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Tutti gli articoli con tag Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski dà consigli agli sviluppatori giapponesi: "non dovrebbero ignorare il multiplayer"

pubblicato da David


Cliff Bleszinski di Epic Games ha detto la sua sull’annosa questione della crisi degli sviluppatori giapponesi, sostenendo che uno dei problemi è che nella terra del Sol Levante si presta poco attenzione alla modalità multiplayer. Dalle pagine di Gamasutra ha dichiarato:

«Il mio consiglio al Giappone è che in un mercato basato sui supporti fisici non si può ignorare il multiplayer. E se fai uno sparatutto in terza persona… il fatto che Vanquish non aveva una modalità multiplayer è un vero e proprio crimine. Quel gioco era piuttosto distante dall’essere occidentale, ma aveva una grande giocabilità, un grande feeling. Non c’è assolutamente nessuna ragione per la quale io non dovrie potere fare quelle mega scivolate, tuffarmi nell’aria e sparare in un’arena con altri giocatori»

«Anche Shadows of The Damned dei Grasshopper Manufacture era un’avventura meravigliosamente folle. I dialoghi mi hanno fatto rotolare dalle risate, e aveva una giocabilità veramente divertente, ma nessuna componenti multiplayer co-op. Non sto dicendo di fissarsi solo con il multiplayer competitivo. Ci sono miliardi di modi diversi con i quali puoi far interagire i giocatori fra di loro. Guardate ad esempio Dark Souls.Uno dei giochi più innovativi. Quel gioco continuerà ad ispirare un sacco di sviluppatori occidentali a inventare nuovi modi di collegare gli elementi muiltiplayer nelle campagne single player, e avere un’esperienza molto più omogenea»

Insomma: a parte Dark Souls, ritenuto innovativo e indicato come un esempio da seguire, Cliffy B suggerisce agli amici nipponici di puntare molto di più sulla modalità multigiocatore, che sia competitiva o cooperativa. Che ne pensate? Può davvero essere questo l’elemento chiave su cui basare un potenziale riscatto giapponese?

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Cliff Bleszinski: "i DLC già su disco sono una sfortunata necessità"

pubblicato da David


Cliff Bleszinski ha detto la sua sull’annoso problema dei DLC già presenti sul disco originale del gioco, tornati sul banco degli imputati dopo le recenti controversie di Street Fighter X Tekken. Il designer di Unreal e Gears of War ha etichettato il fenomeno come una “sfortunata necessità”:

«Spesso gli ultimi tre o quattro mesi dello sviluppo di un gioco lasciano molto tempo libero agli sviluppatori, e il team lavora su altre cose. Per cause di compatibilità, alcuni contenuti aggiuntivi possono venire già inseriti nel disco del gioco. È una brutta realtà dell’industria dei videogiochi. Non sono il più grande fan dell’avere i DLC su disco, ma è una delle sfortunate necessità»

Capcom aveva giustificato la presenza di lottatori extra nel disco del gioco sostenendo che solo così poteva “assicurare la compatibilità e offrire una singola, unificata versione del gioco”. Sarà…

via | GameSpot

Gears of War: Exile - Epic Games conferma di aver cancellato il progetto per Kinect

pubblicato da Matteo Fagiolino


Stando a quanto riportato da Gamespot, Gears of War: Exile, il progetto esclusivo di Gears of War per Kinect vociferato circa un anno fa, è stato ufficialmente cancellato da Epic Games. Ad annunciare la cancellazione del titolo è stato proprio Cliff Bleszinski, il quale ha dichiarato che il progetto Kinect non è più in sviluppo, aggiungendo quanto segue:

“”Gears of War: Exile è un gioco che non ha avuto un annuncio ufficiale , quindi non posso fornire dettagli su ciò che è stato cancellato.”

Per chi non lo sapesse, le prime voci di corridoio riguardo a Gears of War: Exile emersero nel gennaio del 2011 dopo la registrazione del marchio omonimo. Ulteriori indiscrezioni vedevano il progetto Exile esclusivo all’uso della periferica Kinect implementata con meccaniche di gioco da sparatutto su binari.

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Cliff Bleszinski: il futuro di Gears of War e il potenziale reboot di Unreal

pubblicato da Luca


In un’intervista rilasciata ai VGA 2011 il designer di Epic Cliff Bleszinski parla del futuro di Gears of War e non nasconde la sua voglia di provare nuove strade.

«Prima o poi dovremo fare i conti con una transizione verso una nuova generazione di console. Certamente ci piacerebbe fare altre esperienze con l’universo di Gears ma se dovesse capitare, voglio essere sicuro che il gioco sarà fresco a rinnovato, pur mantenendo il sua DNA originale»

Nonostante il successo del recente terzo capitolo della serie, Bleszinski intende rimanere fedele alla piattaforma Xbox 360 e fa sapere che difficilmente potrà avvenire un passaggio sulla console di Sony:

«Abbiamo un buon accordo con Microsoft, quindi rimarrà la casa di Gears per il prossimo futuro»

Continua dopo la pausa.

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VGA 2011: il video-teaser di Epic Games - quale sarà il "grande annuncio"?

pubblicato da David


Gli Spike VGA Awards 2011 sono imminenti, ed ecco che Epic Games parla di un “grande annuncio” che arriverà dal palco dell’evento. Con questo video-teaser, il direttore del design Cliff Bleszinski ci anticipa:

«Il 2011 segna il ventesimo anno di attività di Epic Games. Oltre a Gears of War 3 e Infinity Blade II ho altre cose in serbo per voi. Un’esperienza interamente nuova che stiamo confezionando qui dal nostro studio della North Carolina. Non perdetevela!»

Di cosa mai parlerà? I Video Game Awarrds 2011 si terranno il prossimo 10 dicembre.

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Gears of War 3: CliffyB promette DLC corposi

pubblicato da Michele

Gears Of War 3: galleria immagini

Dopo aver criticato i critici che hanno criticato in maniera troppo critica Gears of War 3 (scusate la ripetizione :D ), quel fenomeno di Cliff Bleszinski ha concesso un’intervista più pacata ai giornalisti del Telegraph per spiegare loro (e quindi a tutti noi) che il team di sviluppatori di Epic Games ha intenzione di fare le cose in grande con i DLC che verranno pubblicati nei prossimi mesi per rimpolpare la campagna principale e le restanti modalità multiplayer:

“Stiamo già lavorando a diversi DLC, compresi quelli per la campagna. L’unica cosa che posso dirvi al momento è che non troverete in essi né Marcus né tantomeno Dom e Cole. Sono dell’idea che i contenuti aggiuntivi più importanti debbano portare una ventata di freschezza al titolo originario, devono possedere elementi unici come nei casi di Lost and the Damned e Gay Tony (GTA IV), o magari come nel caso di Mad Moxie’s Underdome Riot (Borderlands). I DLC devono offrire divertimento aggiuntivo e penso sia questa l’indicazione migliore che possiamo darvi per descrivervi le nostre future espansioni.”

La prima di queste espansioni dovrebbe riguardare la campagna principale e, stando sempre a CliffyB, sarà disponibile nel mese di novembre: nell’attesa di avere delle informazioni aggiuntive e del materiale multimediale inedito da proporvi, vi lasciamo ricordandovi che Gears of War 3 è disponibile a partire da oggi (esattamente come la nostra recensione)

Gears Of War 3: galleria immagini

Gears Of War 3: galleria immaginiGears Of War 3: galleria immaginiGears Of War 3: galleria immaginiGears Of War 3: galleria immagini

Gears of War 3: CliffyB rimbrotta i recensori troppo critici

pubblicato da Michele

Gears of War - raccolta di fan art

Nonostante i giudizi estremamente positivi con cui la maggior parte della critica di settore ha accolto Gears of War 3, l’insaziabile Cliff Bleszinski ha manifestato ai microfoni di VG247 una certa insoddisfazione nei riguardi di taluni recensori a suo dire troppo zelanti:

“Se sono contento di vedere i punteggi delle recensioni di GoW 3? Certo che lo sono, a parte per un paio di detrattori come certi tizi dalle parti di Euro (Eurogamer.net). Ho letto la loro recensione e, sai, non voglio stare sulla difensiva ma non voglio nemmeno dire cose a sproposito. Con che frase posso esprimere correttamente il mio giudizio? Ecco, dico solo che se certi recensori danno un voto superiore a Gears of War 2 che non al 3 io non posso che rimanere sconvolto da questo fatto perchè so che GoW 3 è un gioco migliore da tutti i punti di vista.

Abbiamo impiegato il tempo aggiuntivo a nostra disposizione per abbracciare i punti di forza del primo capitolo e per imparare dagli errori commessi con il secondo, cercando di trovare un punto di equilibrio tra i due. Anche per questo, in tutta onestà, penso che Gears of War 3 sia il miglior titolo della saga.”

Lo stesso CliffyB evita quindi di girarci attorno e indica la recensione di Johnny Minkley, il collega di Eurogamer.net che ha affibbiato all’ultima creatura di Epic Games un 8 su 10 (lo stesso voto di Killzone 3) giudicandola non un capolavoro nel senso stretto del termine ma “solo” un ottimo seguito. Gears of War 3 uscirà il 20 settembre in esclusiva su Xbox 360: contiamo di proporvi la nostra recensione per quella data, anticipandovi sin da adesso che anche il nostro parere sull’ultima avventura di Marcus Fenix non sarà tutto rose e fiori

Gears of War - raccolta di fan art

Gears of War - raccolta di fan artGears of War - raccolta di fan artGears of War - raccolta di fan artGears of War - raccolta di fan art

Gears of War 3: Cliffy B. e soci ci parlano del gioco in un nuovo filmato

pubblicato da Antonio

Ecco un nuovo video dell’attesissimo Gears of War 3, capitolo che chiuderà la serie targata Epic Games e che durante l’attuale generazione ha mietuto non pochi consensi tra pubblico e critica. Nel filmato in questione salgono in cattedra Cliff Bleszinski, Rod Fergusson e Lee Perry, i quali discutono su alcuni aspetti alla base del gioco, specie di natura narrativa.

C’è anche spazio per il presidente di Epic, ossia Michael Capps, il cui commento alle immagini che si susseguono integra gli interventi dei soci sopra citati. Prima di lasciarvi alle sequenze che trovate in apertura di notizia, vi ricordiamo che Gear of War 3 approderà nei negozi di tutto il mondo giorno 20 Settembre su Xbox 360.

[E3 2011] Gears of War 3: personaggi e nemici in immagini e render - svelata la longevità della campagna principale

pubblicato da Michele

Gears of War 3: galleria immagini

L’esercito di artisti, programmatori e sviluppatori di Epic Games che sta lavorando a Gears of War 3 ci regala quest’oggi una serie di immagini e di render in alta definizione dedicati al loro attesissimo sparatutto in terza persona protagonista sia della conferenza tenuta da Microsoft durante l’E3 2011 che di una recente fase di beta test incentrata sulla modalità multigiocatore.

Contemporaneamente alla diffusione di queste immagini, Cliff Bleszinski si è concesso ai microfoni dei colleghi di CVG per spiegare loro quanto sarà longeva la campagna principale con protagonisti Marcus Fenix e la sua squadra:

“Il singleplayer di Gears 1 e 2 offriva mediamente 8 o 9 nove ore di gioco complessive. Posso solo dirvi che quella di Gears of War 3 è la campagna principale più lunga e più grossa che Epic abbia mai prodotto. Gears 3 sarà un po’ più longevo dei capitoli passati, ma non è solo una questione di ore di gioco: ci siamo sforzati di creare situazioni narrative assolutamente inedite, oltre a nuove possibilità di gameplay e a scene di combattimento mai viste prima d’ora. Oltre alla lunghezza della campagna in singolo c’è un sacco di roba in corso: sarà un gran bel viaggio.”

Vi lasciamo alle restanti immagini in galleria e vi ricordiamo che Gears of War 3 è previsto in uscita per il 20 settembre solo ed esclusivamente su Xbox 360.

Gears of War 3: galleria immagini

Gears of War 3: galleria immaginiGears of War 3: galleria immaginiGears of War 3: galleria immaginiGears of War 3: galleria immagini

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[GDC 11] Epic Games: "i giochi AAA non stanno morendo"

pubblicato da David


Cliff Bleszinski, capo designer di Epic Games, ha parlato del futuro dell’industria videoludica dal palco del GDC 2011. A lungo il fulcro del discorso è stata la possibilità di continuare a sviluppare i cosiddetti giochi “AAA”, cioè quelli di qualità e budget maggiori.

«I giochi AAA non stanno morendo, sono stanco di sentire questa cosa. I giochi morti sono quelli di media qualità, perché adesso gli utenti sono più cauti che in passato. Però noi sviluppatori dobbiamo convincere i giocatori a sposare i nostri titoli, non uscirci solo una volta per un appuntamento. E ricordatevi sempre: gli sviluppatori dovrebbero possedere i diritti dei loro giochi.»

Bleszinski ha poi citato i giochi indipendenti Limbo e Minecraft come esempi di quell’innovazione piuttosto rischiosa che le grandi aziende non possono permettersi di seguire.