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Tutti gli articoli con tag Master Chief

Master Grief: il nuovo video di Freddie Wong mostra un Master Chief molto bastardo

pubblicato da David


Nell’ultimo video creato dall’ormai celebre Freddie Wong il protagonista è un Master Chief piuttosto atipico, che invece di aiutare l’umanità passa il suo tempo a fare scherzi e distruggere equipaggiamento. A fare, insomma, il “griefer”.

Anche in questa versione infame, Master Chief rimane comunque più simpatico dei creeper.

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Halo compie 10 anni: tanti auguri Master Chief

pubblicato da Rosario

Halo compie 10 anni: tanti auguri Master Chief

Vista l’uscita di Halo: Combat Evolved Anniversary in programma proprio oggi, probabilmente già saprete che cosa si festeggia: era infatti il 15 novembre 2001 quando Halo mise per la prima volta ufficialmente la sua testa fuori dagli uffici Bungie, per uscire in Nord America e arrivare poi il 14 marzo 2002 anche in Europa. Era infatti questa la data di lancio della prima Xbox (che ne condivide quindi il compleanno) dalle nostre parti.

Rapidamente, il protagonista del gioco Master Chief fu in grado di scalare la vetta delle preferenze dei possessori della console, che all’epoca si poneva il difficilissimo obiettivo di andare a lottare contro lo strapotere di PlayStation 2 sul mercato. Nonostante il tentativo della prima Xbox sia fallito, quella di Halo è stata una grandissima eredità per Xbox 360, dove la serie ha continuato ad andare avanti anche senza i creatori originali del marchio, tra filone principale e spin-off che comunque non hanno mancato di dare agli appassionati della serie pane per i loro denti.

Vista la ricorrenza (10 anni sono sempre 10 anni!) e l’importanza del personaggio, come non fare al nostro Master Chief anche qui su Gamesblog i nostri migliori auguri?

Bungie: "Master Chief volutamente misterioso per aumentare l'immedesimazione in Halo"

pubblicato da David


Joseph Staten, capo-sceneggiatore della saga Halo, ha rilasciato un’intervista rilasciata a IndustryGamer parlando dell’idea base attorno alla creazione del personaggio di Master Chief, protagonista della saga nonché alter-ego del giocatore.

«Abbiamo pensato che meno i giocatori avessero conosciuto Master Chief, più si sarebbero immedesimati nel personaggio. Quando si parlava di romanzi su Halo o altri prodotti dell’universo Halo, l’immersione non era così importante come una comprensione profonda. Ma l’immersione nel personaggio era l’obiettivo principale con Master Chief. Era importante anche mantenere Chief un uomo di poche parole, rinforzando la sua apparenza di soldato più duro dell’acciaio»

E spiega come Cortana fosse in origine un personaggio molto più marginale:

«Inizialmente Cortana doveva fungere da personaggio secondario per aiutare Chief in alcune situazioni. Avevamo bisogno di un personaggio che potesse costantemente guidare il giocatore attraverso il gioco, e una A.I. integrata nell’equipaggiamento era una cosa che poteva accompagnare il giocatore in modo credibile. Ma col tempo, Cortana è diventata un personaggio completamente sviluppato, un’amica e una compagna per Chief, e addirittura l’unica persona che è riuscita a rivelare alcuni aspetti interiori di Master Chief»

E spiega meglio:

«Attraverso l’interazione con Cortana, Chief ha rivelato la sua umanità (ad esempio i giocatori hanno imparato che Chief ha senso dello humor quando ha cominciato a colpire il casco per far smettere di parlare Cortana). Ed è stato per queste ragioni che ci siamo concentrati così tanto sulla relazione Chief-Cortana»

Bungie ha attualmente detto addio alla serie Halo (passata a 343 Industries), e firmato un accordo decennale con Activision per sviluppare nuovi IP.

Microsoft registra il dominio Halo Kinect

pubblicato da Antonio


Che spingere al massimo Kinect rientrasse indubbiamente tra le priorità della compagnia di Redmond non sorprende di certo. Tuttavia la notizia che a breve vi riporteremo rappresenta una di quelle prove inequivocabili circa le loro intenzioni a riguardo. Risale al Giugno scorso, infatti, la registrazione del dominio Halo Kinect da parte di Microsoft.

A questo indirizzo potete trovare conferma, mentre si comincia già a speculare su cosa possano avere in mente riguardo un simile connubio. Anche i meno perspicaci avranno certo intuito che qualcuno si stia prendendo la briga di sviluppare un titolo basato sull’universo di Master Chief, ma con l’implementazione della periferica uscita qualche mese fa.

Malgrado ciò, quel che resta da capire è come si concretizzerà tale accostamento. Peraltro non è l’unico titolo blasonato ad essere stato registrato ultimamente, visto e considerato che EA ha da poco provveduto in relazione a The Sims e SSX. Vi terremo immancabilmente aggiornati sulla vicenda.

343 Industries: Halo 4 vedrà il ritorno di Master Chief

pubblicato da Michele

Halo: Reach beta

Durante il Comic Con 2010 di San Diego, Frank O’Connor di 343 Industries ha approfittato dei microfoni di IGN per fugare ogni dubbio riguardo al destino del soldato Spartan più famoso di tutto l’universo, il leggendario Master Chief della “trilogia principale” di Halo:

“Alla fine di Halo 3 (saltate questo punto se non l’avete ancora giocato) Master Chief viene dato per morto ma in realtà è ancora vivo, o meglio, si ritrova proiettato nello spazio in uno stato di criostasi. Non potendo però riprendere conoscenza, Cortana lancerà al posto suo un segnale di soccorso poco prima di entrare nell’orbita di un misterioso e sconosciuto pianeta. Saremmo stati i più grandi idioti della Terra a lasciare al suo destino un eroe così osannato come Master Chief.”

Come hanno più volte riferito in questi mesi gli stessi ragazzi di 343 Industries e le alte sfere di Microsoft, per avere le primissime informazioni su Halo 4 c’è da attendere, giustamente, la commercializzazione di Halo: Reach ed il definitivo passaggio di consegne tra Bungie e i nuovi padri della saga più amata (ed acquistata) dall’utenza Xbox dal 2001 ad oggi.

Halo: Reach - galleria immagini

Halo: Reach betaHalo: Reach betaHalo: Reach betaHalo: Reach beta

Halo: Reach - annunciata la data d'uscita

pubblicato da Antonio


Con la fase di test sulla beta appena conclusa, Bungie ha finalmente avuto modo di annunciare quale sarà la data d’uscita ufficiale di Halo: Reach. Questo ennesimo capitolo della serie divenuta famosa grazie alla figura di Master Chief, approderà sugli scaffali di tutto il mondo giorno 14 Settembre 2010. O meglio, quasi in tutto il mondo, visto che in Giappone uscirà il giorno dopo, ossia il 15.

Come i più informati sapranno di certo, le vicende di Halo: Reach ci portano a ciò che avvenne prima ancora che la serie avesse inizio. Parlerà infatti degli sforzi profusi dalla squadra Noble nel fallimentare tentativo di salvare il pianeta Reach, per l’appunto. Per quanto riguarda la versione di prova grazie alla quale molti videogiocatori hanno potuto saggiare la modalità multiplayer del gioco, Microsoft e Bungie hanno dichiarato che trarranno enorme beneficio dai dati ottenuti mediante queste sessioni.

Non ci resta che lasciarvi ricordandovi che Halo: Reach uscirà in tre edizioni: standard (al prezzo di 59,99 dollari), Limited (79,99 dollari) e Legendary (149,99 dollari).

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Brian Jarrard (Bungie): "Sviluppare in multipiattaforma? Siamo aperti ad ogni opzione"

pubblicato da Michele

Brian Jarrard (Bungie): "Sviluppare in multipiattaforma? Siamo aperti ad ogni opzione"

Che il buon vecchio Master Chief non avesse più intenzione di combattere orde di Covenant solo ed esclusivamente per trainare le vendite di Xbox 360, lo si è capito da quando ha appeso il fucile Spartan al chiodo e si è messo a celebrare il matrimonio di coppiette di irrecuperabili nerd. A fare ulteriormente chiarezza sulla faccenda è quest’oggi il community boss di Halo Reach, Brian Jarrard, che ai microfoni di Industry Gamers si è detto nuovamente possibilista su un futuro “multipiattaforma” di Bungie:

“Ovviamente non stiamo sviluppando la nuova versione di Wii Fit, ma questo non significa che vogliamo produrre titoli dedicati solo ed esclusivamente ad un pubblico di super-hardcore. Ogni prodotto di Bungie segue le stesse direttive di sempre: deve essere appagante, deve avere una storia degna d’essere raccontata e deve essere un’avventura capace di superare la prova degli anni. Per questo non limitiamo i nostri orizzonti pensando a questa o quella console su cui andremo a lavorare in futuro, le nostre priorità sono altre e riguardano le persone che possono essere interessate alle nostre creazioni.

Su quali piattaforme svilupperemo in futuro? Sono questioni che dobbiamo ancora valutare, ma attenzione, questo non significa che siamo confusi, significa solo che siamo aperti a tutte le opzioni: non si arriva al successo che abbiamo raggiunto noi senza avere bene in mente ciò che si vuole davvero fare, quindi si, posso anticiparvi che tra non molto vi diremo cosa faremo, come la faremo e con chi la faremo.”

Nonostante l’enorme portata mediatica che avrebbe un titolo Bungie sviluppato su console diverse da quelle Microsoft, dubitiamo fortemente che un simile annuncio arrivi prima dell’avvenuta commercializzazione di Halo: Reach, prevista su X360 entro l’autunno. È altamente improbabile, quindi, che già dal prossimo E3 si potranno sciogliere tutti i dubbi riguardanti il futuro della casa di sviluppo di Halo, anche se, ovviamente, saremo felici di essere smentiti.

Xbox Live: Halo 3 è il più giocato del 2009

pubblicato da Michele

Xbox Live: Halo 3 è il più giocato del 2009

Nonostante John-117 (Master Chief per gli scultori e le coppiette innamorate) cerchi in tutti i modi di godersi un meritato riposo dopo le immani imprese compiute nella sua ultima avventura (la rara fotografia casalinga in apertura d’articolo ne è una lampante dimostrazione), i suoi preziosissimi servigi continuano ad essere richiesti dai suoi fans al punto tale da far schizzare Halo 3 in cima alla classifica dei titoli più giocati online nel 2009 dagli utenti di Xbox 360.

La graduatoria, resa pubblica come di consueto da Major Nelson tramite il suo blog, essendo basata sul numero dei giocatori unici e non sulle connessioni ai server di gioco rende ancora più incredibile il successo di uno sparatutto che, a due anni di distanza dalla sua commercializzazione, continua ad essere la scelta principale degli utenti della console Microsoft.

Immediatamente dietro il capolavoro Bungie troviamo la corazzata imbastita da Infinity Ward con Call of Duty 4 e Modern Warfare 2: dopo la pausa, infine, la Top-20 al gran completo dei titoli più giocati nel 2009 su Xbox Live.

via | Major Nelson blog

Halo 3 - galleria immagini

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Halo Waypoint filmato e fotografato

pubblicato da Michele

Halo Waypoint: galleria immagini

Per la gioia di tutti gli Spartan e di tutti gli amanti di Cortana, Microsoft e Bungie hanno rilasciato una video-dimostrazione di Halo Waypoint e una serie di immagini correlate.

A chi avesse combattuto i Flood in una sperduta colonia ai confini della galassia negli ultimi vent’anni, ricordiamo che Halo Waypoint è un canale che, a partire dal 5 novembre prossimo, offrirà a Master Chief e ai suoi milioni di amici un portale a loro dedicato, arricchito settimanalmente da nuovo materiale multimediale e da uno speciale sistema che terrà conto dell’ “esperienza” di ogni giocatore all’interno dell’universo di gioco disegnato da Bungie e compagni, tracciandone una sorta di “carriera” con tanto di gradi e riconoscimenti vari.

Naturalmente, le restanti immagini in galleria e la video-dimostrazione del canale Waypoint, come di consueto dopo il salto.

Halo Waypoint: galleria immagini

Halo Waypoint: galleria immaginiHalo Waypoint: galleria immaginiHalo Waypoint: galleria immagini

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Halo 3: ODST - la recensione

pubblicato da Michele

Halo 3: ODST - la recensioneL’attesa per l’evento più importante del 2009 videoludico degli utenti Xbox 360 è finalmente giunta al termine: dopo essersi concessa una breve ma felice esperienza tra gli strategici in tempo reale con Halo Wars, la saga fantascientifica di Bungie torna ad occupare i sogni dei milioni di appassionati e lo fa proponendo loro un capitolo, come ODST, che solo sulla carta può essere definito “tradizionale”.

Nato inizialmente come una mera espansione di Halo 3, il progetto conosciuto col sottotitolo “Recon” ha infatti subito una profonda trasformazione grazie alle incessanti richieste degli appassionati, abbattutesi come una gigantesca onda anomala sulla casa di sviluppo statunitense che, così facendo, ha capito in che modo e in che misura avrebbe potuto ampliare il concept di gioco principale per adattarlo ad una nuova ed inedita forma videoludica.

Ed è proprio questa la chiave di lettura che cercheremo di proporvi con una recensione che, negli intenti, proverà a rispondere alle domande dei fan per capire cosa ha davvero da offrire loro Halo 3: ODST e in che modo questa nuova avventura andrà ad incastonarsi nella complessa e meravigliosa trama della serie che ha visto come protagonista unico lo storico Master Chief… fino ad ora, naturalmente.

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