
Il direttore del progettoXbox 360 Marc Whitten ha rilasciato nuove dichiarazioni altisonanti sulle qualità di Project Natal, definendolo “più di un’esperienza videoludica” e assicurando che Natal ha la capacità di “imparare” grazie alle azioni dell’utente.
«Se contaste il numero di pulsanti nel vostro salotto, sentireste un brivido freddo lungo la schiena. Molte persone possono giocare in modo sorprendentemente buono, ma altre si sentono escluse da giochi che richiedono un sacco di grilletti e pulsanti. Natal risolve tutto affidandosi a sensori tridimensionali e videocamere che vi lasciano essere il controller. Se voleste fare un servizio kick-spin (a tennis, NdR), nessun programmatore dovrebbe implementare il tasto per fare il servizio kick-spin. Lo fate e basta, e funziona. »
E continua poi spiegando le potenzialità di Natal che potrebbero essere sfuggite a qualcuno:
«Ma Natal non è solo videogioco, è tutto quel che riguarda esperienze in salotto. Immaginate un evento sportivo. Natal potrebbe sapere in che squadra siete perché vede la vostra divisa, o sapere che ritente ingiusta una decisione presa dall’arbitro quando fischiate o urlate “buuu”. Impara cose su di voi e diventa sempre più intelligente per creare un’esperienza di intrattenimento su misura.»
Insomma Natal ci osserva e impara cose su di noi. Un po’ inqueitante: speriamo non lo facciano troppo intelligente, o ci ritroveremo in casa una sorta di Hal 9001 9000.
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Marc Whitten, direttore generale di Xbox Live, ha parlato di Project Natal estendendone le possibilità di utilizzo anche come telecomando per la TV.
«Credo che questo sia il più grande balzo in avanti nell’esperienza televisiva dai tempi del telecomando. Con un piccolo gesto posso cambiare canale, con la mia voce posso far iniziare un film»
Whitten ha fatto riferimento alla capacità di riconoscere gli utenti (e di conseguenza regolare impostazioni e preferenze) che sarà propria di Natal, e delle sue possibili implicazioni nel controllo delle TV:
«Il contesto non è un miliardo di canali, ma uno. Un canale che manda in onda quel che voglio, quando lo voglio. Guardare un film è un input passivo ma una TV dovrebbe capire quel che stai cercando di fare»
via | Edge
Marc Whitten, general manager di Xbox Live, in un intervento allo Streaming Media West statunitense ha descritto l’incredibile crescita della richiesta di contenuti multimediali degli utenti X360 come “la più grande sorpresa” che il suo attuale lavoro gli abbia mai fatto. Cercando però di capire in quale direzione andrà il favore del pubblico videoludico nei prossimi anni a venire, è tornato a parlare di Project Natal e della sua periferica/telecamera sensibile al movimento:
“Con un semplice movimento del polso posso cambiare un canale, con la potenza della mia voce posso avviare un film. Insomma, non credo che siamo già nell’età d’oro della televisione, o dei videogiochi su console, o addirittura di Internet: in tutta franchezza, penso che tra cinque anni il tutto confluirà in un solo servizio, senza le divisioni che il mondo di adesso impone a queste tre parole.”
Stando a Whitten, quindi, la parola d’ordine del futuro dei videogiochi sarà “semplicità”: semplicità d’accesso ai contenuti, semplicità di fruizione della propria console, semplicità di utilizzo del “non-controller”… noi però, e non ce ne voglia il buon vecchio Whitten, siamo degli inguaribili romantici ed amiamo sognare un futuro in cui gli amanti di Natal, Wiimote ed Eye-MOTION potranno convivere pacificamente con chi non ha la benchè minima intenzione di posare per sempre un joypad classico.
via | GamesIndustry.biz

Shadow Complex, gioco d’azione a scorrimento laterale di Epic Games presentato brevemente alla conferenza Microsoft dell’E3 2009, torna con un nuovo video-walkthrough che mostra i primi sette minuti di gioco.
Shadow Complex verrà rilasciato il 19 agosto su Xbox Live Arcade. Il filmato dopo la pausa.
Shadow Complex - nuove immagini




Continua a leggere: Shadow Complex: in video i primi 7 minuti di gioco
A pochi giorni di distanza dall’ultimo video di gioco rilasciato da Epic Games e riguardante Shadow Complex, l’atipico sparatutto realizzato dalla combriccola capitanata da Cliff Bleszinski continua a mostrarsi attraverso l’ennesima sequenza filmata, condita questa volta da una piccola ma agguerrita schiera di immagini.
Realizzato sulla base dei più classici sparatutto a scorrimento laterale attraverso la collaborazione con Chair Entertainment, Shadow Complex alternerà fasi di esplorazione spinta a combattimenti sia in due che in tre dimensioni, in un mix tanto esplosivo da far saltare dalla gioia Marc Whitten, general manager di Xbox Live, il quale ha candidamente affermato che la nuova creazione di CliffyB è “uno dei più grandi giochi di sempre”.
Sperando che Whitten abbia ragione, attendiamo con impazienza la data d’uscita ufficiale di Shadow Complex, prevista comunque per questa estate, e naturalmente vi lasciamo in compagnia delle nuove immagini e del video di gioco trapelato in rete.

Shadow Complex, gioco d’azione a scorrimento laterale di Epic Games presentato brevemente alla conferenza Microsoft dell’E3 2009, torna a mostrarsi con un nuovo video.
Shadow Complex è stato definito da Marc Whitten, general manager di Xbox Live, come “uno dei più grandi giochi di sempre”.
L’uscita è prevista entro entro l’estate su Xbox Live Arcade. Il filmato dopo la pausa.

Marc Whitten, general manager di Xbox Live, parla delle nuove uscite su Xbox Live Arcade ponendo l’accendo su Shadow Complex, gioco d’azione a scorrimento laterale di Epic Games presentato brevemente alla conferenza Microsoft dell’E3 2009 e in uscita entro l’estate.
«Shadow Complex sarà uno dei più grandi giochi di sempre. E non parlo di dimensioni ma di qualità, profondità, storia»
Whitten spende poi qualche parola anche per Marvel Vs. Capcom, altro pezzo forte della proposta estiva su Xbox Live Arcade: «Marvel Vs Capcom è un altro titolo molto desiderato dalla gente, quindi sono veramente emozionato di questa line-up».
Dopo la pausa vi riproponiamo il trailer e il filmato di gioco di Shadow Complex mostrati all’E3 2009.