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Dead Rising: Chop Till You Drop - numerose nuove immagini

Pubblicato: 08 ago 2008 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Dead Rising (Wii) - primi scans da Famitsu

Capcom ha rilasciato tramite internet nuove immagini di Dead Rising: Chop Till You Drop.

Dopo la recente notizia rilasciata su Nintendo Power, riguardo l’obiettivo di portare a schermo 100 zombies contemporaneamente, possiamo notare come sia ancora acerbo tale intento. Per ora su schermo, viste queste immagini, possiamo contare fino a 25 zombie circa . Speriamo vivamente che Capcom riesca a raggiungere tale traguardo, se non altro che la giocabilità riesca a colmare questa lacuna.

Ricordiamo comunque che Dead Rising: Chop Till You Drop è atteso per console Wii questo inverno in Giappone.

Dead Rising (Wii) - numerose nuove immagini
Dead Rising (Wii) - primi scans da FamitsuDead Rising (Wii) - primi scans da FamitsuDead Rising (Wii) - primi scans da Famitsu

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via | Gamekyo

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20 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di mikness360

    mikness360

    08 ago 2008 - 14:52 - #1
    0 punti
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    ma quelli su 360 quanti sono?non lo mai preso

  • apro74

    08 ago 2008 - 15:14 - #2
    0 punti
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    Secondo me è ridicolo mettersi a contare gli zombie… se sono 50 invece di 100 contemporaneamente chissenefrega. L’importante è che il gioco sia divertente e “giocabile”

  • Profilo di Titissimo

    Titissimo

    08 ago 2008 - 15:24 - #3
    0 punti
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    Perfettamente d’accordo con apro74.

  • Profilo di NSR

    NSR

    08 ago 2008 - 15:24 - #4
    0 punti
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    in un ambiente grande come un centro commerciale il numero degli zombie conta…se non raggiungono il loro intento era meglio fare una versione apposita nuova

  • Profilo di Sonakin

    Sonakin

    08 ago 2008 - 15:27 - #5
    -1 punto
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    gli zombie in tutto sono 58000 e rotti (nella versione 360)
    c’è un achievement che dice di ucciderli TUTTI :D

  • doriasamp

    08 ago 2008 - 16:20 - #6
    0 punti
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    sticazzi 58.000 zombie……una intera provincia italiana….mica pochi….

  • Profilo di KenHutchinson

    KenHutchinson

    08 ago 2008 - 16:32 - #7
    0 punti
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    @ apro74
    Non è così semplice il ragionamento, se fossero stati 50 o 100 in resident evil 4(ho preso un gioco a caso) era un conto, perchè gli spazi erano + piccoli e ci sono meno vie di fuga, ma in uno spazio immenso come il plaza di dead rising il numero di nemici fa parecchio la differenza, e anche se fossero 100 in quel punto dopo le 7 di sera(secondo il gioco dopo quell’ora diventano + forti e assetati di sangue tanto da inseguirti)si riuscirebbe a farli fuori comunque in meno di 5 minuti(basta un buon numero di coltelli da caccia).
    A questo punto se ne faranno muovere 100, dovranno bilanciare migliorando l’IA nemica, riducendo gli spazi, levando dei punti del centro commerciale oppure riducendo la possibilità di trovare oggetti, anche se l’importante è trovare tutti quelli che c’erano nella versione 360.
    Oppure cosa migliore ne facevano direttamente uno spin-off solo x wii che avrebbero fatto una figura più bella.

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    08 ago 2008 - 16:44 - #8
    -1 punto
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    lol sotto tutti gli aspetti inferiore alla versione 360

  • Profilo di mikness360

    mikness360

    08 ago 2008 - 16:51 - #9
    0 punti
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    e grazie che e inferiore,ci mancherebbe

  • Profilo di mikiamomarco

    mikiamomarco

    08 ago 2008 - 17:56 - #10
    0 punti
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    Sonakin ma cosa dici gli zombie su 360 e anche su wii credo sono sensibilmente infiniti.L’obbiettivo di fare secchi 58000 zombie è un’obbiettivo bello tosto,ma ne puoi potenzialmente stendere a migliardi…..anche se è impossibile.Gli zombie una volta stesi tornando e uscendo dalle varie aree si ricreano.
    Qui si parla di presenza di zombie su schermo in uno spazio aperto che su 360 faceva paura.

  • Tαno

    08 ago 2008 - 19:07 - #11
    -1 punto
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    @sonain
    guarda che si parla di zombie a schermo… di sicuro la 360 riesce a gestirne sui 500, ma anche se ne gestisse così tanti, non penso che entrerebbero mai tutti insieme nello schermo.

    cmq ho letto che i controlli sono straordinari e ci sono implementazioni col wiimote mai viste

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    08 ago 2008 - 19:24 - #12
    0 punti
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    @Tαno

    su 360 si vedono fino a 10 miala (10 000) zombie su schermo e non 500

    in oltre gli zombi su 360 tutti hanno le ombre (ssadow map in real time e non cerchi neri) … hanno molti più poligoni una ia migliore (infatti sarò una versione ridotta su wii)
    naturalmente tutti a 1280×720p (su 360)
    e la mappa è ricoperta di cube map (cioè superfice con effetti riflesso)
    e questo è solo alcune delle cose in cui la versione 360 è migliore

  • Profilo di fog

    fog

    08 ago 2008 - 20:17 - #13
    -1 punto
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    Trovo un pò stupido e superfluo rimarcare la superiorità della versione 360 in confronto di quella Wii, però và bè così và su questo Blog :(

  • Profilo di KenHutchinson

    KenHutchinson

    08 ago 2008 - 20:21 - #14
    1 punto
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    @ fog
    Be ma purtroppo se l’hardware non ce la fa cosa dobbiamo fare, dire che come gioco è perfetto per il wii, la verità è che il wii non riesce a supportare una tale mole di zombie e ciò rovina il gioco.punto.

  • Profilo di fog

    fog

    08 ago 2008 - 20:28 - #15
    -1 punto
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    Il gioco, appunto non essendo ancora uscito che ne sapete di quali punti di forza ha questa versione?
    Se il gameplay dovesse dimostrarsi in tutto e per tutto una versione uguale e depotenziata della versione 360 allora è un conto, ma se il gameplay dovesse dimostrarsi diverso credo che sarebbe anche superfluo fare confronti perchè in tal caso si tratterebbee di due titoli diversi.
    Per il momento ho solo letto di gente che si pavoneggiava “la versione 360 è ricoperta da cube map ecc”, voglio dire grazie a sta cippa XD

  • Profilo di fog

    fog

    08 ago 2008 - 20:29 - #16
    0 punti
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    EDIT : uguale ma depotenziata

  • Profilo di Evil4ngel

    Evil4ngel

    08 ago 2008 - 20:34 - #17
    0 punti
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    che dire … è bellissimo questo gioco, sarà la killer application della mia nuova console … c’ho giocato per xbox 360, spettacolare, però che cakkio … troppi zombi !!!

  • Profilo di Sonakin

    Sonakin

    08 ago 2008 - 21:39 - #18
    0 punti
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    @mikiamomarco: si vero si rigenerano e sono infiniti..
    però all’inizio dice la popolazione della cittadina che è di circa 58000 abitanti, da lì l’obiettivo :D

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    08 ago 2008 - 22:11 - #19
    0 punti
    Up Down

    100 sono proprio pochi,però,il gameplay di DR si basa anche sul grande numero di zombie.
    @11
    La 360 ne gestisce migliaia,e nel tunnel ce ne sono 1000-2000 contemporaneamente su schermo,senza rallentamenti e con una grafica molto migliore.Mi chiedo come faranno,su wii,a non snaturare l’intero gioco.

  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    09 ago 2008 - 19:36 - #20
    0 punti
    Up Down

    Ahaha ma che è sta roba^