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The Conduit: nuova demo tecnica

Pubblicato: 06 ott 2008 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

The Conduit

Dopo la valanga di video rilasciati ieri sulle nostre pagine, High voltage Software ha distribuito una nuova tech demo per mostrare gli effetti visivi possibili grazie all’innovativo motore grafico Quantum3.

Come potete notare dopo la pausa, la console Wii verrà spinta al massimo (o quasi, visto che è previsto un seguito) in The Conduit, sfoggiando effetti dinamici per l’acqua, Bump Mapping e così via.

The Conduit è atteso per Marzo 2009 solo su console Wii.

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18 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di TSterza

    TSterza

    06 ott 2008 - 13:04 - #1
    2 punti
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    Nintendo farebbe bene non solo a produrli come sta facendo,ma di acquistare proprio il motore grafico e venderlo alle terze parti…. contanto l’hardware che cè nella console,il lavoro svolto è eccezzionale.

  • Profilo di FArn

    FArn

    06 ott 2008 - 13:09 - #2
    0 punti
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    Non si può che darti ragione… dovrebbero assolutamente riapprofittarne per risollevare il wii dal punto di vista della resa grafica!

  • Profilo di SinNiji

    SinNiji

    06 ott 2008 - 13:14 - #3
    0 punti
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    E’ proprio vero che quando si sa programmare da poco si riesce a tirare fuori tanto.

  • Commento #4 (-7 punti) - 06 ott 2008 - 13:14 - Apri commento
  • Profilo di RickMint

    RickMint

    06 ott 2008 - 14:00 - #4 (nascondi)
    -7 punti
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    beh sinceramente questa grafica su xbox con il unreal engine 3 è abitudine. Capisco che su wii non è possibile una cosa simile ma pregiarne ogni singolo aspetto è… patetico!
    Figuratevi se metal gear solid 4 o Gears of war 2 dovessero fare altrettanto! ci sarebbero video di almeno mezz’ora (se sono veloci)

  • m.a.r.s.

    06 ott 2008 - 14:02 - #5
    0 punti
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    GRANDISSIMI!

  • Profilo di SinNiji

    SinNiji

    06 ott 2008 - 14:15 - #6
    0 punti
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    @4
    Il fatto è che l’hardware del Wii è molto ristretto. Aspettarsi un’ottima, davvero ottima grafica da un PC, PS3, x360 è molto naturale. In quanto a potenza (specialmente la prima) tecnicamente, hanno meno confini di un Wii.
    Specialmente perché su Wii non hanno mai optato per una scelta tecnica così “pesante”.

  • Profilo di St. Alex

    St. Alex

    06 ott 2008 - 14:17 - #7
    0 punti
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    Nuova demo tecnica?

    L’avete già pubblicata qualche giorno fa…

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    06 ott 2008 - 14:55 - #8
    0 punti
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    …però..mi sembra che il nunero di poligoni a schermo non sia granchè….se paragonato a metroid per lo meno….ma dopotutto meglio più effetti ed usati bene…se non sarà troppo arcade sarà un bel gioco..

  • Profilo di Ei@

    Ei@

    06 ott 2008 - 15:11 - #9
    0 punti
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    Finalmente si iniziano a vedere giochi che mi piacciono su Wii…
    Lui, Disaster, Mad World giochi un po meno “nintendosi”….

    @ 4
    Ma le conosci le caratteristiche tecniche del Wii?
    Secondo me e’ un gran risultato.
    @ 8
    Speriamo che non sia per niente arcade…

    L’unica pecca che ho notato?
    Mancanza di copertura con gli oggetti. (Alla rainbow6 o Ghost Recon)

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    06 ott 2008 - 15:17 - #10
    0 punti
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    ..è pur per questo che mi sembra un po’ arcade…e per la velocità…

  • Profilo di AbsoluT_92

    AbsoluT_92

    06 ott 2008 - 15:20 - #11
    0 punti
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    …e per i nemici che non riescono a colpirlo da un metro di distanza aggiungerei…

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    06 ott 2008 - 15:24 - #12
    0 punti
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    ..comunque ..guardavo i video di ign proprio ora…..per wii non ho mai visto nulla di simile….spero lo rallentino un po’….vederlo così..grafica a parte…mi fa venire un po’ in mente l’ultimo medal of onor….mioddio che brutto gioco che era…

  • Kororinpa

    06 ott 2008 - 16:24 - #13
    0 punti
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    penso che la difficoltà possa essere scelta all’inizio della partita…

    magari a easy non ti prendono ad un metro, ma è inutile lamentarsi se a hard ti beccano da chilometri di distanza.

    il motore grafico è molto interessante, tuttavia non mi sembra lontanissimo da metroid prime 3…

  • Kororinpa

    06 ott 2008 - 16:24 - #14
    0 punti
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    ah, dimenticavo, W LittelBean

  • acrive

    06 ott 2008 - 22:41 - #15
    0 punti
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    Sottoscrivo il fatto che quando si sà programmare si riesce a tirare il meglio… Ricordo il Commodore 64..

    Quando non si sà programmare
    http://cfavatar.com/blogcfm/1/custom/ramboC64.png

    Quando lo si sà fare…
    http://www.vazcomics.org/mamend/gamend/png/renegade2001.png

  • simo64

    06 ott 2008 - 23:50 - #16
    1 punto
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    finalmente qualcuno si punta nello spingere ai limiti il wii !
    semra quasi che le case software la boicottano questa console…….
    alcuni e non pochi programmatori dicono che se il wii è ben programmato puo dare gli effetti “grafici” a livello di luci, motion blur ecc. apparte il fatto che la risoluzione non puo essere spinta oltre 848*480p.
    La sapeate che il famigerato halo3 è nativamente settato su 960*640p ?
    ricrdiamoci che la realta di immagine non ce la da soltanto la risoluzione voglio che se dovessimo mettere a confronto la grafica di gears of war con un qualsiasi film a colori su un crt, noteremmo che, nonostante nonostante il film appare piiu sgranato, sbiadito, meno compatto ( o come volete voi ), è piu reale della grafica di gears of war seppur non in hd. Voglio precisare che una risoluzione maggiore è solo un parametro della bella grafica, ma purtroppo il problema che ha segnato il wii da un anno e mezzo a questa parte non sta solo nella risoluzione . Sarebbero infatti potuti uscire giochi per wii graficamente superiori pur non utilizzando settandoli nativamente a scansione interlacciata. speriamo che da ora fine alla fine del ciclo vitale di questa console si possa definire un standard grafico pari a quello di THE CONDUIT visto che la console ce la puo fare ed un una tecnologia di vecchia generazione che pertanto è piu conosciuta rispetto alle due console e quindi piu facile da programmare e da sfruttare. ciao da simone

  • Profilo di TSterza

    TSterza

    07 ott 2008 - 10:05 - #17
    0 punti
    Up Down

    bravissimo Simone, concordo in pieno. Il tuo discorso va a legarsi con le ormai molte SH come factor5 che dicon di aver creato un motore grafico che muove almeno le stesse cose del loro motore utilizzato per Ps3. Se lo standard grafico fosse quello di COnduit,galaxy o metroid,la wii sarebbe ancor + appetibili a bimbimink…che vedon solo grafica

  • simo64

    07 ott 2008 - 16:24 - #18
    0 punti
    Up Down

    seil wii riesce a smorzare il divario grafico che con le altre 2 console, quest’ultime rischiano fortemente di andare fuori mercato o poco ci manca; soprattutto la PS3 !
    Infatti il wii riesce comunque a vendere ( stando alle ultime vendite aggiornate al 30 agosto siamo a 31,5 mln. vende quasi come tutte e due messe insieme ) pur stando sotto gli standerd grafici ( ancora per poco ! ) della attuale next-gen e questo perchè ha dei giochi DIVERTENTISSIMI che ispirano passione.
    inoltre il joipad di cui dispone il Wii è azzeccatissimo e molto intuitivo per giochi come lo SPARATUTTO e giochi di simulazione in genere.
    puo infatti essere utilizzato come pistola, racchetta, mazza , volante ( con opportuno supporto ) ecc.
    se noi tiriamo le somme e “pesiamo” le innovazioni della Xbox360 e PS3, noteremmo che l’unica innovazione apportata al gioco ( le funzioni multimediali sono cose in piu pertanto devono essere valutate in 2° piano; non dimentichiamoci che l’obbiettivo principale delle console videogioco è proprio quello di divertire, appassionare, emozionare, giocare ecc. ) è la grafica.
    Ma la grafica è un fattore evolutivo sottinteso nel passaggio da una console ad un altra, perchè ogni nuova console è sempre stata superiore alla precedente ( es. action set nintendo 8 bit, super nintendo 16 bit, nintendo 64 64 bit, nintendo gamecube 128 bit ecc ) quindi di innovazione vera e propria ne hanno ben poca. Tutto cio motiva il grande successo, che la console bianca marcata nintendo ha riscosso.
    Il wii ha le carte in regola per un grande intrattenimento ludico; giochi e una connessione internet ad alta velocità utile per il gioco on-line e per navigare liberamente e COMODAMENTE ( vedi divano, poltrona ecc. , un qualche cosa non fattibile con il classico mouse da computer. “non per niente ha avuto delle gratificazioni dalla pubblic science….. e questo vi dice tutto ” ) nel web.
    Lealtre due invece hanno funzioni che posside un comunissimo computer.
    Nintendo ha fatto per me la giusta scelta di mercato agendo così.
    Se si fosse mostrata sul mercato come le altre 2 avrebbe perso la console war sicuramente. il marchio playstation avrebbe ( ma non andata così ) schiacciato nintendo solo per il nome. Solo con questa startegia, nintendo, ha potuto deviare molti gamers verso la sua console.
    GRANDISSIMA NINTENDO !!!!
    ciao da simone