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Tutti gli articoli con tag Marketing

Square Enix punta ai reboot dei vecchi marchi

pubblicato da Filippo Facchetti


A quanto pare Square Enix sarebbe interessata a incrementare il valore delle proprietà intellettuali del suo catalogo. Il discorso è uscito fuori durante una recente presentazione agli investitori dei titoli del publisher.

Per cercare di raggiungere questo difficile obiettivo, Square Enix ha intenzione di affidarsi a diversi reboot. Fra gli esempi portati dalla casa spiccano Lara Croft and the Guardian of Light, Front Mission Evolved, The 3rd Birthday, Deus Ex e Dungeon Siege.

A questa strategia, ovviamente, si affianca la volontà di creare titoli sempre nuovi, come i vari Nier, Mindjack e Gun Loco, ma come sottolineato da Yoichi Wada, CEO di Square Enix, “avviare nuove IP è veramente difficile”.

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La PSPgo incrementa le vendite della PSP 3000

pubblicato da Filippo Facchetti


In America la PSPgo non vivrà vita facile. Diversi rivenditori, infatti, si stanno rifiutando di ordinare la console a causa del prezzo troppo elevato (dicono loro) e dell’impossibilità di vendere in negozio i giochi per essa sviluppati (diciamo noi).

In Europa la situazione sta prendendo una piega diversa, visto che i negozianti sono ben felici di esporre nei propri punti vendita la nuova nata della famiglia PlayStation, nel tentativo di appoggiare la nuova strategia di mercato di Sony. In che senso? Semplice! La PSPgo attirerà i clienti nel negozio e spingerà tutti coloro che non possono permettersela a ripiegare sulla meno cara PSP 3000.

Claire Blackhouse di Sony ha affermato che “i papà appassionati di tecnologia si getteranno sul nuovo hardware, mentre gli acquirenti più giovani opteranno per la PSP 3000″. Ma allora…vuoi vedere che le prime versioni della PlayStation 3 servivano a spingere gli acquirenti meno facoltosi a ripiegare sulla PS3 Slim?

Assassin's Creed 2 e il marketing creativo (con teste decapitate)

pubblicato da David


Al PAX 2009 Ubisoft ha distribuito una particolare cartella stampa di Assassin’s Creed 2, che dimostra come le capocce del reparto marketing sfornino spesso idee molto simpatiche. Lo potrete vedere nel filmato dopo la pausa, grazie ai ragazzi di Joystiq.

Sfogliando la prima pagina si decapita la figura di un nobiluomo toscano, la cui testa rimane incollata nella seconda di copertina. E pensare che ci avvevano avvertito sulla copertina, dove compare la citazione “il primo è sempre il più difficile”, frase che naturalmente allude alla prima vittima di un assassino.

Assassin’s Creed 2 arriverà sugli scaffali il giorno 17 novembre su PC, PS3 e X360. La decapitazione dopo la pausa.

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2K Games investe pesante su BioShock 2

pubblicato da David

Bioshock 2: galleria immagini

2K Games non usa mezze misure per promuovere BioShock 2, e dalle pagine di CVG promette il più grande investimento pubblicitario della sua storia.

Simon Turner, direttore del marketing di 2K UK, non ha dubbi: «Aspettatevi qualcosa di spettacolare. La campagna di marketing sarà la più grande nella storia di 2K Games, perché ci aspettiamo che BioShock 2 sarà uno dei migliori cinque giochi dell’anno».

Per saperne di più sul gioco consultate i numerosi articoli che abbiamo scritto nelle scorse settimane.

BioShock 2 uscirà simultaneamente su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 nell’autunno 2009 (alcuni dicono 20 novembre). Dopo la pausa vi riproponiamo il filmato da 9 minuti interamente in italiano.

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Aliens: Colonial Marines è ancora in sviluppo

pubblicato da Giant Lizard


Da diverso tempo Aliens: Colonial Marines sta subendo vari alti e bassi, tra ritardi, smentite e possibili cancellazioni. E’ giunto il momento quindi di fare un pò di chiarezza.

Ci ha pensato Steve Gibson, direttore del marketing di Gearbox Software, la società impegnata nello sviluppo del gioco, che ha assicurato che nonostante qualche intoppo, il gioco non è mai stato cancellato.

Questa affermazione però, non conferma assolutamente il proseguio dello sviluppo, che quindi potrebbe essersi temporaneamente interrotto.

Non ci resta che attendere l’E3 2009 nella speranza di avere una conferma ufficiale e possibilmente anche una data di uscita indicativa.

via | Joystiq

Six Days in Fallujah annunciato da Konami

pubblicato da Giant Lizard


E’ proprio quel che sembra. Konami ha annunciato un nuovo titolo dal nome Six Days in Fallujah per PC, Xbox 360 e PlayStation 3, ambientato durante la recente guerra in Iraq.

Lo sparatutto in terza persona ci metterà nei panni dei militari statunitensi durante i combattimenti del 2004, partendo dal centro di Baghdad e percorrendo la reale guerra giorno per giorno.

Abbiamo replicato il vero calendario di guerra, giorno dopo giorno. E sono letteralmente sei giorni - Non siamo a favore della guerra, vogliamo semplicemente portare un interessante esperienza di intrattenimeno. Alla fine è solo un gioco.

E’ quanto hanno detto Peter Tamte, presidente della Atomic Games e Anthony Crouts, del settore marketing di Konami. Dopo la pausa anche le prime foto del titolo.

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Sony lancia il misterioso progetto Xi di PlayStation Home

pubblicato da Matteo F.


Sony ha lanciato ufficialmente una misteriosa caccia al tesoro all’interno di Home.

E’ possibile da ieri prendere parte alla prima avventura nello spazio virtuale di Home grazie a Xi. L’obiettivo degli utenti è quello di scoprire cosa si celi dietro a questo progetto mediante la risoluzione di enigmi.

Per accedere a questa avventura, che sa tanto di marketing virale, è necessario trovare il simbolo (che vedete nell’immagine qui sopra) nella Piazza di Home. Una volta trovato il simbolo è possibile teletrasportarsi nel nuovo spazio dedicato, ossia l’hub, dove ha inizio questa misteriosa avventura.

Di seguito trovate l’ultimo enigmatico filmato rilasciato da Sony.

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Un PC con 24 SSD per far sognare ogni geek che si rispetti

pubblicato da David



Samsung ha diffuso un video di viral marketing dove alcuni tecnici assemblano e provano un PC nettamente fuori parametro: raid di 24 hard disk SSD da 256GB (per un totale di 6TB), 2 Ati 4870X2 in Crossfire, 2 processori Intel QX9775 Quad Core, un banco di ram 4GB custom e 2 alimentatori da 1000W per alimentare tutto il ben di Dio.

Dopo ben 24 ore di lavoro per assemblare il tutto, i risultati sono oggettivamente sorprendenti: transfer-rate superiore a 2GB al secondo, copia di un file di 700MB in 0.8 secondi, 53 programmi (fra cui Photoshop CS4 e altra roba pesante) aperti in 18 secondi, spostamento del cestino di 700 file (5,6GB totali) in meno di mezzo secondo.

Un sogno proibito per molti smanettoni, realizzabile solo con un esborso economico mostruoso: ad occhio e croce replicare tutto questo baccanale di hardware costerebbe all’utente finale ben quindicimila euro. Il video subito dopo la pausa.

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Publisher: per i videogiochi tratti da film non ha importanza la critica

pubblicato da Giant Lizard


Mentre i publisher si inacidiscono parecchio quando si tratta di critiche negative nei confronti di alcuni dei loro giochi, la stessa cosa non vale per i giochi tratti dai film.

MCV ha parlato con molti rappresentanti di società dietro alle ultime realizzazioni di titoli ispirati ai film, i quali hanno affermato che la sola cosa che conta è che piaccia agli appassionati dei film, le recensioni non contano nulla.

David Tyler, capo della sezione marketing di Activision Blizzard, ha affermato che la maggior parte di questi titoli sono rivolti ai bambini che ovviamente non prestano attenzione alle valutazioni. Egli ritiene che il successo o l’insuccesso di un titolo simile sia solo dovuto al fatto che faccia divertire o meno.

via | MCV, Joystiq (foto)

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Microsoft: ecco perché Xbox 360 va male in Italia, Francia e Spagna

pubblicato da David

Fra tutte le nazioni d’Europa sono Italia, Francia e Spagna quelle dove Xbox 360 fa registrare le vendite minori. Chris Lewis di Microsoft ci offre il suo punto di vista sulla questione, indicando i casual gamer come principale causa.

«Penso che ci siano diversi fattori. Abbiamo avuto i risultati migliori dove già avevamo fatto bene con la prima Xbox. Il Regno Unito ne è un esempio. I gusti dei giocatori del Regno Uniti sono piuttosto allineati con quelli americani. E non dimentichiamo i redditi più alti»

Ed entra poi nel vivo della questione casual gamer:

«Prendiamo ad esempio Francia, Italia e Spagna. Queste nazioni sono molto orientate verso il casual gaming, forse non sono inclini a comprare più di una console e rappresentano mercati più attenti ai prezzi. In parte, forse è anche colpa del nostro marketing, che non fa abbastanza per valorizzare i nostri prodotti»

via | Edge Online