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Il creatore di XCOM contrariato dallo sviluppo del titolo FPS

pubblicato da Rosario

XCOM: galleria immagini

Se per XCOM: Enemy Unknown tutto sembra filare liscio come l’olio, lo stesso non si può dire per il secondo titolo dedicato a XCOM attualmente in fase di sviluppo, appartenente al genere degli shooter in prima persona. Dopo essere stato rinviato al 2013, il titolo affidato alle mani di 2K Marin incassa ora anche le critiche di Julian Gollop.

Chi è costui? Il creatore del primo XCOM arrivato nel 1994 sul mercato, espressosi così nei confronti dei due progetti:

“Pensavo fosse una grande vergogna perché andava nella stessa direzione di altri sequel di XCOM, come Interceptor ed Enforcer - in altre parole, completamente contro il combattimento a turni. Era deludente dal mio punto di vista e per tanti fan di XCOM. Quando dal nulla abbiamo sentito che Firaxis sta sviluppando una versione basata su turni, è stato come se 2K stesse coprendo le proprie carte.”

Secondo Gollop inoltre, i giochi a turni sarebbero ormai recepiti come prodotti di nicchia, dopo il boom degli strategici in tempo reale a fine anni ‘90. Ci sarebbe comunque modo di portare innovazione all’interno del genere, anche se il creatore di XCOM afferma di non sapere nel dettaglio cosa stia bollendo nel calderone di Firaxis.

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XCOM: rinviato al 2013 lo shooter in prima persona

pubblicato da Rosario

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Negli ultimi giorni dopo l’annuncio di XCOM: Enemy Unknown non si è fatto altro che parlare del nuovo strategico in cantiere presso Firaxis Games, previsto per il prossimo autunno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Se ne è parlato lasciando un po’ indietro l’altro progetto legato a XCOM: lo shooter in prima persona annunciato qualche tempo fa e sviluppato da 2K Marin.

Dopo aver appreso del rinvio di “XCOM FPS” qualche mese fa, torniamo sull’argomento facendo ulteriore chiarezza su quella che sarà la data d’uscita del gioco, purtroppo senza buone notizie: se in precedenza si parlava infatti di anno fiscale 2013, adesso invece la finestra temporale d’uscita del gioco è stata cambiata nell’anno solare 2013. Ricordiamo che anche lo shooter in prima persone arriverà su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, pur godendo di un po’ meno fiducia rispetto al progetto di cui abbiamo parlato a inizio post.

Qualcuno addirittura inizia a vedere la possibilità di definitiva cancellazione per XCOM FPS: staremo a vedere.

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Bioshock: non tutto è perduto per la trasposizione cinematografica

pubblicato da Antonio


Con un certo di disappunto, osiamo immaginare, molti ricorderanno come fu bruscamente interrotto il film su Bioshock. Le sin troppo esose pretese economiche fecero sì che il progetto chiudesse i battenti e che scivolasse nel limbo di quelli mai realizzati. Ora però il produttore, Gore Verbinski, rassicura tutti in merito alla stato di sviluppo dei lavori inerenti la pellicola.

Stiamo lavorando nel tentativo di realizzarlo. Il problema di Bioshock è stato: una R come rating (cioè un film in cui tutti i ragazzini al di sotto dei 17 anni devono essere accompagnati da un adulto, ndr.), subacqueo, horror. E’ davvero costoso per un film i cui contenuti sono valutati in questo modo. […] Di conseguenza stiamo lavorando insieme a Juan Carlos (Fresnadillo, il regista, ndr.) per trovare il modo di abbassare i costi e mantenerlo fedele per coloro che rappresentano il cuore del pubblico al quale intendiamo rivolgerci, capite? Il problema è che deve essere una R, una difficile R. Non vogliamo svilirlo, non intendiamo farlo diventare un PG-13 (cioè contenente materiale inappropriato per i ragazzini di età inferiore ai 13 anni, ndr.).

Insomma, è chiaro che in sede di produzione di un qualsiasi film ci debba confrontare con questo aspetto. Una delle sfide più difficili è quella di conciliare le proprie idee con la loro reale fattibilità. E considerato che in un primo momento furono ventilati 160 milioni di dollari (!), non possiamo far altro che augurare buona fortuna a Verbinski e soci.

via | Destructoid

[E3 2010] XCOM: video-intervista con gli sviluppatori e nuove immagini

pubblicato da Michele

XCOM: galleria immagini

2K Games continua giustamente a cavalcare l’onda mediatica offerta dall’E3 2010 per sponsorizzare il suo XCOM attraverso una nuova serie di immagini ed una video-intervista con gli sviluppatori.

Realizzato da 2K Marin, già conosciuta per la splendida serie di BioShock, XCOM stravolge la saga culto dal titolo omonimo (nata e cresciuta su PC nella seconda metà degli anni ‘90) reinventandosi come FPS “puro”, ossia senza alcun accenno tattico-strategico: dal punto di vista narrativo, il titolo ci porterà a vestire i panni di scaltri agenti speciali mandati dai loro superiori a difendere gli inermi cittadini di un piccolo paesino americano degli anni ‘50 dall’attacco di misteriosi alieni tecnologicamente avanzatissimi.

Vi lasciamo perciò al restante materiale multimediale di XCOM e ve ne ricordiamo l’uscita nel 2011 su PC, PS3 ed X360.

XCOM: galleria immagini

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[E3 2010] XCOM per la prima volta in video

pubblicato da Michele

XCOM: galleria immagini

Già inserito nella lista dei titoli che sarebbero stati mostrati da 2K Games all’E3 2010, XCOM si mostra per la prima volta in un video che, nella sua parte finale, ne svela persino lo specchio di commercializzazione. Ma andiamo con ordine.

Realizzato da 2K Marin, la celebre casa di sviluppo creatrice della serie di BioShock, XCOM rivoluziona in tutto e per tutto la saga culto dal titolo omonimo (nata e cresciuta su PC nella seconda metà degli anni ‘90) reinventandosi come sparatutto “classico” in prima persona scremato da qualsivoglia accenno tattico e strategico: il nostro compito, perciò, sarà solo ed esclusivamente quello di imbracciare il fucile e di sparare all’alieno di turno nell’esatto istante in cui cerca di “fondersi” con il corpo di una pin-up travestita da massaia dell’America di fine anni ‘40 (e chi non ha mai sognato di farlo?!).

Sperando quindi che il talento di 2K Marin riesca a far passare al più presto l’amaro senso di delusione e di tristezza che accompagna questo stravolgimento così marcato della serie, vi lasciamo al filmato in questione e vi informiamo che XCOM è previsto in uscita su PC, PS3 ed X360 per il 2011.

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XCOM: prime immagini ufficiali

pubblicato da Matteo F.


Dopo i primi dettagli diffusi attraverso la rivista OXM, il nuovo capitolo della famosa serie XCOM torna a far parlar di sè tramite la prima serie di immagini ufficiali affiorate via internet.

Il sito GamesRadar ha infatti pubblicato ben 15 immagini ad alta definizione che potete raggiungere attraverso questo link.

Prima di lasciarvi alle immagini ricordiamo che il nuovo XCOM, in sviluppo presso gli studi 2K Marin, farà parte del genere sparatutto in prima persona e sarà disponibile per PC e Xbox 360 entro una data non ancora annunciata.

XCOM: nuovi dettagli

pubblicato da Rosario

XCOM

Dalle pagine di OXM arriva un’interessante anteprima su XCOM, nuovo capitolo in salsa shooter in prima persona della celebre serie nata nel 1993, in arrivo su PC e X360 per il momento non si sa ancora quando.

Kotaku riporta le informazioni di OXM dividendole in due parti, quelle che danno una certa speranza e quelle che invece preoccupano: tra le prime, gli elementi di ricerca e strategia, più un funzionamento in tempo reale per le missioni in grado di cambiare il corso del gioco via via che andiamo avanti.

Il rovescio della medaglia è invece la minimalità dell’interazione del giocatore con le funzionalità di ricerca, mentre le missioni da scegliere sembrano essere comunque programmate in precedenza, piuttosto che il risultato delle nostre azioni durante il gioco. La cosa più preoccupante però sarebbe l’impossibilità di impartire ordini tattici al resto della propria squadra presente sul campo di battaglia, troncando così ogni velleità di pianificazione delle proprie azioni come un vero FPS tattico.

NeoGaf riporta un riassunto abbastanza completo dell’anteprima di OXM: anche per noi le paure su questo nuovo titolo sembrano essere piuttosto fondate, soprattutto considerando che si tratta di un capitolo della mitica serie XCOM. Staremo a vedere come procederà lo sviluppo.

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Gli sviluppatori di BioShock 2 di 2K Marin non sono al lavoro su XCOM

pubblicato da Rosario

XCOM

Stupisce e confonde la notizia secondo la quale il revamp di XCOM annunciato ieri non è in sviluppo presso 2K Marin come comunicato nella stessa nota diffusa da 2K Games e rimbalzata praticamente ovunque, al punto da indurre a definire senza indugi proprio XCOM come la prossima fatica dei creatori di BioShock 2.

Apprendiamo oggi infatti che XCOM è sì in fase di sviluppo, ma presso il team 2K Australia: il qui pro quo è nato dal fatto che i due studios sono definiti come “gemelli” operanti sotto lo stesso marchio 2K Marin, ma ovviamente composti da persone diverse che quindi legano solo in parte BioShock 2 alla nuova produzione, visto che il cuore del gioco è stato sviluppato dal gruppo principale di 2K Marin aiutato marginalmente da quello australiano.

In sintesi: 2K Marin è al lavoro su XCOM, anzi no, ma dopotutto anche si. Capito?

Via | 1Up

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2K Marin reimmagina XCOM su PC e X360

pubblicato da Rosario

XCOM

La serie XCOM sarà sicuramente ricordata con nostalgia da molti: partita nel 1993 grazie a Mythos Games e MicroProse, ha visto nel corso di circa quattro anni altrettanti capitoli, i primi tre nel genere strategico e l’ultimo in quello d’azione.

Dopo avere pubblicato nei mesi scorsi BioShock 2, 2K Marinha annunciato il ritorno della serie XCOM con un titolo dallo stesso nome, con il quale il team di sviluppo promette di riportare i giocatori nella vecchia ambientazione studiata negli anni ‘90 sotto una “diversa prospettiva”, differente anche nel fatto che il gioco sarà uno shooter in prima persona.

XCOM arriverà su PC e X360, non si sa ancora quando. Aggiornamento: a inizio post trovate il primo screenshot diffuso da 2K Games.

via | vg247

BioShock 2: la recensione

pubblicato da Michele

BioShock 2: la recensioneLa brezza marina che scuote i muscoli tremolanti e intorpiditi da una lunga notte passata al gelo, le labbra screpolate, gli occhi arrossati dalla salsedine e imperlati di lacrime, gli scogli a precipizio schiaffeggiati dalle onde, e in lontananza i ruderi di un faro che, quasi miracolosamente, ricomincia ad emettere dei deboli bagliori con una costanza simile a quella di un neonato che, intonando i suoi primi vagiti, reclama con sempre maggiore potenza emozionale il suo posto nel mondo: signore e signori, Rapture è tornata.

La città utopica costruita dal visionario Andrew Ryan per sfuggire al conformismo e alle spietate regole della vita in superficie, a due anni di distanza dalla sua ultima apparizione è perciò pronta a raccontarci una nuova, straordinaria storia attraverso lo scafandro arrigginito e maleodorante di un possente Big Daddy che, esattamente come ogni “grande padre” della terraferma, è disposto a tutto pur di riabbracciare la sua amata bambina.

E allora controllate che la vostra tuta da palombaro non abbia alcuna perdita, scrostate gli ugelli che regolano la pressione del trapano, riempite d’ossigeno le bombole e cambiate il vetro protettivo del casco, ma vi prego, fatelo in fretta: nel dedalo di acciaio e sangue che saremo chiamati a percorrere in BioShock 2, la parola “pietà” è stata schiacciata dal peso di milioni di metri cubi di acqua per essere sostituita da una serie interminabile di urla strazianti e di grida di dolore strozzate.

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