
La nuova generazione di Xbox 360 con nome in codice Jasper è già disponibile in alcuni negozi di tutto il mondo.
Jasper sembra un ulteriore evoluzione di Falcon, con consumi ulteriormente abbassati, minor emissione di calore, rumorosità ridotta e affidabilità migliorata. E’ stata inoltre aumentata di moltissimo la memoria flash della scheda madre, che passa da 16 a ben 256MB.
Il modo più veloce per identificare una Jasper è tramite l’alimentatore, unico finora ad avere soli 150W di potenza (25W meno degli attuali). Cambia anche l’attacco dell’alimentatore sulla console, ora più grande (lo vedete nella foto dopo la pausa.
Tutti gli Xbox 360 con data di produzione successiva al 23 ottobre 2008 e numero di partita 0843X dovrebbero essere Jasper.

In autunno arriveranno le nuove versioni di PlayStation 3 dotate di chip grafico costruito con processo produttivo a 65nm. Ad annunciarlo è Kaz Hirai, amministratore delegato di Sony Computer Entertainment.
Come è ben noto, un miglioramento del processo produttivo garantisce in genere meno consumi in termini di watt, meno problemi di riscaldamento e, soprattutto, meno costi di produzione.
Tutto ciò, naturalmente, potrebbe lasciar sperare in un nuovo abbassamento di prezzo per la console Sony, anche se la cosa non è affatto scontata: il colosso giapponese deve infatti ammortizzare ancora più di 3 miliardi di dollari spesi per la creazione di PS3.
via | Next-Gen.biz
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Gli utenti Microsoft non si sono ancora abituati all’esistenza della versione della scheda madre di Xbox 360 nota come Falcon che insistenti voci di corridoio vogliono la casa di Redmond al lavoro su addirittura altre due nuove revisioni.
Tra le varie rivelazioni di un insider Microsoft pare infatti che le future revisioni della scheda madre saranno in totale ben tre, la prima è la già nota Jasper, mentre le due ancora sconosciute avrebbero i nomi in codice Opus e Valhalla.
Mentre Jasper è attesa soprattutto per la nuova GPU costruita a 65nm, Opus appare in pratica come un assemblaggio “ibrido” per riutilizzare le rimanenze di schede Falcon che verranno “rigenerate” e inserite in case Xenon (prive quindi di HDMI) da utilizzare come scorte in caso di console difettose da sostituire.
Gli unici che potrebbero quindi possedere una Opus sono coloro che in futuro manderanno la console guasta in assistenza.
Il vero grande salto tecnologico avverrà invece con Valhalla, una scheda che unificherà CPU e GPU in un unico chip a 65nm, che scalderà molto meno ed avrà quindi bisogno di una singola heatsink, il che porterà presumibilmente anche a dover sopportare meno rumore causato dalle ventole (sarebbe ora!).
E’ lecito anche presupporre che il lancio di Valhalla coinciderà con un nuovo taglio di prezzi reso possibile dal nuovo chipset unificato (come fu per le revisioni di PS2 ndr).
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65nm sì. 65nm no. Uno degli ultimi tormentoni dell’industria videoludica è stato proprio quello legato alla presenza nella nuova PS3 con hard disk da 40GB di una nuova CPU Cell da 65nm. Ad intervenire sulla disputa è Kazuo “Kaz” Hirai, capo di Sony Computer Entertainment, che in un’intervista rilasciata ad Impress Watch conferma definitivamente la presenza della nuova CPU all’interno delle nuove PS3 da 40GB, dichiarando inoltre che la GPU è però sempre la stessa, da 90nm, della precedente versione della console. Andando avanti nell’intervista ha poi affermato che sebbene le vecchie PS3 da 20GB e 60GB non siano più in produzione, potrebbero tornarlo in futuro a seconda delle reazioni del mercato.
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E’ direttamente Sony a smentire le voci di corridoio secondo le quali la PlayStation 3 in versione 40GB equipaggerebbe già il nuovo processore Cell con processo produttivo a 65nm.
Un portavoce del colosso giapponese conferma comunque che entro qualche mese questa seconda generazione di processori sostituirà quella attuale, garantendo consumi elettrici quasi dimezzati, sensibile diminuzione del calore generato e una rumorosità inferiore del 30%.
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Secondo quanto riportato su Endgadget e rimbalzato successivamente per la rete, Sony avrebbe inserito nella nuova versione della Playstation 3 una versione del Cell da 65nm, con un conseguente guadagno in termini di consumo energetico (135 Watt contro i 200 della precedente) e silenzio. A subire migliorie di questo tipo non sarebbe stato il solo processore ma anche il resto dei componenti hardware della console, che a questo punto non rappresenterebbe una semplice versione economica con hard disk ridotto ed altre castrazioni, ma un prodotto migliorato, almeno in alcune aspetti, nonostante le controverse scelte operate da Sony.
Engadget aveva messo in circolazione dallo scorso marzo alcune voci di corridoio secondo le quali una versione di Xbox 360 con porta HDMI sarebbe stata commercializzata nei mesi a venire. Una volta uscita Xbox 360 Elite, che come sapete dispone di questo particolare collegamento, sembrava che la storia fosse finita lì, ma non è così: Ars Technica risolleva la questione, dicendo che le versioni più vecchie di Xbox 360, cioè Core e Pro, potrebbero essere rimpiazzate da un nuovo modello con uscita HDMI entro fine settembre. Si presume anche che questi modelli equipaggino il nuovo processore a 65nm e lettori DVD più silenziosi.
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Un nuovo processore per Xbox 360, più piccolo, meno avido di potenza e più economico. Secondo alcune indiscrezioni trapleate, la ditta Singapore’s Chartered Semiconductor Manufacturing produrrà processori a 45nm per console, che però non andranno in produzione fino agli ultimi mesi del 2008 o i primi del 2009. Lo stesso presidente dell’azienda, Chia Song Hwee, in occasione di una conferenza con gli analisti ha infatti dichiarato:
«Abbiamo alcuni clienti interessati alla produzione di CPU destinate all’utilizzo in dispositivi per videogiochi»
Nessun nome specifico è stato fatto, ma tutto porta a pensare che si tratti proprio di Microsoft, anche perche Chartered ha già prototto sia i normali processori 90nm che i prossimi 65nm per Xbox 360.
[via Kotaku]
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Tom’s Hardware riporta le prime specifiche di G92, la nuova scheda video prodotta da NVIDIA che andrà a sostituire l’attuale G80.
- Processo produttivo a 65nm di TSMC
- Oltre un miliardo di transistor
- Seconda generazione dell’architettura a shader unificati
- Supporto double precision (FP64)
- GPGPU nativa
- Potenza di processing shader superiore al TeraFLOPS
Affinare il processo produttivo dei processori porta vantaggi di consumi e, conseguentemente, temperature d’esercizio. Esattamente quello che servirebbe a Xbox 360, che infatti passerà ai 65nm nel prossimo autunno. Le prestazioni rimarranno inalterate, ma con questa mossa Microsoft spera di risolvere i troppi problemi di surriscaldamento riscontrati sulla sua console.
[via Digitimes]