Se anche voi siete tra coloro i quali si emozionano facilmente quando di tratta di riesumare vecchie glorie targate SEGA, preparatevi ad avvertire un mezzo sussulto (non di più). La compagnia nipponica ha infatti confermato che House of the Dead 3 e House of the Dead 4 approderanno sull’ammiraglia Sony prima di quanto foste disposti ad immaginare.
Nello specifico, House of the Dead 3 sarà disponbile tramite PlayStation Network già dal 7 Febbraio. Quanto ad House of the Dead 4, l’uscita è per il momento fissata ad un generico primavera 2012. Nonostante un restyling grafico in alta definizione sia stato operato, pare non ci si debba aspettare niente di più che una semplice ma doverosa pulizia. Ben più importante è la confermata integrazione con Move.

L’ormai arcinoto analista Michael Pachter ha dichiarato dalle pagine di Industry Gamers che nel mese di dicembre i bundle X360+Kinect hanno venduto molto più dei bundle PS3+Move in tutto il mondo.
«Circa un quinto delle vendite PS3 includono bundle con il controller Move, suggerendo risultati modesti nel terzo mese. Circa metà delle vendite di Xbox 360 hanno incluso bundle con la periferica Kinect, e di fatto i bundle X360 e Kinect hanno venduto cinque volte i bundle PS3 e Move»
«Microsoft ha annunciato di aver distribuito 8 milioni di Kinect sin dal lancio avvenuto a novembre. Ancora più significativamente, i dati di Wedbush Morgan dicono che i due titoli più venduti per Kinect hanno venduto tredici volte di più dei due titoli più venduti per Move»
Sinceramente questi dati mi lasciano un po’ sorpreso: mesi fa avrei scommesso che Move sarebbe riuscito a vendere molto più di Kinect. Chissà come si svilupperanno le vendite in futuro…
Siamo ancora nel vivo della stagione natalizia, Move e Kinect hanno appena cominciato ad invadere i negozi e le case dei giocatori PS3 ed X360, le multinazionali produttrici di console promettono di avere in serbo sorprese sensazionali per i prossimi mesi e, nonostante la palese mancanza di elementi certi su cui fare affidamento per lanciarsi in analisi anche solo minimamente obiettive, c’è già chi comincia a scervellarsi per fare previsioni a lungo termine (anzi, a lunghissimo, considerando la spaventosa velocità con cui si evolve il settore) per il prossimo anno.
Stando infatti ai sacri indovini della britannica Screen Digest, una delle società più quotate nel settore delle analisi finanziarie, per la fine dell’anno solare 2011 Microsoft dovrebbe riuscire a battere Sony nella “guerra” delle periferiche sensibili al movimento: quasi avessero chiesto in prestito la macchina del tempo di Herbert George Wells, gli alti sciamani di Screen Digest ci dicono che entro il 31 dicembre del prossimo anno saranno stati venduti 7,6 milioni di Kinect e, per lo stesso periodo, 7,3 milioni di utenti PlayStation 3 si doteranno di una o più periferiche relative a Move. Lo scarto di poche centinaia di migliaia di unità avrebbe però un peso specifico non ininfluente, se pensiamo alla differenza di prezzo di vendita al pubblico delle due soluzioni motion sensing.
Pur non condividendo affatto le categoriche conclusioni a cui sono giunti gli analisti videoludici inglesi (non perchè tifiamo per questa o quella periferica, ma semplicemente perchè la situazione è ancora fluida e suscettibile a mille varianti improvvise), stiamo al loro gioco e vi chiediamo di partecipare, subito dopo la pausa, al nostro sondaggione per sapere chi, secondo voi, riuscirà ad avere la meglio nel 2011 tra Kinect e Move.
via | Gamespot
Continua a leggere: Gli analisti: più Kinect che Move nel 2011 (con sondaggione finale)

Durante un intervento alla Develop Conference di Liverpool, Mick Hocking (director dello studio Liverpool di Sony) ha affermato che i giochi in 3D offrono molto più di un semplice miglioramento visivo.
Secondo Hocking, responsabile di WipEout HD, la tecnologia è in grado di rendere i giochi più naturali e, di conseguenza, più invitanti per i nuovi giocatori.
“Cose come quelle che abbiamo fatto in Tumble, con l’uso integrato di Move e del 3D, rendono i giochi più naturali e accessibili, favorendo l’avvicinamento degli utenti ai propri titoli”. Nello stesso intervento, Hocking ha caldamente consigliato agli sviluppatori di convertire i propri giochi al 3D, grazie anche all’aiuto di Sony stessa.

Secondo un’immagine informativa pubblicata da Sony sul PlayStation Blog americano, il 60% delle persone interessate all’acquisto di PlayStation Move possiede già una Nintendo Wii, e intenderebbe dunque “migliorare l’esperienza del motion gaming”.
Leggendo tra le righe, il messaggio sembra essere che Wii non è in alcun modo un ostacolo per Move e che la periferica Sony può essere vista come una versione potenziata del Wiimote. Probabilmente questo è un modo di Sony per rispondere in modo deciso a tutti coloro che dipingono Move come una banale scopiazzatura della tecnologia che ha fatto la fortuna di Wii.
Nelle scorse settimane Move ha superato il milione di unità distribuite in America.

Child of Eden, il nuovo gioco di Tetsuya Mizuguci presentato all’E3, potrà essere giocato anche usando i controlli tradizionali, ma darà il meglio attraverso i motion control come il Kinect o il Move.
In questo onirico sparatutto su binari il giocatore potrà contare su tre diverse modalità di fuoco, associate ad altrettanti movimenti del corpo. Muovendo lentamente una mano è poi oscillando il polso è possibile inquadrare i nemici e abbatterli con precisi attacchi guidati. Puntando la mano verso lo schermo si può sparare una rapida raffica di colpi nella direzione indicata. Alzando entrambe le mani verso il cielo, invece, si lancia la “happy bomb”, in grado di ripulire lo schermo dai nemici.
Child of Eden conterrà 5 livelli basati su sfondi visionari e sulle musiche dei Genki Rockets, e uscirà su Xbox 360 e PlayStation 3 nel primo quarto del 2011.

Il gioco strategico pluri-posticipato di Ubisoft, RUSE, otterrà il supporto di Move, che potrà essere usato come un puntatore virtuale, con alcuni gesti assegnati al controllo della telecmera e a un rapido accesso ai menu.
Il senior producer del gioco ha dichiarato ai microfoni di Eurogamer che sebbene la versione PC del gioco sia “la più efficente”, quella PS3 compatibile con Move è “la più godibile”.
L’impossibilità di Kinect di essere usato da giocatori seduti, ha spinto Ubisoft a rifiutare di integrare il supporto della periferica Microsoft alla versione 360 del gioco. Tutto questo nonostante Microsoft continui ad affermare che la sua telecamera sia utilizzabile anche senza rimanere necessariamente in piedi.

Quantic Dream sta lavorando sodo per implementare la compatibilità con Move nello splendido Heavy Rain. La notizia è ottima, c’è poco da dire, ma…c’è un ma.
David Cage, CEO del team di sviluppo, ha rivelato che l’uscita degli episodi di tre ore precedentemente pianificata, è stata momentaneamente bloccata per lavorare ai nuovi controlli.
“Sfortunatamente Sony ha preferito chiederci di concentrarci sul supporto di Move, piuttosto che sulla creazione di nuovi contenuti”, ha ammesso Cage ai microfoni di NowGamer. Sarà la scelta giusta? Lo sapremo quando il Move arriverà finalmente sul mercato.

Dopo dubbi sulle vendite e dati che riportano scarso interesse dei giocatori, dalle pagine di CVG ci pensa Paul Wedgwood, CEO di Splash Damage, a spezzare una lancia a favore dei nuovi controller Kinect e Move.
«Credo che questi motion controller abbiano un potenziale incredibile per gli sparatutto, ma forse non nel modo che la gente potrebbe pensare sui due piedi. Forse li utilizzeremo in futuro, ma non abbiamo in progetto di implementarli su Brink»
A questo punto siamo curiosi di sapere in che modo dovremmo immaginare l’utilizzo di Move e Kinect negli sparatutto… In ogni caso Brink è atteso nella primavera 2011 su PS3, 360 e PC.
Ni No Kuni, per tanti videogiocatori, rappresenta uno dei progetti più attesi in assoluto. Frutto della collaborazione tra Studio Ghibli e Level-5, tale titolo promette già da ora scintille. Previsto su Nintendo DS, questo particolarissimo gioco doveva finalmente vedere la luce durante la primavera da poco terminata, subendo invece un rinvio a quest’autunno.
Nell’ultimo numero di Famitsu viene confermata una versione su PlayStation 3 di Ni No Kuni, il cui approdo sugli scaffali è chiaramente fissato a data da destinarsi. Il punto è che non si riesce a capire se questa iniziativa comporti una semplice conversione del gioco, oppure qualcosa di più. Curioso è che tale annuncio arrivi proprio dopo un E3 in cui Move è stato ampiamente presentato in molte sue componenti. Quale nesso tra le due cose?
Semplice! Ni No Kuni è un titolo pensato, dal materiale mostrato sino ad ora, esclusivamente su DS. Non a caso sono presenti numerose fasi di gioco in cui bisogna ricorrere al pennino. Che questo venga soppiantato dall’utilizzo di Move in relazione alla versione PS3? O forse si tratta davvero di un altro gioco? Non appena reperiremo qualche risposta alle nostre pressanti domande, state certi che vi metteremo al corrente riguardo ogni cosa.
via | Andriasang