
In occasione della “2K Week”, che vede forti sconti applicati a tutti i giochi di 2K Games, BioShock e BioShock 2 sono in offerta su Steam al prezzo di 5€ cadauno. Stiamo naturalmente parlando delle versioni PC.
Ci pare l’occasione perfetta per chi ancora non ha mai aggiunto alla sua collezione due giochi di questo calibro (soprattutto il primo capitolo, epocale).
Tutto ciò, naturalmente, aspettando il terzo capitolo BioShock Infinite, che arriverà su PC, PS3 e X360 entro metà 2012.

Age of Empires III per PC al costo di 10 centesimi di Euro, con uno sconto del 99% (!) sul prezzo di listino di 39,99€. Quello che può sembrare uno scherzo cretino è in realtà un’offerta di Games For Windows Live valida solo per la giornata di oggi.
E non finisce qui: è anche possibile acquistare BioShock 2 a 9,99€.
Queste offerte fanno parte di un’iniziativa di Games for Windows Live che ha proposto fortissimi sconti nell’arco di questa settimana.
Brutte notizie per i fieri utenti PC, nonché possessori e amanti di Bioshock 2 (chi non rientrasse in questa descrizione, continui a stare sereno). 2K ha confermato che i due contenuti scaricabili, Protector Trials e Minerva’s Den non approderanno sulla succitata piattaforma.
La notizia è stata diramata attraverso il forum ufficiale, adducendo quale motivazione dei problemi di carattere tecnico nonché a livello di tempistica. Superfluo sottolineare le classiche e doverose scuse di rito verso i giocatori PC, i quali, ancora una volta, resteranno con in mano qualche bella parola e poco altro.
Dal canto nostro speriamo solo che questa scelta obbligata non sia definitiva, nonostante il comunicato lasci intendere tutt’altro. Nel resto dell’intervento si legge che gli sviluppatori rilasceranno a breve anche qualche patch per risolvere alcuni problemi con le versioni PS3 e Xbox 360, che però non comprometteranno in maniera drastica il gameplay del gioco.

Intervistato da Eurogamer, Ken Levine parla del nuovissimo BioShock Infinite e di BioShock 2. Il boss di Irrational Games spiega perché nonostante abbia creato il franchise, il suo studio non ha accettato l’incarico di sviluppare BioShock 2 (lasciato a 2K Marin) e abbia preferito concentrarsi sul terzo capitolo della saga.
«La ragione per cui non abbiamo voluto fare BioShock 2 è per via dei tempi imposti dal publisher, che comprensibilmente voleva un altro gioco ambientato su Rapture. Ma noi sentivamo di aver già detto tutto quel che volevamo dire su Rapture, su quel tipo di ambiente e su quel tipo di sensazioni. Vogliamo spaventare a morte la gente, vogliamo scioccare la gente, ma non volevamo ritrovarci con nessun strumento o aiuto per sapere come farlo. In ogni caso penso che [i 2K Marin] siano un team molto talentuoso, e che hanno completato la storia di Rapture»
Il discorso si sposta poi su BioShock Infinite e sulla sua nuovissima ambientazione “aerea”:
«Credo che è quello che volessimo fare. Siamo le persone che hanno creato il franchise, ma sotto molti punti di vista BioShock è stata un’estensione del lavoro che abbiamo fatto prima [System Shock, NdR], e BioShock Infinite è un’estensione del lavoro che abbiamo fatto col primo BioShock»
«Per noi sono i modi di esprimere un’idea che fanno veramente un gioco di BioShock, e la nostra idea è sempre stata molto più grande di una particolare ambientazione. Che il gioco sia ambientato a Rapture, nel 1959, o nel fondale dell’oceano, non è molto importante»
Per BioShock Infinite dovremo aspettare fino al 2012, quando arriverà su PC, PS3 e X360.

A differenza di suoi predecessori illustri come BioShock 2, Final Fantasy XIII o Just Cause 2, Alan Wake non riesce a conquistare la vetta della classifica inglese nella prima settimana di commercializzazione. Stabile sul trono rimane infatti Mondiali FIFA Sudafrica 2010 di Electronic Arts, insediatosi al comando da ormai due settimane.
Ancora più deludente il debutto di Lost Planet 2, che non riesce ad andare oltre la terza posizione. Seguono l’immortale Just Dance, il nuovo Skate 3. Chiudono la classifica gli altrettanto immortali Wii Fit Plus e Wii Sports Resort.

2K Elizabeth ha affermato di essere al lavoro su ben tre differenti patch per Bioshock 2, una per ogni piattaforma su cui il gioco è stato pubblicato.
Sono molti i problemi che verranno risolti dalle patch in questione. Su PS3 e Xbox 360 si parla di alcuni assestamenti per il single player e della risoluzione dei problemi di connettività e di freeze del multiplayer.
Gli elementi che verranno risolti su PC saranno davvero molti, compresi diversi bug per il multiplayer e una gestione dei mini-giochi legati all’aggiramento delle macchine, adatta anche ai daltonici.

2K Games ha diffuso i primi dettagli sul Rapture Metro Pack, contenuto aggiuntivo di BioShock 2 che verrà presto pubblicato su PSN/Xbox Live/Games for Windows.
Rapture Metro Pack (800 Microsoft Points/9.99€):
- Sei mappe inedite e novità sulla modalità singleplayer del gioco originale.
- Tre nuovi Trofei/Achievement.
- Modalità ‘Rebirth’ - i giocatori che raggiungono il livello 50° potranno tornare al livello 1° e ricevere una maschera speciale.
Ricordiamo che il pacchetto aggiuntivo Sinclair Solutions Test Pack è già disponibile da marzo. Dopo la pausa vi riproponiamo il trailer ufficiale di Rapture Metro Pack.
Continua a leggere: BioShock 2: prezzo e dettagli del Rapture Metro Pack
Il Rapture Metro map pack di BioShock 2 sarà pure in ritardo come annunciato da Major Nelson, ma ciò non vieta a 2K Games di pubblicare un trailer dei nuovi contenuti aggiuntivi del gioco, in arrivo si spera presto per tutte le sue piattaforme d’uscita.
Il Rapture Metro pack conterrà due nuove maschere, tre nuovi obiettivi, ma soprattutto sei mappe per il multiplayer, dove il rank arriverà a 50: costo previsto 800MP/7,99€. Dopo la pausa il nuovo trailer.
Continua a leggere: BioShock 2: il Rapture Metro map pack in un nuovo trailer
Stupisce e confonde la notizia secondo la quale il revamp di XCOM annunciato ieri non è in sviluppo presso 2K Marin come comunicato nella stessa nota diffusa da 2K Games e rimbalzata praticamente ovunque, al punto da indurre a definire senza indugi proprio XCOM come la prossima fatica dei creatori di BioShock 2.
Apprendiamo oggi infatti che XCOM è sì in fase di sviluppo, ma presso il team 2K Australia: il qui pro quo è nato dal fatto che i due studios sono definiti come “gemelli” operanti sotto lo stesso marchio 2K Marin, ma ovviamente composti da persone diverse che quindi legano solo in parte BioShock 2 alla nuova produzione, visto che il cuore del gioco è stato sviluppato dal gruppo principale di 2K Marin aiutato marginalmente da quello australiano.
In sintesi: 2K Marin è al lavoro su XCOM, anzi no, ma dopotutto anche si. Capito?
Via | 1Up
Di polemiche simili soprattutto in titoli di un certo livello negli ultimi tempi se ne sono viste davvero tante, e a quanto pare BioShock 2 non è da meno, almeno volendo credere ad alcuni dubbi sui contenuti aggiuntivi rilasciati l’11 marzo.
Le accuse sono più o meno le stesse di sempre: i DLC non sarebbero stati realizzati dopo l’uscita della versione finale del gioco ma prima, e addirittura inclusi nel disco messo in commercio. La protesta si è levata sul forum di 2K Forum, dove alcuni utenti hanno notato le dimensioni dei contenuti aggiuntivi, pari a 24Kb per PC e 108Kb per Xbox 360.
Anche se non ammesso ufficialmente, il fatto sarebbe stato confermato indirettamente dalla community manager chiamata Elizabeth sul forum, cosa che ha scatenato ulteriormente le polemiche dei giocatori, che hanno dovuto spendere 400MP/3,99€ per acquistare i nuovi contenuti.