Domanda secca: quanti di voi hanno amato Epic Mickey? La nostra risposta la conoscete già, quindi capirete anche il perché per noi ogni nuova notizia o infornata di materiale inerente a Epic Mickey 2: The Power of Two rappresenta qualcosa di cui prendere nota. Eccovi allora un breve dietro le quinte, riportatoci da Spector e soci sotto forma di filmato.
Qualora vi sfuggissero troppi vocaboli a causa della lingua inglese, poco male. Restano parecchie prove visibili dello stato in cui versa il progetto, con l’integrazione più ponderata del personaggio di Oswald. Nulla di specifico ci viene ancora comunicato riguardo alle differenze tra la versione Wii e quelle HD, ma qualcosa in merito alle dinamiche emerge ugualmente (si veda Topolino che grazie al compagno di viaggio riesce a librarsi in volo).
L’uscita di Epic Mickey 2: The Power of Two è fissata per il 26 settembre su Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC e Mac OS X.
La scorsa settimana riportammo su queste pagine la notizia inerente ad un certo Epic Mickey: Power of Illusion. L’imbeccata ci arrivo da Nintendo Magazine Ufficiale francese, secondo cui tale titolo fosse in procinto di essere annunciato su 3DS. E’ così è stato. Non si tratta, però, del vero e proprio seguito del primo Epic Mickey, ancora una volta confermato su Wii - e che prenderà il titolo di Epic Mickey: Power of Two (via Nintendolife).
Power of Illusion potrebbe uscire entro la fine di quest’anno, addirittura in concomitanza con il seguito su Wii. Lo sviluppo è affidato ai DreamRift, studio che ha già curato i lavori di Monster Tale su DS. A darci conferma di quanto appena riportato è la storica rivista Nintendo Power, che tranquillizza i fan della casa di Kyoto e quelli di Topolino addirittura con una doverosa copertina per il numero di Aprile.
L’annuncio di Epic Mickey 2: The Power of Two ha indotto il boss dei Junction Point Studios, il leggendario Warren Spector, a ribadire ai colleghi di Game Informer la volontà di sviluppare un porting per console ad alta definizione del primo capitolo della saga videoludica di Topolino.
“Posso dirvi solo due cose: la prima è che ho ancora una voglia matta di realizzare una conversione per console HD di Epic Mickey, e la seconda è che al momento non ho ulteriori commenti da fare al riguardo. L’ultima parola in tal senso spetta alla Disney, superato questo ostacolo nulla ci impedirebbe di lavorare a questo progetto, d’altronde sapete già come la penso. Lavorare su Wii è stato grandioso, abbiamo venduto milioni di copie e ci siamo divertiti come dei bambini, e specialmente ora che c’è questo nuovo progetto in cantiere credo che sarebbe straordinario ritornare al primo capitolo per far vedere agli altri appassionati come ha avuto inizio tutto quanto. Staremo a vedere.”
Con la sincerità che lo contraddistingue da sempre, il buon Spector non ha mai fatto segreto di voler lavorare a una conversione di Epic Mickey per consentire a quanti più utenti possibile di giocare al suo capolavoro. A prescindere dalla buona volontà di Warren, però, la commercializzazione di Epic Mickey 2: The Power of Two su PlayStation 3, Xbox 360 e Wii è stata fissata per il mese di settembre e, di conseguenza, anche nel migliore dei casi non ci sarebbe comunque il tempo materiale per lo sviluppo di un eventuale porting da pubblicare su PSN/SEN e Xbox Live prima dell’uscita del seguito.

Anche i meno avvezzi alla lingua francofona avranno già inteso. A quanto sembra, Epic Mickey 2 verrà ufficialmente svelato la settimana prossima, ma non è tutto. Pare infatti che la versione per 3DS si chiamerà Power of Illusion, sulla falsa riga di altri due classici videoludici incentrati sulla figura di Topolino, ossia World of Illusion e Castle of Illusion.
Durante l’evento in questione, peraltro, dovrebbe essere mostrato anche un “classico” in 2D. Qualcosa a che vedere con i due titoli sopra menzionati? Difficile a dirsi, sta di fatto che, trattandosi di una rivista Nintendo, non è attualmente da escludere del tutto che il seguito del primo Epic Mickey (a suo tempo recensito su queste pagine) possa approdare anche su altri lidi. Ma per ora atteniamoci a quanto sappiamo, aspettando fino alla prossima settimana.

Nonostante le recensioni altalenanti e le vendite non certo incoraggianti, Spector non sembrerebbe affatto scoraggiato dall’idea di realizzare un seguito di Epic Mickey.
“Ho alcune idee relative a un gameplay musicale che potrebbero essere divertenti, e ci sono una marea di cose che si potrebbero fare con il pennello, e che non sono riuscito a inserire nel primo capitolo”, ha riferito Spector ai microfoni di Game Informer.
“Potremmo anche realizzare qualcosa di completamente diverso rispetto a ciò che ho detto fino a questo momento”, ha continuato il game designer. “Chi lo sa? Di sicuro non c’è carenza di idee“. Spector ha anche lasciato intendere che lo studio potrebbe lavorare a un’altra serie Disney. Che sia la volta buona per il ritorno di Duck Tales?
Lo abbiamo atteso per parecchio, sin dai primi, inebrianti proclami di Warren Spector. D’altra parte, come resistere al richiamo di così tante componenti di richiamo in gioco? C’è Spector, da una parte, mentre sull’altro lato della bilancia troviamo la ferma volontà di creare un buon platform, ambientandolo in un universo di per sé evocativo, ossia quello Disney.
A dire il vero, però, il vero protagonista è lui, Topolino! E non uno dei tanti proposti nella sua quasi centenaria esistenza. Il Topolino di cui intende parlarci Junction Point è epico, proprio perché la sua è un’avventura che va al di là del semplice “viaggio”. Non ci sembra il caso di scomodare l’epica per eccellenza, vale a dire quella greca antica, ma è chiaro che l’intento di chi ha dato vita ad Epic Mickey è quello di consegnarci una storia matura, seppure godibile a tutti.
E fino a qui trattasi di semplici constatazioni, estrapolate dalle varie uscite di Spector in primis. Quest’ultimo si è detto più e più volte lusingato di potersi servire di un personaggio di questa caratura, compito al quale ha sempre dichiarato di voler corrispondere creando un’opera degna del suo protagonista. Ci sarà riuscito? Oppure no? Scopriamolo insieme!

Nella splendida cornice di Palazzo Reale, presso il Duomo di Milano, martedì 23 Novembre si è tenuta la presentazione di Epic Mickey. A dire il vero Disney ha approfittato dell’occasione per presentare, in concomitanza col gioco, anche il Blu-Ray di uno dei pilastri della loro storia, ossia Fantasia. Celebrando tutte e due le opere, quindi, si è voluto porre l’accento proprio sulla storia di Walt Disney, che, come soleva dire l’omonimo fondatore, “ebbe inizio con un topo“.
Sì, è proprio lui, Topolino! Per altri Mickey Mouse, questo personaggio è senza dubbio il più conosciuto tra quelli animati, la cui storia prende piede nel lontano 1928. Da allora tanti fumetti, tanti corti e lungometraggi, nonché tanta ma tanta esportazione di un marchio storico. Il brand Mickey Mouse, infatti, trascende la sua appartenenza agli ambiti appena citati, divenendo un’icona che in più settori - e a più livelli - ha fatto un’immensa fortuna.
E’ questo che, per esempio, ci ricorda Fabiola Bertinotti, head of communication di Disney, che si è prodigata nel cercare di riassumere cosa significhi realmente tutto ciò che appartiene a questo mondo. Un rapido excursus su come si è sviluppato tutto, ma che chiaramente non poteva esaurire un discorso che avrebbe richiesto molto più tempo. Ciò che a noi più interessa, però, è dove tale percorso ha condotto, ossia allo sviluppo di questo titolo, ultima apparizione del topo più famoso del mondo.
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Warren Spector non ha dubbi: Epic Mickey potrà vantare la miglior grafica mai vista su Wii. Mentre lo scorso settembre Spector aveva considerato questa come una possibilità, ora la proclama come una certezza dalle pagine di MCV:
«Credo che questo gioco abbia la migliore grafica di sempre su Wii. Credo che a livello grafico raggiunga un livello che solo le migliori produzioni Disney hanno raggiunto. Credo che piacerà molto alla gente. In fin dei conti, fan Disney o non fan Disney apprezzeranno molto l’eredità creativa di Disney»
Spector spende due parole anche per fare paragoni diretti:
«Epic Mickey è diverso da tutti gli altri giochi sotto qualsiasi punto di vista, ma il giocatore potrebbe accostarlo a un gioco di Mario o uno Zelda. Determinare il ritmo di gioco sta a chi tiene in mano il controller»
Epic Mickey arriverà il 25 novembre 2010 in Europa, solo su Nintendo Wii.

Adam Creighton, producer dello studio Junction Point, ha dichiarato che Epic Mickey offrirà al giocatore finali multipli basati sul modo in cui verrà affrontato il gioco.
Durante una sessione Q&A con IGN, Creighton ha dichiarato che “in Disney Epic Mickey, le azioni che si compiono influenzano il mondo e il modo in cui il gioco si sviluppa”.
“Ciò che viene fatto dal giocatore influenza l’intero gioco, inclusi i finali”, ha continuato il producer. “ci sono diverse varianti del finale, a seconda delle scelte effettuate durante la partita”. Epic Mickey uscirà il 25 Novembre esclusivamente su Nintendo Wii.

In questo video di Epic Mickey gli sviluppatori scendono in dettaglio parlando delle animazioni, che hanno cercato di rendere più fedeli possibile agli indimenticabili vecchi cartoni Disney.
Epic Mickey arriverà il 25 novembre 2010 in Europa, solo su Nintendo Wii. A voi i video, dopo la pausa.
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