
Bungie, software house che ha creato Halo, ha dato il definitivo addio alla saga pubblicando una serie di statistiche “di commiato”.
Dal 9 settembre 2004 sono state giocate 20.880.250.123 partite online, di cui 5,4 miliardi relative a Halo 2, 11,5 miliardi a Halo 3, 4 miliardi a Halo: Reach. Le uccisioni sono state un totale di 136.128.511.043, che sono molte più del numero degli umani che abbiano mai vissuto realmente sul pianeta terra. Il tempo totale di gioco è stato di oltre 235.182 anni (!), sufficienti ad arrivare alla velocità della luce nel punto più estremo della nostra galassia e tornare indietro.
Per scaricare l’infografica completa e vedere molte altre curiosità cliccate su questo link: Infografica Halo di Bungie.
Halo 3, tantissima passione e un lavoro di montaggio: è il risultato del corto messo su YouTube dall’utente PhilipSejongKang , dedicato per l’appunto alla serie diventata nel corso degli anni simbolo indissolubile del marchio Xbox.
Il film amatoriale è stato realizzato montando insieme spezzoni tratti da Halo 3, per un totale di 20 minuti tutti da guardare, soprattutto se vi ritenete dei veri fan di Master Chief e compagnia bella. Le voci non saranno degni di ricevere Oscar per il doppiaggio, ma il risultato finale - considerando che si tratta di una produzione amatoriale - è comunque da applausi.
Via | vg247

Il rifacimento in alta definizione di Halo: Combat Evolved ha una data di uscita: come ci riporta Joystiq, il gioco arriverà il 15 novembre 2011.
Ricordiamo che questo rifacimento di Halo: Combat Evolved - gioco che originariamente uscì nel 2001 in concomitanza con il lancio della prima Xbox - non sarà un semplice porting in alta risoluzione, ma vanterà alcuni elementi grafici nuovi di zecca e, non confermati, risoluzione 1080p, supporto 3D, modalità cooperativa online e stesso motore di Halo: Reach.
Halo: Combat Evolved sarà sviluppato dai Saber Interactive (TimeShift, Inversion) e supervisionato dai 343 Industries, che sono al lavoro su Halo 4.

I 343 Studio, team di sviluppo interno a Microsoft, stanno lavorando a un rifacimento del primo Halo: Combat Evolved, uscito su Xbox nel 2001. A riportarlo è la rivista Games Master, via CVG.
Secondo le prime indiscrezioni il gioco si appoggerà sul motore grafico di Halo: Reach, e arriverà diversi mesi prima di Halo 3, che è previsto per fine 2012. Si pensa che Microsoft voglia far uscire questo rifacimento di Halo: Combat Evolved a novembre 2011, festeggiando così il decennale di pubblicazione del gioco originale.
Esattamente come Ubisoft sta facendo per Assassin’s Creed, anche Microsoft vorrebbe adottare un piano di uscite annuali per la serie Halo, e se quanto sopra venisse confermato ufficialmente sposerebbe perfettamente questi progetti. La cosa non ci dispiace di certo, ma evidentemente non sono solo gli sviluppatori giapponesi a concentrarsi sui seguiti e produrre pochi nuovi franchise…
grazie a Brinaldo per la segnalazione
Aaron Greenberg ha annunciato attraverso Twitter lo straordinario risultato ottenuto da Halo 3, a suo dire in grado di vendere più di Resistance 1 + 2, Uncharted 1 + 2, Killzone 2 e God of War III messi insieme.
Lo confermerebbero i dati forniti da NPD a Microsoft, anche se al momento non si sanno le cifre esatte sull’argomento: di certo si tratta di un risultato di tutto rispetto per lo shooter Bungie, di fronte a una serie di esclusive PS3 di primissimo livello, alcune delle quali comunque da un bel po’ di tempo sul mercato.
I ragazzi di Bungie hanno affidato ai redattori di ShackNews il compito di descrivere il nuovo sistema di matchmaking di Halo: Reach avvalendosi per l’occasione di immagini esplicative e di una serie di indiscrezioni giornalistiche esclusive che definire succulenti è un eufemismo.
Secondo quanto riportato dall’autorevole portale videoludico statunitense, infatti, la componente multigiocatore di Halo: Reach si distanzierà nettamente da quella di Halo 3 per la presenza, sin dalla Beta disponibile tra pochi mesi, di caratteristiche inedite per personalizzare al massimo l’esperienza in Rete di ogni singolo utente e, soprattutto, di ottimizzazioni che andranno ad impattare positivamente sulla qualità del tempo “speso” nei menù prima dell’inizio di ogni partita (ad esempio con playlist dinamiche, con un sistema di votazione delle mappe completamente rivisto e con un meccanismo di valutazione dei giocatori non più basato solamente sulle uccisioni fatte, ma sul rapporto uccisioni fatte-uccisioni “subite”).
Appuntamento al 3 maggio, quindi, per capire attraverso la Beta multigiocatore di Halo: Reach fin dove saprà spingersi il papabile capolavoro di Bungie una volta completato e pronto per la commercializzazione, prevista per il prossimo autunno in esclusiva Xbox 360
Nonostante sia nata relativamente da pochissimo tempo, l’industria videoludica è riuscita a raggiungere nel giro di una manciata d’anni i costi di produzione mastodontici dei lavori cinematografici d’alto livello. Agli inizi degli anni ‘90, le case di sviluppo potevano investire al massimo 100.000 dollari nei loro progetti videoludici, e già nel 1993 si è riusciti a raddoppiare tale cifra con l’ormai storico Doom: quest’oggi, un simile volume di denaro riesce a coprire a malapena un mese di stipendi dei professionisti che lavorano singolarmente ad una produzione videoludica moderna.
Sono queste le motivazioni che hanno spinto i colleghi di Digital Battle a stilare la classifica dei dieci videogiochi più costosi di tutti i tempi, attraverso la quale possiamo scorrere capolavori immortali del settore che hanno generato ritorni economici immensi (come GTA IV), vere e proprie perle d’arte digitale che non hanno raccolto il successo di vendite sperato (Shenmue), titoli che non hanno ancora visto la luce dei negozi (Gran Turismo 5), ma anche flop clamorosi sia dal punto di vista qualitativo che “quantitativo” (Too Human).
Per scorrere la classifica al gran completo, perciò, non dovete fare altro che seguirci dopo la pausa.
I 10 videogiochi più costosi di tutti i tempi
Continua a leggere: Digital Battle: la classifica dei 10 videogiochi più costosi di tutti i tempi
Ringraziando Sonakin per la segnalazione, vi mostriamo una serie di immagini di Halo: Reach rilasciate direttamente da Bungie attraverso il portale ufficiale della saga fantascientifica degli Spartan.
Mentre alcuni degli scatti in questione ci permettono di ammirare in tutto il loro splendore i membri del Noble Team che saremo chiamati a comandare tra i monti della colonia umana di Reach brulicante di Covenant, cinque importantissimi rendering in alta definizione immortalano il processo di evoluzione tecnico-stilistica cui è andata incontro la saga di Halo dal giorno in cui ha legato indissolubilmente il suo destino a quello delle console Microsoft.
Nel lasciarvi perciò alle restanti immagini in galleria, ricordiamo agli utenti Xbox 360 che Halo: Reach verrà commercializzato entro le prossime festività natalizie.
via | Bungie
Halo: Reach - galleria immagini
Continua a leggere: Halo: Reach - l'evoluzione della saga in immagini comparative

La rivista Game Informer ha deciso di non stilare una vera e propria classifica dei migliori giochi visti nel 2009, ma semplicemente segnalare, in mero ordine alfabetico, i 50 titoli più meritevoli.
L’elenco non riserva grandissime sorprese, e annovera i soliti noti che tanto ci sono piaciuti. Mi continuo però a chiedere come il 99% delle riviste possa ignorare un vero capolavoro come Persona 4 e citare invece roba come DiRT 2 (ma per cortesia…).
De gustibus. La lista completa dopo la pausa.
Continua a leggere: I migliori videogiochi del 2009 secondo Game Informer
Dopo la valaga di informazioni su Halo: Reach snocciolate sull’ultimo numero di Game Informer, eccoci arrivare da EDGE una nuova caterva di indiscrezioni sulla giocabilità, sulla narrazione e sugli aspetti meramente tecnici dell’attesissimo ritorno degli Spartan di Bungie su Xbox 360 dopo il recente ODST.
Dopo la pausa, le restanti indiscrezioni su Halo: Reach trapelate dall’ultimo numero della rivista EDGE.