
Dopo alcune critiche ricevute circa la mancanza di innovazione di Resident Evil 5 rispetto al predecessore (come dimostrava anche il video comparativo), pare ci sia stata qualche modifica.
In occasione del recente Microsoft Media Briefing, il produttore Jun Takeuchi ha dichiarato che i giocatori potranno aspettarsi un nuovo sistema di controlli molto simile a quello dell’apprezzato Gears of War.
Naturalmente il pensiero comune è che “innovazione” non significhi “prendere le idee dagli altri giochi”, ma se è vero che in parte lo stesso GoW è ispirato a Resident Evil 4, allora il cerchio si chiude.
via | IGN
last_victim
03 set 2008 - 17:22 - #1beh ovvio…nn è che ci sia chissà quale innovazione. è sempre stato cs: con 1 tasto miri, con l altro spari. nn vedo quale sia la novità :
KenHutchinson
03 set 2008 - 17:25 - #2Coi grilletti della 360 ne verrà una cosa buona.
mikness360
03 set 2008 - 17:36 - #3meglio per me
mikness360
03 set 2008 - 17:37 - #4ma avra anche il multiplayer?
KenHutchinson
03 set 2008 - 17:45 - #5@ mikness360
Solo co-op a 2, anche perchè credo che in un gioco come questo non penso possano mettere giochi da multiplayer, a meno che non fanno a “chi ammazza + nemici”come in mercenaries del 4.
me stesso medesimo
03 set 2008 - 17:46 - #6La cosa che mi è piaciuta di meno non è stata la mancanza di innovazione. Quello che davvero mi ha infastidito è l’aver lasciato le animazioni IDENTICHE a RE 4. Mica è una produzione a basso budget, è Resident Evil 5. Vendera minimo 2 milioni di copie, e questi non hanno i soldi per fare un paio di animazioni?
Ryo_Shenmue
03 set 2008 - 17:46 - #7Perchè che controlli ha gow di così innovativo?
MetalSho
03 set 2008 - 17:53 - #8I controlli di GOW sono ottimi. Intuitivi e messi nelle posizioni giuste. Dark sector ad esempio (ce come gameplay si è “ispirato” molto a GOW) ha dei controlli orribili al confronto (ed un sistema di copertura ridicolo).
mikness360
03 set 2008 - 17:54 - #9e che ne so che cosa ha di innovativo gow,i comandi sono comodi
last_victim
03 set 2008 - 18:03 - #10non ha nnt di che. tradotto per il sixaxis (o dualshock qualsivoglia) sarebbe: L2 miri, R2 spari. e puoi sparare ank nn mirando mentre corri, ma dubito che permetteranno una cosa del genere in RE5. ah poi con R1 ricarichi ;-) nn mi piace però la gestione delle granate in GoW. sono un arma che devi poter lanciare mentre in mano hai un fucilozzo! in GoW nn puoi…
zoidberg79
03 set 2008 - 18:03 - #11Questo post è la traduzione precisa precisa di un post comparso oggi su Joystiq: http://www.joystiq.com/2008/09/03/resident-evil-5-control-overhauled-to-be-more-gears-like/
già che copiate così spudoratamente potreste almeno linkare il post…
last_victim
03 set 2008 - 18:09 - #12vbb a chi importa realmente? basta che traducano bene in italiano ;)
KenHutchinson
03 set 2008 - 18:15 - #13@ last victim
Però come pad la 360 ha il vantaggio dei grilletti che secondo me sono fatti meglio dell’r2 l2, purtroppo non sono riuscito provare uno sparatutto su ps3 ma la volta che ho impugnato il sixaxis e ho schiacciato quei simil grilletti ci sono rimasto male.
Per lo sparo in movimento mi pare che si possa fare mentre cammini e non mentre corri, per il fatto della granata se il 5 è come il 4 sarà da selezionare, quindi non cambia la situazione.(e poi in resident evil 4 c’erano 3 tipi di granata, a meno che non fai come halo3 che gli metti un tasto apposta per scelere il tipo, ma finisci per intasare lo schermo di informazioni).
KenHutchinson
03 set 2008 - 18:16 - #14sempre a last victim
Io spero in una traduzione anche dei dialoghi, ma non avverrà, bisognerebbe trovare una voce giusta per chris, nel 4 la voce in inglese di leon era molto carismatica.
mikness360
03 set 2008 - 18:18 - #15su halo hai 5 tipo di granata
mikness360
03 set 2008 - 18:19 - #16io preferirei quelle giappo di voci,sono le piu convincenti
last_victim
03 set 2008 - 18:22 - #17io preferisco il doppiaggio inglese o, ancora meglio, quello giapponese :P. è vero che l inglese in un certo senso è meglio perchè riesco a capirlo eh eh. cmq per la granata mi riferivo a gears e per la corsa vbb intendevo la camminata xD che se quella è una camminata io vado in giro alla lentezza di una lumaca lol
last_victim
03 set 2008 - 18:29 - #18ken io gli sparatutto ce li gioco perfettamente, anzi devo dire che col sixaxis mi ci trovo meglio :) poi i due grilletti del sixaxis sono particolarmente adatti ai giochi di corse (se ci fai caso, + spingi e + il grilletto fa resistenza…per me è un idea efficace). solo in un tipo di giochi mi ci trovo male: i picchiaduro! voi direte: e che c entra? il fatto è che in un picchiaduro cm soul calibur 4 io appoggio il pad sulla gamba e uso tt le dita per giocare (per questo sono + forte lol). ma con quei 2 ca*** di grilletti nn posso! si schiacciano sempre e i miei personaggi nn fanno che sfottere l avversario o cose cs…per il resto quei grilletti sono una bella pensata (presa dal pad di xbox…che cmq esteticamente lo trovo ripugnante xD)
KenHutchinson
03 set 2008 - 19:04 - #19@ last victim
Si può sempre chiamare Ben J. Heckendorn che fa una mod al sixaxis, credo che quell’uomo possa creare il pad perfetto XD
tuh
03 set 2008 - 19:07 - #20gears of war è stato il primo gioco ad avere il sistema di coperture a cui si sono ispirati molti giochi tra i quali anche gta 4
last_victim
03 set 2008 - 19:10 - #21chi, quel folle? xD era lui che aveva inventato quella specie di ps3 con monitor incorporato, no? xD quello è proprio…un genio loool pure l xbox-notebook ahah
KenHutchinson
03 set 2008 - 19:21 - #22@ last victim
Se non sbaglio ha messo il contenuto di un sixasis in un pad 360, ha fatto il notebook wii, il pad per chi ha una mano sola.
Ha anche un sito dove fa vedere tutte le sue stramberie.
me stesso medesimo
03 set 2008 - 19:27 - #23@tuh
In realtà il primo gioco con il sistema di coperture è stato killswitch
last_victim
03 set 2008 - 20:05 - #24medesimo ma dai! nn illudiamo i fan 360. (poi qualcuno potrebbe pensare che M$ nn fa altro che rubare idee…OOPS!)
…
scusate ritorno in me…guardare “xbox song” su youtube mi fa male xD e mi fa scrive mic*****…
mikness360
03 set 2008 - 20:15 - #25ma che kaZzO e killswitch
Gatsu84
03 set 2008 - 20:38 - #26Sembra una stupidata ma il sistema di ricarica dinamico di GoW è la vera innovazione del gioco. Fa la differenza tra scaricare un caricatore in faccia ad un nemico in mezzo secondo e ritrovarsi con il lancer inceppato e subire il game over…adrenalinico e geniale.
Gatsu84
03 set 2008 - 20:41 - #27@23 può darsi, sicuramente è venuto prima di Gow. peccato che killswitch sia stata una schifezza mentre GoW un capolavoro del suo genere, non per nulla il titolo namco è finito quasi nel dimenticatoio.
mikness360
03 set 2008 - 21:02 - #28vuoi dire CHE E FINITO NEL DIMENTICATOIO,non l-ho mai sentito
A Y A
03 set 2008 - 21:10 - #29mi sembra giusto che R5 prenda in prestito qualcosa da GoW visto che quest’ultimo a preso in prestito da R5 la visuale da dietro le spalle…
credo e spero che diano la possibilità di muoversi anche mentre si prende la mira e non come il 4° che eri piantato in terra come un pino…
dai primi filmati dopo l’E3 del 2007 furono fatti dei filmati che facevano pensare già a questa ipotesi.,mentre dai filmati in game dell’E3 di quest’anno si capiva che il sistema di controllo non era variato di una , dal 4° capitolo.
spero abbino riflettuto sulla necessita di snellire e velocizzare le movenze dei protagonisti,perché ormai quel sistema di controllo anche se ha reinventato un genere ormai è obsoleto
last_victim
03 set 2008 - 21:16 - #30@ A Y A
mi pare di aver sentito che per sparare dovrai rimanere fermo come un pino…poichè aiuta a dare un maggior senso di paura e oppressione (?!)…cmq abbino…sei un fan di lapo? (senza offesa si scherza ;) )
DanielSan
03 set 2008 - 21:21 - #31Ottimo.L’ unico difetto di RE4 era l’ impossibilita’ di muoversi mentre si sparava.
Titissimo
03 set 2008 - 21:29 - #32Sarà anche vero che in quanto a originalità Resident Evil 5 non sarà il massimo, ma se la qualita è questa..CHISSENEFREGA!!!! Secondo me sarà un supercapolavoro di grafica, di giocabilità e anche(per quanto se ne dica) di atmosfera. Di Capcom mi fido al 100%
KenHutchinson
03 set 2008 - 21:31 - #33http://cache.gawker.com/assets/images/9/2007/10/cliffychainsaw.jpg
Scusate ma non ho resistito.
Chi è sarà così il 7 novembre di voi?XD
last_victim
03 set 2008 - 21:32 - #34e rimarrà daniel san :( ma a me nn dispiace poi tanto ;) i controlli erano perfetti in RE4, e se in RE5 rimarrano uguali di certo nn gli fà male xD
last_victim
03 set 2008 - 21:34 - #35lol si ken l avevo già visto xD alla scorsa conferenza su gears 2 s è presentato con la motosega ah ah è proprio matto lol
Gatsu84
03 set 2008 - 22:10 - #36Cliffy pazzerello.
Comunque quoto titissimo. Voglio credere che sarà un ottimo gioco le delusioni ormai sono fin troppe ultimamente (alone in the dark e too human e a quanto pare mercenari 2 e pure infinite undiscovery…sigh! sti giochi odierni sono tutto hype e pubblicità e poi, puff. escono e gli appassionati veri, quelli che s’informano come noi, ci restano di popò)
Ryo_Shenmue
03 set 2008 - 22:19 - #37Ken quella roba è lunga 91 cm…
KenHutchinson
03 set 2008 - 22:55 - #38@ Ryo Shenmue
Io pensavo di girarci nella hall dell’hotel quando c’è una marea di turisti coreani, li avrei fatti ca*are sotto!
Ryo_Shenmue
03 set 2008 - 22:59 - #39Se andiamo in due facciamo più effetto..porto anche i passamontagna neri..
A Y A
03 set 2008 - 23:01 - #40last victim
non c’è problema con me puoi scherzare quanto vuoi ;)
cmq non è detto che abbiAno del tutto scartato questa ipotesi.
mi spiace x te ma spero proprio che tolgano le radici dai piedi di R5 ;)
last_victim
03 set 2008 - 23:32 - #41beh, a dire il vero mi riesce difficile immaginare un RE uguale al 4, ma che si spara mentre ti muovi…boh, anke se nn sarebbe una cattiva idea: l’ assurda quantità di nemici su schermo sarebbe + facile da gestire potendo attaccare in movimento immagino…
_invernomuto_
04 set 2008 - 00:11 - #42#33
io
:D
bazur
04 set 2008 - 08:51 - #43questo gioco è una scusa per fare un videogame dove si spara ai negri. razzisti!
KenHutchinson
04 set 2008 - 11:04 - #44@ bazur
Nessuno si è lamentato quando re4 fu ambientato in spagna.
Mentre appena dissero che re5 è ambientato in africa partirono al volo le denunce, quale ti sembra il comportamento + ipocrita?
@ last victim
In gears se non sbaglio ci si può muovere mentre spari, e comunque è + realistico il fatto che mentre atterri un avversario ti avvicini tenendolo sotto controllo col mirino.(ha un che cinematografico,alla SWAT)