Anche il mondo videoludico può dire la sua in campo culinario: quante volte mentre giocate vi è capitato di vedere riprodotto sullo schermo qualche piatto virtuale comunque in grado di stimolare la vostra salivazione? Per non parlare poi di ricette studiate dai vari game designer per dare ai loro mondi fantastici un ulteriore tocco di originalità, in grado di farci desiderare che qualcuno prendesse la briga di realizzare nella vita reale il piatto fino a quel momento solo immaginato.
A permettere tutto ciò è il blog Gourmet Gaming, espressamente dedicato ai videogiocatori più golosi, dove gli autori si divertono a realizzare e pubblicare ricette tratte dai videogiochi, sia su richiesta che in modo spontaneo. Dal Cluckin’ Bell Fowl Burger di GTA IV alla famosa Cake di Portal, passando per altri titoli apparsi più o meno di recente sui nostri schermi. Il preferito di chi vi scrive è sempre stato quello che vedete qui sopra: l’unico e inimitabile pezzo di carne dell’intramontabile Golden Axe!
Quando i cibi dei videogiochi diventano realtà




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SEGA ha affermato che non permetterà più che i propri IP vengano usati per la realizzazione di titoli mediocri su PlayStation 3 e Xbox 360.
Parlando ai microfoni di CVG, Mile Hayes ha detto chiaramente che i piani della società prevedono la ricostruzione della reputazione di SEGA fra gli utenti PS3 e Xbox 360, durante l’anno in corso.
Nella stessa intervista Hayes ha ricordato che, mentre con l’ultimo Sega Rally sono stati ottenuti buoni risultati, con Golden Axe c’è stato un vero tracollo. “In futuro ci assicureremo che qualsiasi vecchio IP rispolverato per l’occasione, raggiunga il livello qualitativo che ci aspettiamo”, ha continuato Hayes, usando Streets Of Rage e Crazy Taxi come esempi tirati in ballo con estrema naturalezza. Dobbiamo aspettarci a breve qualche annuncio interessante?

Secondo quanto riportato sulle pagine di Gizmodo, SEGA starebbe per lanciare attraverso App Store l’emulatore ufficiale della famosa console Megadrive.
Ultimate Genesis verrà infatti rilasciato a inizio febbraio per iPhone e iPod Touch in modo completamente gratuito e comprenderà al suo interno il titolo Space Harrier II. L’emulatore sarà come una sorta di Virtual Console per piattaforme portatili Apple e potrà vantare, inoltre, di uno Store a sè stante, ove sarà possibile acquistare a pagamento ulteriori storici titoli.
Di seguito il primo elenco di videogiochi acquistabili dal lancio.

Sega Megadrive Console, commercializzata in questi giorni in Italia da Blaze, è un Sega Mega Drive con restyling, due joypad e quindici giochi integrati collegabile direttamente alla TV. Lo slot per le cartucce è comunque presente, e permette di riutilizzare i vecchi giochi che qualcuno potrebbe aver conservato nel tempo.
La scelta dei titoli intgrati, a dire il vero, lascia un po’ perplessi: Alex Kidd, Alien Storm, Altered Beast, Arrow Flash, Bonanza Bross, Columns, Crack Down, Decap Attack, EsWat Cyber Police City Under, Fatal Labyrinth, Flicky, Gain Ground, Golden Axe, Shadow Dancer e Sonic & Knuckles. Di certo in alcuni casi si potevano scegliere titoli più rappresentativi, ma non ci lamentiamo più di tanto.
Sega Mega Drive Console è disponibile a 39,90 euro, ma per un periodo limitato di tempo potrà essere portato a casa a 29,90€ grazie all’offerta della catena di elettronica Marco Polo.

Di gente strana al mondo ce n’è davvero tanta: sicuramente tra questa troviamo gli autori del video che trovate dopo la pausa, dove una persona in carne e ossa lotta contro i nemici visti nello storico Golden Axe, titolo uscito nel 1989 per un po’ tutte le piattaforme dell’epoca, da non confondere con il più recente (e deludente) Beast Rider.
Detto questo, per chi come me non lo conosceva non ci resta che godere delle azioni scriteriate del personaggio di turno, probabilmente sotto effetto di qualche droga strana!
via | Fliperamablog
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La decisione degli sviluppatori Secret Level, di non inserire una modalità cooperativa nel sequel (previsto in autunno su Xbox 360 e Playstation 3) di una saga arcade famosa come quella di Golden Axe, ha fatto parecchio infuriare gli appassionati.
In occasione dell’E3 2008, è stato possibile chiedere a Sean Ratcliffe di Sega, una spiegazione a riguardo, che ha così risposto:
Che sia giusto o sbagliato, non sarà presente alcuna modalità cooperativa all’interno di Golden Axe: Beast Rider. Credo si sia fatto il possibile per prendere spunto dalla saga originale, ma lo sviluppatore ha deciso di non agire in questa direzione.
Comunque, se il gioco avrà successo, si può tornare in seguito a sviluppare qualcosa di diverso, che magari includa la modalità cooperativa che tanti desiderano.
Pensiero personale: ma non sarebbe meglio dare prima quello che le persone desiderano?