
29 lug 2008 - 21:07 - #33solo su playstation 3!
veeto
29 lug 2008 - 23:25 - #34Un pò di sincerità magari, potevano almeno dire che non bastavano i soldi per una buona conversione o che sono dei programmatori incapaci, invece di dire menate.
MAESTRO SPARTAN
30 lug 2008 - 01:06 - #35Allora facciamo sviluppare tutti i giochi a Kojima,visto che è un genio.LOL,ma che ragionamento è.
@veeto
Ogni volta che un multi ha problemi si dice sempre che gli sviluppatori sono incapaci .Possibile che lo siano tutti?
IEQI tyrrell
30 lug 2008 - 08:45 - #36Ma finiamola di dire che i programmatori sono degli incapaci. Ma credete davvero che se gli convenisse non programmerebbero giochi per Ps3?
La verità e che si sono fatti due conti e sono giunti alla conclusione che se devono faticare il triplo per programmare lo stesso gioco rispetto ad altre piattaforme e quindi a parità di copie vendute guadagnare molto di meno è meglio lasciar perdere.
Inoltre non credo proprio che EA nota per la sua sete di guadagni snobberebbe così la Ps3.