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Tutti gli articoli con tag John Carmack

John Carmack: "molti titoli di prossima generazione resteranno a 30 fps"

pubblicato da Antonio Maria Abate

La questione è oltremodo spinosa. Recentemente è stata posta a John Carmack una domanda attraverso il sempre più incalzante Twitter. La domanda è la seguente: “Quindi dopo tutte queste voci, sembra che la prossima generazione porterà un sacco di potenza. Pensa ancora che molti giochi resteranno a 30 fps?“. Risposta, secca, quasi lapidaria.

sfortunatamente, posso garantire che un sacco di titoli di prossima generazione resteranno ancora sui 30 fps.

Ma come?“, esclameranno in molti. Proprio nelle ultime settimane è stata messa su una sorta di campagna denigratoria del già vecchio hardware di Wii U, il quale pare non potrà garantire chissà quale espressione di potenza negli anni a venire. Vero. Ma da profani, candidamente, ci chiediamo: perché puntare su grafiche ultra-performanti se non si è ancora in grado di dirimere la questione inerente alla velocità di aggiornamento delle immagini (frame rate)?

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Doom 4 sarà compatibile col visore di realtà virtuale Oculus Rift VR

pubblicato da David

Oculus Rift VRDoom 4 sarà compatibile con il visore di realtà virtuale Oculus Rift, che la settimana scorsa ha debuttato su Kickstarter superando i finanziamenti richiesti in meno di 24 ore.

id Software aveva già mostrato Doom 3 BFG giocato con Rift, quindi tutto questo non è poi una sorpresa così incredibile. Il capo-sviluppatore John Carmack ha dichiarato:

«Sono emozionato perché una volta che Doom 3 BFG sarà uscito, metterò tutta questa roba sulla nuova piattaforma di Doom 4, e sarà molto bello avere la realtà virtuale nella nostra attuale produzione al top della gamma. Non vedo l’ora di farlo»

Doom 4 arriverà su PC, PS3 e X360 in data ancora da confermare.

via | The Verge

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QuakeCon 2012 - Carmack: "Su Linux poca gente interessata a pagare per i giochi"

pubblicato da Luca

John CarmackNel corso del lungo keynote di John Carmack tenuto al QuakeCon 2012, il programmatore americano ha anche avuto modo di commentare il recente annuncio di Valve di estendere la sua ultra-popolare piattaforma Steam di vendita di giochi (e presto forse anche applicazioni) sui sistemi Linux. A quanto pare non siamo stati gli unici a trovare la mossa un po’ anomala. Ecco un estratto delle dichiarazioni di Carmack, visionabili a partire dal minuto 45:26 dell’interminabile conferenza:

“L’annuncio di Valve di supportare Steam su Linux cambia un po’ le cose, ma noi abbiamo già fatto due tentativi nel mondo commerciale Linux — più recentemente col client di Quake Live — ma la piattaforma semplicemente non si è rivelata importante come quella Mac. […] E’ bello che ci siano persone che sono entusiaste all’idea di considerare Linux come una piattaforma di gioco, ma non c’è molta gente interessata a pagare un gioco e questa sembra essere la realtà.

“E’ un pensiero allettante sapere che c’è una piattaforma aperta ben supportata su cui si può portare contenuti tramite l’ecosistema Steam, ma sarà dura ricavarci grandi vendite. In ogni caso portiamo grande rispetto a Valve e alla loro visione.”

Ricordiamo che Carmack è stato ed è tuttora un grande fan del software libero, dimostrato anche dal rilascio dei codici sorgenti dei primi tre episodi di Quake e del più recente Doom 3.

Via | Ubuntu Vibes

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QuakeCon 2012: l'intero keynote di John Carmack

pubblicato da David


Vi riportiamo questo video dell’intero keynote di John Carmack alla QuakeCon 2012.

Si tratta di una conferenza di oltre tre ore, che per ovvi motivi non possiamo tradurre e che quindi potrà godersi solo chi mastica bene l’inglese.

Chi può, non si perda questo filmato: come al solito John Carmack parla con molta onestà ed evita di interpretare la parte del “PR” rimanendo genuinamente sé stesso: uno sviluppatore.

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Oculus Rift: un rivoluzionario headset per la realtà virtuale approda su Kickstarter

pubblicato da Matteo Fagiolino

Il fenomeno Kickstarter sta ormai spopolando anche in ambito videoludico e dopo il clamoroso successo per la raccolta fondi di titoli e console (Ouya in primis) vi mostriamo ora un nuovo accessorio per la realtà virtuale, Oculus Rift, che ha già colto l’attenzione di diversi sviluppatori, tra i quali Cliff Bleszinski, John Carmack e Gabe Newell.

Oculus Rift è un rivoluzionario “casco” VR che permetterà ai giocatori di immergersi totalmente all’interno dei titoli in grafica tridimensionale grazie a un campo visivo incredibilmente ampio, display ad alta risoluzione e una bassissima latenza di head tracking. John Carmack di id Software ha avuto l’occasione di testare il prodotto utilizzando Doom 3 BFG Edition e dimostrando la sua funzionalità in alcuni incontri a porte chiuse durante l’E3 2012. Il risultato? Tutti sono rimasti folgorati da questo accessorio.

Se siete interessati, a questa pagina è possibile contribuire al progetto che, con una somma totale di 250 mila dollari, permetterà la creazione del developer kit di Oculus Rift da distribuire nelle mani degli sviluppatori. Donando 300 dollari potete accaparrarvi entro dicembre 2012 un kit di sviluppo comprensivo di Doom 3.

Di seguito potete vedere la dimostrazione di Doom 3 mediante un prototipo di Oculus avvenuta all’E3 2012.

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id Software non si è dimenticata di RAGE

pubblicato da Antonio Maria Abate

Qualcuno di voi ha forse già dimenticato RAGE? Quale che sia la risposta, id Software fa sapere di non soffrire affatto di certi buchi mnemonici e di essere anzi pronta a tornare su uno dei titoli più attesi dello scorso anno. Il direttore Tim Willits è tornato sulla questione ai microfoni di Gamereactor (via VG), esternando una dichiarazione secca ed inequivocabile.

Ci sono alcune cose che potremmo annunciare a breve. […] Non ci siamo dimenticati di questo titolo (riferendosi a RAGE, ndr.).

Che in id Software non si fossero dimenticati di RAGE non stentiamo a crederlo, mentre non saremmo pronti a giurare che valga la stessa cosa per Bethesda. Al di là dei giudizi di merito, il titolo in questione non è andato esattamente come sperato. Tempo fa si era inoltre parlato di un certo RAGE: The Scorchers, dicitura che fa pensare ad un DLC. Vedremo.

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RAGE: texture meno sgranate con la prossima patch per la versione PC

pubblicato da Michele Galluzzi

RAGE: galleria immagini

Ai tanti appassionati che su PC si stanno godendo RAGE, il boss di id Software John Carmack ha spiegato attraverso il proprio profilo Twitter che è in lavorazione una specifica patch volta ad introdurre delle ottimizzazioni al sistema di gestione delle MegaTextures, la caratteristica più importante e innovativa del motore grafico id Tech 5.

Se con il primo cerotto i ragazzi di Carmack sono riusciti a tappare alcune falle tecniche relative alla gestione in streaming delle texture ambientali e all’incompatibilità con taluni driver AMD, la prossima patch andrà perciò a migliorare la definizione delle texture, specie di quelle che a distanza ravvicinata, col mezzo binocolo della pistola o col mirino telescopico del fucile di precisione risultano troppo slavate e sgranate. A giovare di questa importante ottimizzazione saranno sia i possessori di PC di fascia alta che i giocatori con sistemi più datati, a riprova della straordinaria scalabilità di un motore grafico di ultimissima generazione che per miracolo è riuscito a girare anche su X360 e PS3.

Speriamo quindi di avere al più presto delle ulteriori informazioni da fornirvi al riguardo e, già che ci siamo, approfittiamo dell’occasione per lasciarvi alla nostra apposita recensione che abbiamo pubblicato nei giorni immediatamente successivi alla commercializzazione di RAGE.

RAGE: galleria immagini

RAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immagini

John Carmack: "iPad 2 ha il 50% della potenza di X360 e PS3"

pubblicato da Michele Galluzzi

John Carmack: "iPad 2 ha il 50% della potenza di X360 e PS3"

Occupatosi di DOOM 4, il boss di id Software John Carmack approfitta di una chiacchierata con i colleghi di Tom’s Guide per offrirci il suo autorevole punto di vista sul presente e sul futuro delle piattaforme da gioco portatili, un settore dell’industria videoludica che è cresciuto esponenzialmente in questi anni con l’ingresso nel mercato di due giganti come Google (con Android) e Apple (con iPhone prima e iPad poi):

“Guardo al mondo del mobile gaming con estremo interesse e non perchè sono obbligato a farlo ma perchè penso che le piattaforme da gioco portatili hanno un radioso futuro davanti a loro. Nei prossimi anni questo tipo di dispositivi eguaglierà e supererà la potenza delle attuali console, ma già ora siamo in grado di effettuare porting senza particolari problemi.

iPad 2 ad esempio ha il 50% della potenza di Xbox 360 e di PlayStation 3, così per il nostro prossimo capitolo di RAGE per sistemi iOS stiamo utilizzando la stessa tecnologia delle MegaTextures senza cambiare nemmeno mezza riga di codice. E il bello è che con iPad 2 abbiamo ancora un ampio margine di manovra, mentre con X360 e soprattutto con PS3 abbiamo raggiunto un livello di ottimizzazione quasi prossimo al 100% della reale potenza computazionale di queste due console.”

Stando sempre a Carmack, la situazione è tale che in un futuro molto vicino, o magari già dal prossimo anno, gli sviluppatori saranno tecnicamente in grado di effettuare porting 1:1 dalle console casalinghe ad alta definizione alle piattaforme portatili, anche se a quel punto potrebbero sorgere problemi ben più insidiosi come quello dello spazio di memoria richiesto per installare questo tipo di giochi e, soprattutto, quello della mancanza di tasti fisici a supporto dello schermo sensibile al tocco.

DOOM 4: prime informazioni da John Carmack

pubblicato da Michele Galluzzi

DOOM 3: Sikkmod 1.1 - galleria immagini

Di ritorno dalla GamesCom 2011 di Colonia, il boss di id Software John Carmack si è concesso ai microfoni di Gamasutra per offrirci delle informazioni inedite sul prossimo, attesissimo capitolo della storica saga di DOOM:

“Tolto il corposo team di ‘progammatori puri’ che si occupa a tempo pieno della pulizia delle righe di codice di tutti i nostri progetti in sviluppo, attualmente abbiamo 15 uomini su RAGE e un’altra dozzina su DOOM 4. Con la tecnica delle MegaTextures siamo in grado di velocizzare il processo di sviluppo e di migliorare esponenzialmente la resa grafica dei nostri progetti a prescindere dalla piattaforma su cui sono deputati a girare, basti pensare a ciò che siamo riusciti a fare con le texture di RAGE per iPhone e iPad.

Ci teniamo a fare di DOOM 4 un titolo graficamente eccezionale e tecnicamente superiore a qualsiasi altro progetto creato fino a questo momento dalla concorrenza, e per fare ciò abbiamo deciso di adottare due diverse frequenze di aggiornamento delle immagini a schermo, ossia una a 60fps per le partite in multiplayer e una a 30fps per la campagna principale. Avremmo voluto fare la stessa cosa con RAGE ma dovevamo salvaguardare il gameplay delle sessioni di guida nella Zona Contaminata: con DOOM 4, invece, non avremo alcuna limitazione di sorta e potremo ’sacrificare’ questa quota di framerate per potenziare tutti gli altri aspetti di un titolo come questo che richiede animazioni, illuminazioni dinamiche, texture e modelli poligonali estremamente avanzati.”

Nell’attesa che il buon Carmack sveli il periodo d’uscita indicativo di DOOM 4 e le piattaforme su cui sarà proposto, vi lasciamo ricordandovi che RAGE sarà disponibile su PC, X360 e PS3 per il 7 ottobre prossimo.

DOOM 3: Sikkmod 1.1 - galleria immagini

DOOM 3: Sikkmod 1.1 - galleria immaginiDOOM 3: Sikkmod 1.1 - galleria immaginiDOOM 3: Sikkmod 1.1 - galleria immaginiDOOM 3: Sikkmod 1.1 - galleria immagini

RAGE: 22 GB di installazione facoltativa su Xbox 360

pubblicato da Michele Galluzzi

RAGE: galleria immagini

Poco fa, John Carmack di id Software ha spiegato ai giornalisti di settore presenti al QuakeCon 2011 che il processo facoltativo di installazione su hard disk della versione Xbox 360 di RAGE richiederà ben 22 GB di spazio libero per essere portato a termine. Avete letto bene: 22 GB! Tutto questo ha però un senso e può essere facilmente spiegato.

Chi segue lo sviluppo di questo imponente progetto dalle sue fasi iniziali, infatti, ricorderà sicuramente lo scalpore suscitato dalle dichiarazioni degli id Software riguardanti la difficoltà di programmazione su X360 dovuta all’impossibilità di utilizzare un hard disk interno e, soprattutto, un supporto ottico più capiente: da qui, perciò, è sorta la necessità di riversare il contenuto dei dati di gioco su 2 DVD (mentre per la versione PS3 basterà un solo Blu-ray), installandoli entrambi sul disco rigido in virtù della natura open world del titolo e, quindi, della necessità di avere a disposizione contemporaneamente tutte le aree dell’immensa Zona Contaminata.

Per evitare qualsiasi incomprensione, torniamo a ribadire che questo processo di installazione sarà assolutamente facoltativo: come nei casi analoghi, servirà “solo” per contenere i tempi di caricamento tra una zona e l’altra della mappa e, cosa non meno importante, per diminuire lo stress del lettore DVD e abbattere il fastidioso (e in certi modelli persino insopportabile) rumore causato dal suo utilizzo.

RAGE sarà disponibile per il 7 ottobre su PC e PS3, oltreché per la console Microsoft.

RAGE: galleria immagini

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