Capcom, sempre in occasione del Tokyo Game Show, ha rilasciato due nuovissimi video inerenti alle fasi di gioco di Resident Evil 5. Dalle interessanti sequenze proposte emerge qualche piccolo dettaglio, anche se pochi a dir la verità e nemmeno tanto “freschi”. Il secondo video lo troverete dopo la pausa.
Nel primo video, infatti, vengono mostrate delle fasi di gioco in singolo grazie alle quali abbiamo modo di apprendere che tra i nemici verranno annoverati una sorta di ragni chiaramente “modificati”.
Il secondo, invece, tende a dare un’idea di quella che sarà la modalità cooperativa e come più o meno funzionerà. Nei panni di Chris e Sheva, quindi, dovremo riuscire a destreggiarci non solo tra i nemici contagiati, ma anche tra gli svariati ostacoli che si presenteranno dinanzi al nostro cammino. Intanto l’attesa sale!
ilnonplusultradelmaschio
11 ott 2008 - 20:24 - #1Il sistema di controllo come già ribadito in passato dai programmatori è molto simile a quello di Gears of War,quindi chi fino ad ora ha insultato Gears of War per il suo Gameplay,voglio vedere se ha il coraggio di farlo anche per RE-5.
Ma dato che il gioco uscirà anche per Play 3 nessun Sonaro che ha ciriticato GOW avrà il coraggio di insulatare quello che fino a qualche anno fa era una delle sue esclusive più pregiate.
Zell
11 ott 2008 - 20:24 - #2ok non sara piu resident evil o sara l’evoluzione del genere… chiamatela come volete ma che spettacolo!!!
me stesso medesimo
11 ott 2008 - 20:24 - #3Ma ci saranno 2 storie diverse o nella modalità in singolo lei sarà comandata dall’IA?
VanDoom
11 ott 2008 - 20:37 - #4sarà comandata dall’IA
Idol Master
11 ott 2008 - 20:45 - #5LOL finalmente si vede come funziona lo spray XDD
invasion888
11 ott 2008 - 20:48 - #6#1
il gameplay è molto simile a gow, ma mi sembra anche molto simile al passato capitolo della serie.
Non penso che i sonary svalutano gow, io ho entrambe le console (pe3 e 360) ma ho un debbole per la console giapponese, ma considero gow uno dei migliori giochi fino a ora per quanto riguarda questa generazione.
ilnonplusultradelmaschio
11 ott 2008 - 20:55 - #7#6
In realtà non è proprio cosi,l’inquadratura era quasi totalmente da dietro le spalle,il sistema di sparo poi è il copia e incolla di Gears,direi che comunque è piu un’evoluzione di RE-4 che una copia di Gears anche se quest’ultimo è stato un capostipite di questo gameplay nei giochi di ultima generazioni vedi ARMY OF TWO,MASS EFFECT, THE BOURNE CONSPIRANCY ,UNCHARTED etc……
workale
11 ott 2008 - 22:35 - #8Ma perchè se ti cancellaono un commento non ti ridanno i punti del carma?
ilnonplusultradelmaschio
11 ott 2008 - 22:55 - #9Bannate Saru è troppo fastidioso
Mikkkele
11 ott 2008 - 23:12 - #10La modalità coop sarà anche offline? Cioè sulla stessa console?
cris1879
11 ott 2008 - 23:35 - #11personalmente mi aspettavo qualcosina ina ina in piu’… non so’… sa di gia’ visto…
Alastor
11 ott 2008 - 23:57 - #12Io sinceramene non ho ancora capito perchè Capcom ha detto di aver preso spunto da GOW per il gameplay di RE5, quando in quest’ultimo non c’è un sistema di copertura (perno del gameplay di GOW) e non si può sparare mentre si è in movimento… direi che in comune hanno giusto la visuale che poi è ripresa da RE4 e copiata in GOW, Uncharted, ecc… quindi non capisco davvero…
Alastor
12 ott 2008 - 00:28 - #13@ilnonplus..ecc..
Ma quando mai RE è stato esclusiva PS XD XD XD XD
RE (PSX - PC - Sega Saturn - NDS)
RE2 (PSX - PC - N64 - Dreamcast - GC)
RE3 (PSX - PC - Dreamcast - GC)
RE CV (Dreamcast - PS2 - GC)
RE Rebirth (GC)
RE0 (GC - Wii)
RE4 (GC - PS2 - PC - Wii)
LedZeppelin
12 ott 2008 - 02:01 - #14Capostipite o no, hanno fatto passare perfino la balla che RE5 ha preso ispirazione da GoW2 quando l’iniziazione di questa sottospecie di visuale in “seconda persona” è stata fatta da RE4. Putroppo non c’è nesso logico, neanche uno zombie potrebbe trovarlo, con tutta la buona volontà.
Per la cronaca non sono in nessuna delle due fazioni, nè “boxaro” nè “sonaro” quindi posso dire liberamente che GoW è stato al massimo capostipite di se stesso per quanto riguarda il secondo capitolo, però nei giochi “derivati” c’è solo tanta immondizia pompata all’americana maniera.
Resident Evil doveva convergere nelle idee della versione 3.5 e non di quella definitiva che poi l’ha trasformato in uno sparatutto. Hanno commercializzato tutto, e poi se ne escono con boiate da due lire come Degeneration.
Fare un gioco Survival Horror non è difficile, ambienti chiusi, musiche agghiaccianti, pochi nemici e soprattutto un geniale taglio di inquadrature per fartela fare addosso. Poi puoi mettere tutte le sparatorie che vuoi, ma quelle maledette 3 ore in cui non fa nulla ce le devi mettere, porca miseria. Quelli si, che erano giochi. Basta vedere RE0 per GC, l’ultimo grande Resident Evil.
LedZeppelin
12 ott 2008 - 02:12 - #15Ah, ultima cosa: gli enigmi. Ebbene, per chi pensa che i VG iniziano e finiscono con GoW e compagnia bella(parlo sia di casa Sony che MS), ricordate che un tempo i videogiochi erano difficili, ed avevano enigmi che ci lasciavi gli anni di vita. Ora purtroppo non esistono più e la colpa è anche di gente che vuole vedere davanti allo schermo un figo in tuta cybernetica con un railgun in mano che spara a formiconi giganti.
C’è chi si lamenta dei casual gamers per Wii, ma sinceramente nella Nintendo non c’è contaminazione tra i giochi per tutti e quelli per i giocatori che vogliono cimentarsi in qualcosa che vada oltre. Non si può dire di questa ondata fetida di cialtroni il cui unico problema è spostare carcasse. Kojima si è impegnato tanto nell’avere un gioco più dinamico, ed invece qua si torna indietro, invece che imparare dai maestri si segue l’ondata di massa. Un tempo amavo gli sparatutto, ora sono tutti uguali, sembrano la caricatura di loro stessi.
Vedere Resident Evil che da Survival Horror è passato ad un FPS visto in terza persona, mi fa senso.
KenHutchinson
12 ott 2008 - 10:26 - #16Mah, il sistema di coperture ce l’aveva anche graw………che è uscito prima di gow.
Ah a proposito, pare che qualcuno abbia già una copia di gow2 e stia mettendo degli screen e video in rete.
ilnonplusultradelmaschio
12 ott 2008 - 10:46 - #17Alastro esclusiva nel senso che RE sulle altre console a parte gamecube non ha mai fatto troppe vendite
ilnonplusultradelmaschio
12 ott 2008 - 10:51 - #18E comunque non lo dico io ma i programmatori di RE-5 che si sono ispirati a GOW.
Saru non parlare di esclusive che ne avete persa un’altra Tekken 6.
Tanto ora darai la solita risposta triste e rammaricata:”Tanto Tekken 6 fa cag…re”
Quando un gioco ps3 perde l’esclusiva e diventa un gioco 360 allora fa schifo.
Cataclysm
12 ott 2008 - 11:23 - #19Quoto LedZeppelin… un gioco come Resident Evil ha sempre permesso di aggirarsi in agghiaccianti ambienti chiusi e silenziosi. RE ha creato il Survival Horror… ora mi secca il fatto di sparare ininterrottamente per tutta la durata del gioco. Non c’è nulla di Horror. Tutto al più che questa è la COPIA di RE4, segue anche la stessa linea direttiva. I neri al posto dei contadini Spagnoli e la tribù al posto dei monaci… cioè, andiamo… hanno tradito loro stessi con questo gioco.
lorevinci
12 ott 2008 - 11:50 - #20ma sul serio lei si kiama SHEVA?! AHAHAHAHAH
LedZeppelin
12 ott 2008 - 13:14 - #21Infatti è una balla colossale, vorrei precisare che Takeuchi non ha mai detto di “aver tratto ispirazione” da GoW, al massimo si è ispirato al precedente capitolo di RE. Quell’articolo di IGN, travisato dai più, non dice nulla di tutto ciò, solo che i due giochi hanno somiglianze nel sistema di controllo, ma da qui a dire che RE trae spunto da GoW ce passa, e parecchio pure.
E poi per piacere, finiamola con i discorsi da console war dove la propria console è sempre la migliore, la più figa e tutte le boiate annesse e connesse. Suonano alquanto ridicoli.
I motivi per cui la PS3 ha perso parecchie esclusive dovrebbe essere noto a tutti, ma a quanto pare si fa finta di non sapere pur di dare addosso al “rivale”. I costi di produzione esorbitanti hanno obbligato le case ad ammortizzare le spese condividendo il titolo con altre console, purtroppo la Sony non ha i soldi della MS.
Sono curioso però nel vedere come la 360 ammortizzerà il problema dello storage di dati su supporti irrisori come i tramontati DL. Sarà divertente vedere come su BL ci saranno 50 giga di dati, e poi su quanti DL dovrà uscire il gioco in versione 360… auguri. FFXIII, saranno 13 DVD?
VanDoom
12 ott 2008 - 13:27 - #22RE semplicemente NON è più un survival horror da resident evil code veronica, a chi secca questa trasformazione del franchise basta che non acquisti il titolo; a me non dispiace, anzi…
last_victim
12 ott 2008 - 14:22 - #23questo gioco è sempre + interessante. avendo adorato il 4o lo prenderò all uscita!
cmq nn capisco perchè dovrebbe essere come geow cm gameplay. avranno preso qualche spunto, ma alla fine poco c entra. se è identico al 4, sono + propenso a credere che sia stato geow a prendere spunto da re4 xD
--the boss--
12 ott 2008 - 15:01 - #24quando uscirà questo gioco saremo trasformati tutti in zombie XD
Titissimo
12 ott 2008 - 15:20 - #25Piu’ lo vedo e piu’ mi piace…ogni volta che c’e’ un nuovo video di Re5 metto una bacinella per terra, perpendicolare alla bocca, in modo da non sbavare sul pavimento!
Lazarus[CRY]
13 ott 2008 - 07:44 - #26Ragazzi che animazioni scandalose…..lei segue lui come un cagnolino con il emdesimo script …..l’IA? Indecente..ma come fate a sbavare dietro un gioco cosi’ mediocre?
Titissimo
13 ott 2008 - 11:56 - #27Lazarus, come puoi giudicare l’IA quando mancano ancora diversi mesi all’uscita? Si, e’ vero, il fatto che lei segue lui come un cagnolino non piace neanche a me, ma per il resto il gioco sembra eccellente, soprattutto dal punto di vista tecnico, e se il gameplay si confermera’ all’altezza di quello di Re4, magari con qualche novita’, allora penso che sara’ di nuovo un capolavoro. Poi volevo chiederti…ma cos’è che non va nelle animazioni? a me sembrano molto belle, fluide, e convincenti.
lollobrigida
17 ott 2008 - 12:39 - #28certo che se la capcom ha fatto morire jill mi fa schifo proprio tutta la compagnia e shinji mikami gia ero un po delusa dal fato che jill non apparise molto nei resident evil ora sono schifata al massimo se jill e morta infatti non ho mai comprato un resudent evil senza jill il 2 non lo comprato il code veronica nemmeno poi sembra che i preferiti in casa capcom siano claire ada e leon i peggiori personaggi di tutti li odio a morte mi fano schifo non ci sara mai piu un resident evil che comprero se jill e morta per me e morto anche resident evil jill il miglior personaggio di sempre di resident evil forse alla capcom non era bastato farla sparire per un po hanno voluto ucciderla mi fate schifo vi odio merdosi lunica speranza che mi resta e sperare che la doonna mascherata sia jill valentine che ha subito degli esperimenti e adesso vogliono fargli uccidere il fidanzato chris wesker tu sia maledxetto se hai ucciso jill ti odioooooooooooooooooooooooooo comunque non puo essere ada perche e una troia e la odio nemmeno sherly che una pivellina ve lo dico io la donna mascherata e la mitica eroina di sempre dei videogiochi lei la numero uno jill valentine forever fanculo resi 4 e la capcom jill the leggen the never die forever .
David29
19 ott 2008 - 18:44 - #29Ho visto due nuovi video su Youtube. Il primo video è interessante perchè appare un personaggio già visto nelle scorse serie. Albert Wesker. Un pò invecchiato all’apparenza ma in perfetta forma, dimostra già la sua potenza contro Chris e Sheva. Non resta che aspettare l’uscita del gioco per saperne di più.
Invece, nel secondo video, per Xbox360, appaiono più spezzoni con molte scene interessanti, e con qualche combattimento in più tra Chris e Wesker. Inoltre, se noterete alla fine del video, compare chiaramente il nome Jill Valentine su una lapide. Ciò dimostra che in Resident Evil 5, la vechia prottagonista di Resident Evil Nemesis è misteriosamente deceduta.
Questo gioco si fa più interessante che mai.
Aspetto che esca, ma nel frattempo, commentate il mio intervento. Grazie, ciao!