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Tutti gli articoli con tag Cinema

Prince of Persia: prime locandine ufficiali del lungometraggio

pubblicato da Matteo Fagiolino

Prince of Persia: The Sands of Time - le locandine del film

Il sito Empire ha rilasciato le prime due locandine ufficiali dell’adattamento cinematografico di Prince of Persia: The Sands of Time.

Dopo l’immagine trapelata su internet alcui giorni fa, possiamo ora dare uno sguardo ai protagonisti del film ritratti in questi due inediti poster.

Ricordiamo che il film Prince of Persia: the Sands of Time, diretto da Mike Newell e interpretato da Jake Gyllenhaal, è atteso nelle sale il 28 maggio 2010.

Di seguito trovate le locandine ufficiali di questo lungometraggio.

Prince of Persia: The Sands of Time - le locandine del film
Prince of Persia: The Sands of Time - le locandine del filmPrince of Persia: The Sands of Time - le locandine del filmPrince of Persia: The Sands of Time - le locandine del film

via | Kotaku

Prince of Persia: il film - svelate alcune scene

pubblicato da Matteo Fagiolino


La trasposizione cinematografica di Prince of Persia: The Sands of Time si mostra, grazie a YouTube, nelle prime scene svelate attraverso un’intervista al produttore Jerry Bruckheimer durante una trasmissione televisiva americana.

Ricordiamo che Prince of Persia: The Sands of Time è diretto da Mike Newell, il protagonista è impersonato in carne ed ossa dall’attore Jake Gyllenhaal e l’uscita nei cinema è fissata per il 28 maggio 2010. Di seguito le prime scene dal film.

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Peter Molyneux: nel 2016, i videogiochi raggiungeranno lo spessore dei film di culto

pubblicato da Michele

Peter Molyneux: nel 2016, i videogiochi raggiungeranno lo spessore dei film di culto

Per scoprire quale sia il senso del curioso accostamento tra l’immortale immagine di Marlon Brando nei panni de “Il Padrino” ed il viso sornione di Peter Molyneux, basta leggere le ultime dichiarazioni rilasciate dal guru dei Lionhead Studios alla rivista Edge a margine di una considerazione sul futuro dell’industria videoludica:

“Ci stiamo rendendo conto dell’unicità del settore videoludico, ovvero la capacità di essere un media dall’esplosiva forza comunicativa. Penso che entro il 2016 potremo parlare di contenuti videoludici paragonabili a pellicole cult come Il Padrino. Credo che l’importanza del personaggio sia fondamentale, quando penso a Niko Bellic di Grand Theft Auto IV capisco quanto si possa imparare da titoli di quel calibro.”

Secondo il creatore di Fable e di Black & White, infatti, ci vorranno diversi anni prima che gli sviluppatori capiscano quanto sia importante creare un personaggio caratterialmente riconoscibile all’interno di una narrazione solida, indicando volutamente il 2016 come termine ultimo oltre il quale i programmatori smetteranno di perfezionare esclusivamente il lato tecnico delle loro creazioni e comincieranno a concentrarsi, quindi, nello sviluppo di trame degne delle migliori produzioni cinematografiche.

Evitando però di guardare all’attuale offerta videoludica come alla “preistoria” di una sorta di intrattenimento digitale utopisticamente evoluto, lasciamo al tempo ogni sorta di giudizio su questo tipo di follie lucide e preferiamo fare un esercizio di modestia aspettando l’uscita di titoli narrativamente imponenti come Heavy Rain o come lo stesso “See the Future” di sir Molyneux, che a conti fatti dovrebbero vedere la luce ben prima del 2016.

via | MTV Multiplayer

Reggie: "DSiWare punterà sulla qualità, non la quantità"

pubblicato da Giant Lizard


Il presidente di Nintendo Reggie Fils-Aime ha recentemente rilasciato un’intervista a Wired e ovviamente il DSi è stato il punto focale delle domande.

Più precisamente gli è stato chiesto quale sarà il potenziale del DSiWare, riguardo ai contenuti che lo popoleranno. Reggie ha risposto sostenendo che si punterà sulla qualità, più che sulla quantità.

Ha paragonato la situazione ad un eventuale confronto tra un festival cinematografico e YouTube. In questo caso il DSiWare sarebbe ovviamente il festival cinematografico, proponendo meno contenuti ma tutti di primissima scelta.

Ha rassicurato inoltre sulle terze parti, sostenendo che diversi titoli “esterni” saranno pronti già nei primi mesi dopo l’uscita del Nintendo DSi.

via | Wired

Saw:nuove immagini e trailer

pubblicato da David

Saw

Saw, il tie-in della famosa quanto truculenta saga horror cinematografica, torna con nuove immagini e il trailer di debutto.

Purtroppo gli sviluppatori Zombie Studios e il publisher Konami si sono tenuti un po’ abbottonati, e quanto rilasciato alla stampa mostra ben poco del gioco. Sicuramente verranno diffuse molte più informazioni il prossimo giovedì in occasione del Konami Gamer’s Night.

Il gioco verrà rilasciato in contemporanea con il film Saw VI, previsto questo autunno. Le piattaforme sono Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Il filmato dopo la pausa.

Saw
SawSawSaw

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Saw: il videogioco - nuovi dettagli da Konami

pubblicato da Giant Lizard


Oltre a lavorare sul suo prossimo Silent Hill, Konami sta cercando di far fruttare anche la licenza di Saw, celebre saga horror creata da James Wan e Leigh Whannell.

David Daniels, direttore del settore marketing di Konami, ci ha tenuto a precisare che l’acquisizione della licenza di Saw non è stata affatto uno “sforzo” da parte della compagnia, ma un investimento, considerando le alte vendite dei film sia al cinema che in DVD.

Lo sviluppo del titolo sarà completato e rilasciato in contemporanea con il film Saw VI, questo autunno, per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

via | Variety

Ghostbusters: le faticose sessioni di doppiaggio di Harold Ramis

pubblicato da David



Harold Ramis, creatore e attore del leggendario film Ghostbusters (interpretava Egon Spengler), ha dipinto come “lunghissime e difficoltose” le sessioni di doppiaggio per il videogioco.

«Fortunatamente la voce va ancora bene», ha dichiarato Ramis, che nel film interpretava Egon Spengler, «peccato che la tuta non mi vada più bene. Il doppiaggio è stato un po’ strano perché non sono un giocatore e non avevo idea di come procedere. Il copione ha tipo 250 pagine, c’è bisogno di un sacco di alternative e quindi c’è voluto un sacco di tempo».

Ramis ha inoltre rivelato che Dan Aykroyd, interprete di Raymond Stantz nel film, ha avuto un marginale ruolo di consulente nella creazione del videogioco.

Le versioni PC, PlayStation 3 e Xbox 360 di Ghostbusters sono sviluppate da Terminal Reality e usciranno sul mercato insieme a quelle per Wii (Red Fly Studio) e DS (Zen Studios) il prossimo 19 giugno.

via | MTV

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Terminator Salvation: nuove immagini e filmato

pubblicato da David

Terminator Salvation

GRIN e Warner Bros ci mostrano nuove immagini e un nuovo filmato di Terminator Salvation, trasposizione videoludica dell’omonimo film che vedrà protagonista Christian Bale nei panni di John Connor.

Terminator Salvation sarà un gioco d’azione in terza persona ambientato negli scenari apocalittici post-Skynet, visti nelle pellicole cinematografiche precedenti solo sotto forma di brevi spezzoni.

Terminator Salvation, è atteso per maggio su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Terminator Salvation
Terminator SalvationTerminator SalvationTerminator Salvation

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G.I. Joe: la nascita dei Cobra - prime immagini

pubblicato da Matteo Fagiolino

G.I. Joe: la nascita dei Cobra - prime immagini

Electronic Arts ha rilasciato le prime immagini per Xbox 360 e PlayStation 3 del gioco ispirato al lungometraggio G.I. Joe: la nascita dei Cobra.

Il gioco è uno sparatutto d’azione in cui sarà possibile utilizzare svariati personaggi presi direttamente dall’universo G.I. Joe che molti di voi ricorderanno grazie ai cartoni, ai fumetti ed ai giocattoli tanto in voga negli anni ‘80 e ‘90.

In sviluppo presso gli studi Double Helix, G.I. Joe: la nascita dei Cobra è atteso per tutte le piattaforme di gioco: PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS ed anche cellulari. Il rilascio è fissato in contemporanea con l’uscita del film nelle sale cinematografiche, ossia questa estate.

G.I. Joe: la nascita dei Cobra - prime immagini
G.I. Joe: la nascita dei Cobra - prime immaginiG.I. Joe: la nascita dei Cobra - prime immaginiG.I. Joe: la nascita dei Cobra - prime immagini

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Stranglehold diventerà un film?

pubblicato da Giant Lizard


Ormai siamo abituati a vedere qualsiasi cosa nel fantastico collegamento che c’è tra cinema e videogiochi: film tratti da giochi, giochi tratti da film, giochi tratti da film che sono tratti da altri giochi…ma quando si tratta di un film basato sul gioco, che a sua volta è il seguito di un film che è basato su un altro gioco che è il sequel…di? C’è un pò di confusione.

Ma anche questo è il bello di Hollywood. Secondo The Hollywood Reporter, gli sceneggiatori Jeremy Passmore e Andre Fabrizio stanno lavorando su un adattamento cinematografico di Stranglehold, titolo Midway uscito nel 2007.

Non c’è ancora alcun commento ufficiale da parte di Midway o di John Woo, ma l’idea è piaciuta ai critici, soprattutto considerando che il gioco è già di suo tratto dal seguito di un film basato sul prequel di un gioco, che a sua volta…

via | The Hollywood Reporter

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