
Con quello che sembra essere un accordo tra galantuomini, o una sorta di presunto tale, Take-Two e 3D Realms hanno posto la parola fine alla causa che le vedeva protagoniste a causa di Duke Nukem Forever, nuovo titolo del Duca più amato dei videogiochi mai in grado di vedere la luce (purtroppo).
A questo punto, secondo l’US Trademark Office è ancora 3D Realms a mantenere i diritti su Duke Nukem Forever, che come ben sappiamo secondo il calendario dell’ormai ex publisher sarebbe dovuto andare in fase gold il 1 aprile 2010.
Se questa notizia possa a questo punto significare un possibile riaccendersi di un barlume di speranza di vedere DNF sui nostri schermi, resta ovviamente tutto da vedere.
Via | That Videogame Blog
Arrabbiato come non mai con i suoi sviluppatori per non avergli permesso di infestare le case dei videogiocatori di tutto il mondo, in barba agli anni che passano inesorabili il Duca continua a regalarci dall’aldilà delle immagini ed un video di gioco inedito di Duke Nukem Forever.
Come ben sapranno tutti coloro che ci seguono con passione e dedizione, dietro ai continui ritardi e alla conseguente cancellazione di DNF ci sarebbe, secondo i colleghi di Wired, nientemeno che George Broussard, ossia lo storico creatore della saga che, dopo l’incredibile successo ottenuto con Duke Nukem 3D, si sarebbe sentito moralmente obbligato a rinnovare il comparto grafico di Forever in un modo così ossessivo da indurre molti dei suoi più stretti collaboratori al licenziamento.
Quale che sia la verità dietro la chiusura del progetto legato a Duke Nukem Forever, c’è però un povero energumeno coi capelli a spazzola che dall’altra parte del cielo ci chiede, piangedo lacrime all’uranio impoverito, di mostrarvi le sue ultime peripezie all’interno dell’ormai defunto capolavoro del trash targato 3D Realms.
Duke Nukem Forever: galleria immagini
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Come ormai ben sappiamo, Duke Nukem Forever è solo un vago ricordo nella mente dei videogiocatori che per anni hanno sognato il ritorno sulla scena del Duca, sogni bruscamente interrotti dall’annuncio della cancellazione del gioco.
L’ex produttore di Take-Two Jason Bergman ha rigirato il coltello nella piaga affermando via Twitter che Duke Nukem Forever sarebbe dovuto entrare in fase gold proprio ieri, 1 aprile 2010, secondo il calendario interno alla società.
La scelta era ovviamente intenzionale per scatenare incredulità in giro per la rete (e chi ci avrebbe creduto?): sempre secondo Bergman, se i lavori fossero proceduti nell’ultimo anno la data sarebbe potuta essere rispettata.
via | vg247
La nebbiolina verdognola alzatasi in queste ore in redazione, accompagnata dal tanfo orrendo di un sigaro radioattivo e dalla fredda canna di una pistola d’oro puntatami alla testa da un tizio coi biondi capelli a spazzola, non possono che essere gli inequivocabii segnali che il Duca mi lancia ordinandomi di mostrarvi una gustosa sequenza di gioco tratta nientemeno che da Duke Nukem Forever.
Nonostante il co-fondatore di 3D Realms abbia recentemente rassicurato tutti gli appassionati spiegando loro che sono in sviluppo diversi altri capitoli con protagonista il loro antieroe preferito, quest’ultimo non sembra aver affatto smaltito la rabbia nei confronti di George Broussard, ossia della persona a cui (secondo i colleghi di Wired) vanno imputati i ritardi accumulati in questi anni da Forever.
Sperando quindi che il Duca la smetta di demolire la redazione lasciandolo in compagnia di una trentina di calendari di maggiorate seminude (gentilmente offerti dai vicini di Softblog), rimaniamo in attesa di conoscere da 3D Realms il periodo di commercializzazione e le piattaforme cui saranno destinati i nuovi capitoli di Duke Nukem.
Duke Nukem Forever - galleria immagini
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A dispetto di quanto riportato ieri in merito ai motivi per cui Duke Nukem Forever abbia fatto la fine che tutti conosciamo, pare ci siano ulteriori sviluppi riguardo questa annosa vicenda. Portatore di quelle che si spera essere belle notizie è il co-fondatore di 3D Realms, Scott Miller.
Miller dichiara che i progetti orbitanti attorno al Duca sono molteplici e denotano una netta propensione a quello che viene superficialmente definito “casual gaming“. Questa ondata conterebbe due titoli su iPhone, una trilogia su DS e PSP da parte dei Frontline Studios ed una conversione di Duke Nukem: Manhattan Project su Xbox LIVE Arcade.
A conclusione di tutto ciò, ovviamente, il buon Miller non poteva esentarsi dal chiarire quale sia la reale situazione in cui versa Duke Nukem Forever. Ebbene, anche il tal senso non disperate gente! Saranno passati tredici anni (!), saranno stati dilapidati 20 milioni di dollari, si sarà pure disperso il team che se ne occupava, ma non temete… Duke Nukem Forever è ancora vivo, parola di Scott!
via | Kotaku
Colti dal rimorso per aver detronizzato Duke Nukem Forever dallo scranno più alto dei Vaporware del 2009, i redattori del mensile tecnologico statunitense Wired hanno cercato di analizzare i motivi del fallimento della casa di sviluppo proprietaria e, di conseguenza, dell’attesissimo sparatutto.
Nella lunga e dettagliata disamina offertaci dai ragazzi di Wired, infatti, emerge come causa scatenante dell’ingloriosa fine di 3D Realms il presuntuoso perfezionismo di George Broussard, il creatore della saga che, dopo il successo strepitoso di Duke Nukem 3D, si è sentito moralmente obbligato a rinnovare, con ossessione complusiva, il comparto grafico di Forever tanto da rendere impossibile il lavoro dei suoi più stretti collaboratori (molti dei quali hanno chiesto ed ottenuto il licenziamento per questo motivo).
I 20 milioni di dollari sperperati in questa lunghissima fase di sviluppo (quasi 13 anni!) hanno pesato come un macigno sulle casse (già magre) di 3D Realms, che di recente si è inutilmente proposta a Tale-Two per una collaborazione da 6 milioni di dollari mai andata in porto. Ed è stato proprio quest’ultimo “no”(condito da denuncia) a sancire la definitiva fine del progetto legato a Duke Nukem Forever… o forse no?
via | Wired
Anche quest’anno il mensile statunitense Wired, considerato “la Bibbia di Internet” per l’autorevolezza con il quale tratta le tematiche tecnologiche, ha posizionato un videogioco sul gradino più alto dei Vaporware del 2009: se l’anno scorso l’onore è toccato a Duke Nukem Forever, la chiusura degli studi 3D Realms e il conseguente congedo forzato del Duca ha spianato la strada del “successo” ai ragazzi di Blizzard e al loro StarCraft II.
Nonostante il lavoro dei programmatori non si sia mai fermato nel corso di questi mesi, arrivando persino a presentarlo in forma giocabile durante le ultime manifestazioni videoludiche, il numero di voti pervenuti in redazione da parte di una folla oceanica di lettori ha “obbligato” i giornalisti di Wired ad inserire l’attesissimo strategico in tempo reale in cima alla classifica dei progetti tecnologici più “ritardatari” e “vaporosi” di questo 2009 che sta per volgere al termine.
Comprendendo appieno la delusione dei tanti appassionati che attendono con impazienza l’uscita di StarCraft II, non possiamo fare altro che augurarci che Blizzard, in uno scatto d’orgoglio, ce ne comunichi la data di commercializzazione ufficiale. E definitiva, possibilmente.
via | Wired
StarCraft II: galleria immagini
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Chi non muore si rivede! Dalla “pagina ufficiale” su Facebook di Duke Nukem (ebbene si, anche lui è su Facebook), il nerboruto eroe videoludico dai capelli a spazzola e la pistola sempre carica ci mostra il primo scatto di quello che a prima vista dovrebbe essere un titolo non ancora annunciato della saga.
L’immagine che potete ammirare ad inizio articolo, infatti, secondo il Duca in persona non sarebbe altro che il piccolo antipasto di un progetto denominato “D-Day”: tralasciando ogni considerazione sulla qualità grafica di quello che potrebbe essere benissimo un target render, però, l’ambientazione dello stadio di football americano ed il mostro “salutato” dal misterioso personaggio in primo piano a colpi di cannone laser non fanno che riportarci alla memoria il video di gioco postumo di Duke Nukem Forever.
Che i lavori su Forever interrotti bruscamente da 3D Realms siano stati ripresi da qualche altra casa di sviluppo per sveltire la programmazione di questo fantomatico “D-Day”, noi possiamo solamente ipotizzarlo… esattamente come possiamo ipotizzare assieme a voi, attraverso il sondaggio che troverete dopo la pausa, le piattaforme di destinazione e, soprattutto, l’era geologica in cui verrà commercializzato.
via | Shacknews
Duke Nukem Forever - galleria immagini
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Incredibile amisci: dopo le ormai leggendarie vicissitudini di Duke Nukem Forever, la causa tra Take-Two e 3D Realms ha rivelato di avere un nuovo titolo dedicato al Duca presso un team di sviluppo molto conosciuto.
Le carte del procedimento in tribunale indicano anche come data di uscita per questo nuovo Duke Nukem metà 2010, senza però andare oltre nel rivelare chi possa essere il misterioso sviluppatore e/o le piattaforme del nuovo titolo. Di sicuro non si tratterebbe di Duke Nukem Trilogy per PSP, con cui Take-Two non ha nulla a che fare.
Non ci resta a questo punto che aspettare di saperne qualcosa in più, si spera non dalla causa in corso dove addirittura Take-Two ha accusato 3D Realms di nascondere soldi in conti bancari segreti.
via | CVG

Dopo la smentita sull’offerta da 30 milioni riportata ieri, 3D Realms torna alla carica annunciando stavolta di non aver chiuso completamente i battenti rispondendo in una nota anche alla notizia riguardante la causa intentata da Take-Two nei suoi confronti per il mancato completamento di Duke Nukem Forever.
Secondo quanto riporta Shacknews, 3D Realms starebbe al momento tentando una ricostruzione a ranghi ridotti delle proprie fila dopo aver speso proprio sulla nuova avventura del Duca circa 20 milioni di $, continuando comunque a mantenere i diritti sul marchio Duke Nukem e lavorando insieme ad altri team per realizzare nuovi titoli appartenenti a questa serie.
In risposta a Take-Two, 3D Realms sostiene invece di non aver mai ricevuto fondi se non 2,5 milioni di $ nel luglio 2008, per poi ricevere qualche mese dopo una proposta d’acquisto dello stesso publisher riguardante sia il personale al lavoro su Duke Nukem Forever che la proprietà intellettuale stessa, ma comunque non pari ai 30 milioni vociferati e rifiutata perché senza alcuna garanzia.
Iniziamo a questo punto a capire come mai i 10 e passa anni di sviluppo per questo gioco non siano bastati a vederlo completato.
via | vg247