Capcom ha rilasciato tramite internet nuove immagini di Dead Rising: Chop Till You Drop.
Dopo la recente notizia rilasciata su Nintendo Power, riguardo l’obiettivo di portare a schermo 100 zombies contemporaneamente, possiamo notare come sia ancora acerbo tale intento. Per ora su schermo, viste queste immagini, possiamo contare fino a 25 zombie circa . Speriamo vivamente che Capcom riesca a raggiungere tale traguardo, se non altro che la giocabilità riesca a colmare questa lacuna.
Ricordiamo comunque che Dead Rising: Chop Till You Drop è atteso per console Wii questo inverno in Giappone.
Dead Rising (Wii) - numerose nuove immagini



via | Gamekyo
mikness360
08 ago 2008 - 14:52 - #1ma quelli su 360 quanti sono?non lo mai preso
apro74
08 ago 2008 - 15:14 - #2Secondo me è ridicolo mettersi a contare gli zombie… se sono 50 invece di 100 contemporaneamente chissenefrega. L’importante è che il gioco sia divertente e “giocabile”
Titissimo
08 ago 2008 - 15:24 - #3Perfettamente d’accordo con apro74.
NSR
08 ago 2008 - 15:24 - #4in un ambiente grande come un centro commerciale il numero degli zombie conta…se non raggiungono il loro intento era meglio fare una versione apposita nuova
Sonakin
08 ago 2008 - 15:27 - #5gli zombie in tutto sono 58000 e rotti (nella versione 360)
c’è un achievement che dice di ucciderli TUTTI :D
doriasamp
08 ago 2008 - 16:20 - #6sticazzi 58.000 zombie……una intera provincia italiana….mica pochi….
KenHutchinson
08 ago 2008 - 16:32 - #7@ apro74
Non è così semplice il ragionamento, se fossero stati 50 o 100 in resident evil 4(ho preso un gioco a caso) era un conto, perchè gli spazi erano + piccoli e ci sono meno vie di fuga, ma in uno spazio immenso come il plaza di dead rising il numero di nemici fa parecchio la differenza, e anche se fossero 100 in quel punto dopo le 7 di sera(secondo il gioco dopo quell’ora diventano + forti e assetati di sangue tanto da inseguirti)si riuscirebbe a farli fuori comunque in meno di 5 minuti(basta un buon numero di coltelli da caccia).
A questo punto se ne faranno muovere 100, dovranno bilanciare migliorando l’IA nemica, riducendo gli spazi, levando dei punti del centro commerciale oppure riducendo la possibilità di trovare oggetti, anche se l’importante è trovare tutti quelli che c’erano nella versione 360.
Oppure cosa migliore ne facevano direttamente uno spin-off solo x wii che avrebbero fatto una figura più bella.
MC 4 ever
08 ago 2008 - 16:44 - #8lol sotto tutti gli aspetti inferiore alla versione 360
mikness360
08 ago 2008 - 16:51 - #9e grazie che e inferiore,ci mancherebbe
mikiamomarco
08 ago 2008 - 17:56 - #10Sonakin ma cosa dici gli zombie su 360 e anche su wii credo sono sensibilmente infiniti.L’obbiettivo di fare secchi 58000 zombie è un’obbiettivo bello tosto,ma ne puoi potenzialmente stendere a migliardi…..anche se è impossibile.Gli zombie una volta stesi tornando e uscendo dalle varie aree si ricreano.
Qui si parla di presenza di zombie su schermo in uno spazio aperto che su 360 faceva paura.
Tαno
08 ago 2008 - 19:07 - #11@sonain
guarda che si parla di zombie a schermo… di sicuro la 360 riesce a gestirne sui 500, ma anche se ne gestisse così tanti, non penso che entrerebbero mai tutti insieme nello schermo.
cmq ho letto che i controlli sono straordinari e ci sono implementazioni col wiimote mai viste
MC 4 ever
08 ago 2008 - 19:24 - #12@Tαno
su 360 si vedono fino a 10 miala (10 000) zombie su schermo e non 500
in oltre gli zombi su 360 tutti hanno le ombre (ssadow map in real time e non cerchi neri) … hanno molti più poligoni una ia migliore (infatti sarò una versione ridotta su wii)
naturalmente tutti a 1280×720p (su 360)
e la mappa è ricoperta di cube map (cioè superfice con effetti riflesso)
e questo è solo alcune delle cose in cui la versione 360 è migliore
fog
08 ago 2008 - 20:17 - #13Trovo un pò stupido e superfluo rimarcare la superiorità della versione 360 in confronto di quella Wii, però và bè così và su questo Blog :(
KenHutchinson
08 ago 2008 - 20:21 - #14@ fog
Be ma purtroppo se l’hardware non ce la fa cosa dobbiamo fare, dire che come gioco è perfetto per il wii, la verità è che il wii non riesce a supportare una tale mole di zombie e ciò rovina il gioco.punto.
fog
08 ago 2008 - 20:28 - #15Il gioco, appunto non essendo ancora uscito che ne sapete di quali punti di forza ha questa versione?
Se il gameplay dovesse dimostrarsi in tutto e per tutto una versione uguale e depotenziata della versione 360 allora è un conto, ma se il gameplay dovesse dimostrarsi diverso credo che sarebbe anche superfluo fare confronti perchè in tal caso si tratterebbee di due titoli diversi.
Per il momento ho solo letto di gente che si pavoneggiava “la versione 360 è ricoperta da cube map ecc”, voglio dire grazie a sta cippa XD
fog
08 ago 2008 - 20:29 - #16EDIT : uguale ma depotenziata
Evil4ngel
08 ago 2008 - 20:34 - #17che dire … è bellissimo questo gioco, sarà la killer application della mia nuova console … c’ho giocato per xbox 360, spettacolare, però che cakkio … troppi zombi !!!
Sonakin
08 ago 2008 - 21:39 - #18@mikiamomarco: si vero si rigenerano e sono infiniti..
però all’inizio dice la popolazione della cittadina che è di circa 58000 abitanti, da lì l’obiettivo :D
MAESTRO SPARTAN
08 ago 2008 - 22:11 - #19100 sono proprio pochi,però,il gameplay di DR si basa anche sul grande numero di zombie.
@11
La 360 ne gestisce migliaia,e nel tunnel ce ne sono 1000-2000 contemporaneamente su schermo,senza rallentamenti e con una grafica molto migliore.Mi chiedo come faranno,su wii,a non snaturare l’intero gioco.
YuSuKe
09 ago 2008 - 19:36 - #20Ahaha ma che è sta roba^