Codemaster ha distribuito in rete un nuovo video riguardante il sistema di danni presente in Colin McRae: DIRT (già uscito per PC e Xbox 360), ricordando che la data di uscita della versione per PS3 è settembre. Il team precisa anche (come promesso tempo fa) che la versione destinata alla console Sony è compatibile con la maggior parte dei volanti per Playstation 2 e che sarà garantito il supporto a impianti multicanale 5.1 e 7.1 grazie alle SPU del processore Cell.

Vi ricordate quanto si affermava anni fa quando Sony annunciò il nuovo processore in collaborazione con IBM e la caratteristica di poter creare una rete computazionale grazie ad esso? Vi ricordate anche del programma Folding@home annunciato mesi fa? Ebbene è arrivato il fatidico momento di poter sfruttare il cuore di Playstation 3 per una buona causa.
A fine marzo verrà aggiunta nel cross media bar (XMB) di Playstation 3 (via aggiornamento firmware) l’icona Folding@home.
Questa ci permetterà, una volta attivata, di rendere disponibile i processi di calcolo del processore Cell non utilizzati per aiutare i ricercatori della Stansford University nelle ricerche di malattie quali Alzheimer, Parkinson, fibrosi cistica e molti altri tipi di cancro (su Kotaku e Joystiq trovate alcune immagini).
Viene dichiarato che di norma per simulare il processo di una proteina con un computer solo ci vogliono circa 30 anni, con il processore Cell, che è 10 volte più veloce di un chip standard per PC e soprattutto lavorando in parallelo con milioni di altri processori, si avrebbe una notevole potenza di calcolo riducendo di gran lunga i tempi di ricerca.
Playstation 3 potrà inoltre essere settata in modo da utilizzare il processore mentre la macchina non è usata, tenendo comunque la console accesa e collegata ad internet (non ci sono informazioni sul dispendio energetico e di calore).
Mi complimento con Sony per questa utile iniziativa (la prima di una lunga serie a quanto pare), alla quale aderirò appena disponibile il nuovo firmware.
[Via Kotaku]