
Il 3D non convince ancora Rockstar Games, che non lo utilizzerà nelle versioni console di Max Payne 3 e forse nemmeno in quella PC. Dalle pagine di Variety parla il boss Dan Houser:
«Non credo che qualcuno sia riuscito ancora rendere il 3D parte integrante dell’esperienza di gioco.»
Dal nostro punto di vista, inserire il 3D in un gioco può essere solo un’aggiunta, un qualcosa in più da offrire al giocatore. Dunque, se si può aggiungere, perché non farlo? Max Payne 3 è previsto per il mese di marzo su PlayStation 3, PC e Xbox 360.
via | Variety

Dan Houser, co-founder e creative director di Rockstar Games, ha scambiato con i ragazzi di GameSpot qualche battuta riguardo al prossimo contenuto scaricabile di Red Dead Redemption.
Secondo quanto affermato da Houser, Undead Nightmare non dovrà essere considerato parte della trama originale del gioco, ma un extra inserito per garantire ulteriore divertimento ai giocatori.
“Si vestono i panni di John, ma il gioco contiene un’avventura separata da quella principale di Red Dead Redemption“, ha detto Houser, sottolineando quanto il protagonista di Red Dead fosse più adatto di Niko Bellic, o degli altri protagonisti dei vari GTA, per vestire i panni del cacciatore di zombie
L’imminenza di quest’annuncio si avvertiva già da qualche settimana, e alla fine è arrivato: Rockstar ha confermato che i contenuti aggiuntivi di GTA IV, scaricabili in esclusiva su Xbox LIVE, verranno rilasciati il 17 Febbraio prossimo. Il titolo è The Lost and Damned, e a gran sorpresa il protagonista non sarà Niko Bellic. Dopo la pausa troverete alcune immagini forniteci direttamente da Take2.
Al centro delle vicende vi sarà Johnny Klebitz, membro di una gang conosciuta come The Lost Brotherhood M.C.. Come rileva il sempre attento GTA-Series, Johnny (cui appartiene il volto in apertura) è un personaggio con cui Niko ha già avuto a che fare nel corso del gioco. Per comprendere meglio le peculiarità del nostro nuovo protagonista, e non solo, lasciamo la parola a Dan Houser:
Johnny è un personaggio molto diverso da Niko, con un retaggio davvero differente. Non posso fornirvi troppi dettagli sulla storia, dato che stiamo cercando di non rivelare troppo della trama prima che il gioco sia uscito. Ma posso dirvi che questa storia vi mostrerà un altro lato di Liberty City, diverso dal precedente.
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Le voci susseguitesi in queste settimane riguardanti il periodo esatto in cui dovrebbero essere pubblicati i primi attesissimi contenuti aggiuntivi di Gran Theft Auto IV, hanno portato il co-fondatore di Rockstar Games, al secolo Dan Houser, a rilasciare queste dichiarazioni durante un’intervista per Variety:
“Anche se coi lavori sta andando tutto bene, non sappiamo dare una data precisa di rilascio, ma speriamo di annunciarla nelle prossime settimane. Stiamo ancora pensando ad alcune cose, e siamo più concentrati sulla qualità che sulle date, come sempre. Sta venendo su qualcosa di cui siamo molto orgogliosi, era questo il nostro obiettivo.”
Non essendoci nessuna garanzia sull’uscita dei contenuti aggiuntivi entro la fine di quest’anno, sembra perciò delinearsi un sonoro autogol da parte di Microsoft, che si è sempre detta sicura di un rilascio natalizio di tali contenuti esclusivi. Come sempre, vi terremo informati su ogni ulteriore sviluppo: la faccenda di certo non finisce qui.
Dan Houser, boss di Rockstar Games, spiega sulle pagine di Nintendo Power perché la sua software house ha sviluppato GTA: Chinatown Wars su DS e non su Wii: la console casalinga della grande N non rappresentava una scelta “naturale”.
«Non la sentivamo come una cosa naturale, credo. Sentivamo che sviluppare su DS comportava affrontare un mucchio di sfide interessanti, e che sarebbe stato totalmente diverso da quel che abbiamo fatto in passato. Il pennino e la possibilità di utilizzare minigiochi a quel modo era veramente interessante ed emozionante per noi»
Houser conclude poi spiegando che Wii non è praticamente mai stato preso in considerazione: «Non abbiamo mai fatto nessun pensiero concreto su Wii, in un modo o nell’altro».
via | Nintendo Everything
In un’intervista rilasciata al New York Metro, Dan Houser, capo di Rockstar Games, ha dichiarato apertamente di detestare i cosiddetti “giochi casual” e ha difeso a spada tratta il suo gioiello Grand Theft Auto IV dalle critiche piovute da ogni dove.
«Fa***lo a tutta questa roba sul casual gaming. Penso che la gente voglia ancora dei giochi straordinari. Wii sta facendo qualcosa di totalmente diverso, ed è fantastico. Ma noi, se Dio vuole, dimostreremo che c’è anche una grandissima fetta di pubblico che vuole intrattenimenti in un’altra forma, che pensa ai giochi come uno strumento narrativo che possa sfidare i film».
Riguardo la tanto criticata violenza su Grand Theft Auto IV:
«Se non vi piace la violenza nell’intrattenimento, allora mi scuso perché a me invece piace. E sfortunatamente sono stato esposto alla violenza per tutta la vita. Se allo stesso modo ci volessimo sbarazzare anche dei libri che parlano di violenza, allora ok. Nei videogiochi non c’è niente più di quanto si possa vedere in TV o in un film, centinaia e centinaia di volte, quindi non capisco quale sia il problema»