
I documenti riguardanti la PSP Go! avevano fatto credere inizialmente che la console fosse dotata di un processore a 480MHz, ben il 40% in più rispetto ai predecessori.
Il sito Engadget ha però scoperto che in realtà il valore non si riferiva alla CPU, ma al trasferimento USB della PSP Go!.
Così, tolta anche questa “particolarità”, la console sembra essere sempre più vicina a quelle che la hanno preceduta, non riuscendo a giustificare l’elevato costo.
via | Engadget

Valve ha annunciato una riduzione dei requisiti minimi per poter giocare a Left 4 Dead su PC, rispetto a quanto aveva precedentemente dichiarato.
In realtà si fa fatica a notare delle differenze, che risiedono solamente nella minor richiesta di memoria da parte della scheda video (da 256 a 128 MB), cambiamento che farà comunque piacere a diversi giocatori. Eccovi quindi i nuovi requisiti:

Sono passati solo 690 giorni dal rilascio ufficiale della PlayStation 3, ma sembra non sia mai troppo presto per parlare della futura console Sony.
In un’intervista rilasciata su IGN, lo scrittore di Impress Watch Hiroshige Goto ha detto che secondo lui Sony lancerà la PlayStation 4 semplicemente aggiornando l’attuale processore Cell già esistente.
Stando alle speculazioni, Sony starebbe pensando di aumentare il processore arrivando ad un numero tra 10 e 20 core (attualmente ne utilizza 8 ) e raddoppiandone la potenza. Questo dovrebbe mantenere bassi i costi di produzione e garantirebbe una completa retrocompatibilità. Più che una premonizione, sembrerebbe un consiglio. Che possa essere la strada giusta da intraprendere?
via | IGN

Presi dall’entusiasmo per le sparatorie adrenaliniche coreografate da John Woo, i programmatori di Stranglehold hanno probabilmente dimenticato la parola “ottimizzazione”, e hanno dichiarato dei requisiti minimi per la versione PC assolutamente fuori da ogni grazia divina:
Continua a leggere: Folli requisiti minimi per Stranglehold in versione PC
Un nuovo processore per Xbox 360, più piccolo, meno avido di potenza e più economico. Secondo alcune indiscrezioni trapleate, la ditta Singapore’s Chartered Semiconductor Manufacturing produrrà processori a 45nm per console, che però non andranno in produzione fino agli ultimi mesi del 2008 o i primi del 2009. Lo stesso presidente dell’azienda, Chia Song Hwee, in occasione di una conferenza con gli analisti ha infatti dichiarato:
«Abbiamo alcuni clienti interessati alla produzione di CPU destinate all’utilizzo in dispositivi per videogiochi»
Nessun nome specifico è stato fatto, ma tutto porta a pensare che si tratti proprio di Microsoft, anche perche Chartered ha già prototto sia i normali processori 90nm che i prossimi 65nm per Xbox 360.
[via Kotaku]