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Tutti gli articoli con tag Quantic Dream

Quantic Dream svelerà uno dei suoi due nuovi titoli all'E3

pubblicato da Antonio


Ai più informati non sarà sfuggito che Quantic Dream non è a lavoro su uno ma ben due nuovi titoli. L’unica cosa certa è che entrambi usciranno su una piattaforma Sony, senza però che si sappia quale sia. Intanto, però, già sappiamo che durante la conferenza della compagnia che si terrà in occasione dell’E3 di Los Angeles lunedì, David Cage salirà sul palco per annunciare uno di questi due titoli (via CVG).

Questa è l’unica indiscrezione emersa sino ad ora, laddove già si specula riguardo a cosa possa trattarsi. A Marzo assistemmo in molti al video dimostrativo della casa di sviluppo francese, quel Kara che ha gettato un seme non indifferente. Poche ore dopo la pubblicazione, i frutti erano già lì testimoniarlo: un’intera comunità giocante a sperare/credere che quella semplice demo potesse essere il prossimo titolo di Quantic Dream. Ma la verità oramai dista meno di una settimana.

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PlayStation 3: nuova esclusiva annunciata il 2 maggio?

pubblicato da Rosario

PlayStation 3: nuova esclusiva annunciata il 2 maggio?

Una nuova, importante, esclusiva PlayStation 3 sarebbe in procinto di essere annunciata il prossimo 2 maggio: è l’anticipazione concessa dal sito specializzato francese JeuxVideo, che ha promesso per tale data alle 19:30 in punto di svelare tutti i dettagli.

Vista la nazionalità del suddetto sito, saremmo portati a pensare a un possibile nuovo gioco di Quantic Dream, team di recente in grado d’impressionare con la demo tecnica Kara vista alla GDC 2012. Ma le possibili nuove esclusive Sony vociferate comprendono anche God of War 4, un MMO su LittleBigPlanet, l’immancabile Gran Turismo 6 e un nuovo Killzone.

Appuntamento al 2 maggio quindi per scoprire di cosa si tratterà.

Via | SixthAxis

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Kara: dietro le quinte della demo tecnica di Quantic Dream

pubblicato da Rosario

Ricordate Kara, l’ultima demo tecnica di Quantic Dream mostrata durante la GDC 2012? In molti dopo averla vista si sono augurati di vedere presto un progetto del team di David Cage che possa partire proprio dal filmato dedicato all’androide Kara, anche se lo stesso Cage ha immediatamente chiarito che non c’è nulla (almeno per ora in pentola).

L’occasione per tornare sull’argomento ci viene in realtà offerto dal video dietro le quinte pubblicato sul PlayStation.Blog per mostrare le varie fasi della realizzazione della demo: dalla performance dell’attrice che è stata usata poi anche per la sua digitalizzazione per creare il personaggio in 3D, sino al lavoro svolto poi per animare il tutto.

Un interessante filmato che i fan di Heavy Rain e di Quantic Dream non vorranno dunque perdersi, in attesa di sapere quale sarà il prossimo progetto del team di sviluppo che di recente ha lanciato messaggi d’amore a Sony.

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[GDC 12] Quantic Dream pronta ad essere acquisita da Sony?

pubblicato da Antonio


E’ il solito David Cage a lanciare la bomba. Direttamente dalla GDC di San Francisco, il capoccia di Quantic Dream si è detto aperto ad ogni possibilità, anche se a certe condizioni. Tra le varie ipotesi, la più accreditata è certamente quella che vorrebbe la compagnia francese acquisita da Sony. Vero è che per ora Cage e soci lavorano solo su PlayStation 3, ma come evidenziato qualche tempo fa, Quantic Dream si sta guardando un po’ intorno a causa della sempre più incalzante pressione fiscale (via CVG).

Ciò che tiene a precisare David Cage è che non sono i soldi ciò che regolano le loro ambizioni, pur riconoscendo l’importanza di tale componente. In altre parole, la mente creativa dietro Omikron, Fahrenheit ed Heavy Rain esigerebbe garanzie circa una pressoché totale autonomia. Certo è che diventare uno studio interno a Sony, o chi per loro, comporterebbe delle comprensibili limitazioni, ben diverse da quelle alle quali si è sottoposti lavorando su commissione.

In qualunque modo andrà a finire, Cage ha però confermato di non avere alcuna intenzione di spostarsi altrove: la sua compagnia continuerà a sviluppare su PlayStation 3. Ciò significa che non dovremo aspettare la prossima generazione di console per vedere un altro loro titolo? Potrebbe quindi Kara essere qualcosa in più di una “semplice” demo tecnica?

[GDC 2012] Kara: nuova demo tecnica di Quantic Dream

pubblicato da Rosario

Dal palcoscenico della GDC 2012 ci arriva una nuova demo tecnica da parte di Quantic Dream, team di sviluppo di Heavy Rain. Lo stesso David Cage, boss della software house, ci tiene a precisare che non si tratta di un estratto da alcun gioco in fase di sviluppo, ma appunto una semplice dimostrazione dello stato dell’arte della tecnologia all’interno di Quantic Dream.

La demo tecnica è ambientata nel futuro e mostra la storia dell’androide Kara, focalizzandosi sulle sue emozioni di tipo umano durante la sua costruzione all’interno di una fabbrica produttiva. Ripetiamo ancora una volta che non è un gioco in fase di sviluppo presso Quantic Dream, anche se dopo aver visto il filmato possiamo sicuramente dire di augurarci che venga costruito qualcosa a partire da questo concept.

La cosa più interessante è il dettaglio rivelato da Quantic Dream sulla realizzazione di Kata: la demo era infatti già pronta da circa un anno, il che vuol dire che nel frattempo per il team di sviluppo ci sono stati altri mesi per andare avanti con la propria ricerca nel campo tecnologico.

Via | PlayStation.Blog

Heavy Rain: Quantic Dream pubblica le statistiche sulle partite giocate

pubblicato da Rosario


Dopo aver completato con successo la fase di lancio della versione Director’s Cut di Heavy Rain, il team di sviluppo Quantic Dream ha pubblicato alcune curiosità sul gioco stesso, relativo alle partite giocate da parte di chi ha avuto modo di comprarlo dalla sua uscita nel febbraio 2010 fino a oggi. Se nonostante i quasi due anni ormai trascorsi, non avete ancora avuto modo di giocare a Heavy Rain, girate alla larga perché quanto segue contiene qualche inevitabile spoiler.

Secondo quanto reso noto dallo staff guidato da David Cage, un totale di 3 milioni di persone avrebbe giocato a Heavy Rain, dei quali solo il 33% è riuscito a tenere tutti quanti i protagonisti in vita. Un obiettivo come molti sapranno non così semplice, visti i continui pericoli che la storia creata da Quantic Dream è in grado di mettere davanti ai vari personaggi. Il 65% delle persone sarebbe invece riuscita a salvare Shaun, mentre solo il 4% dei giocatori è riuscito ad arrivare a vedere tutti quanti i finali disponibili nel gioco, uno dei requisiti tra l’altro per ottenere il Trofeo di Platino, assegnato al 3% delle persone.

Via | Shacknews.com

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David Cage: "il prossimo titolo di Quantic Dream sarà un'esclusiva PlayStation 3"

pubblicato da Antonio


Purtroppo pare sia ancora presto per sapere con esattezza cosa abbia in mente David Cage, ma qualora qualcuno avesse ancora dubbi a riguardo, ecco la conferma. Il prossimo titolo targato Quantic Dream sarà ancora una volta un’esclusiva PlayStation 3. Il buon Cage lo dichiara in un’interessante intervista rilasciata ai microfoni di Develop. Diamo a lui la parola.

Se tutto va bene, stiamo creando qualcosa di entusiasmante, qualcosa di diverso. Se tutto va bene gli daremo vita costruendolo sulle basi di Heavy Rain, spingendoci però oltre, verso una strada molto, molto differente.

Pare che, in un primo momento, lo studio francese dovesse occuparsi di un FPS, salvo il fatto che le cose non sono andate a buon fine. Poco male, perché le ambizioni di Cage e soci puntano ancora una volta molto in alto.

Adesso voglio mostrarvi che ciò che abbiamo fatto con Heavy Rain può essere fatto con delle storie completamente diverse. Voglio mostrarvi che ciò che abbiamo creato non è un gioco, bensì un genere.

Grazie ad Hubber per la segnalazione.

David Cage: "Quantic Dream ha già una tecnologia superiore a quella di L.A. Noire"

pubblicato da David


David Cage, creatore di Heavy Rain, si è espresso sul futuro della grafica dei videogiochi sostenendo che entro sei anni sarà possibile arrivare al vero fotorealismo, e dichiarandosi poco convinto della tecnologia di cattura e animazione facciale MotionScan utilizzata nell’imminente L.A. Noire, che pure ha tanto stupito addetti ai lavori e giocatori:

«Che dire di L.A. Noire? Credo che per adesso sia una soluzione interessante al problema. Ma è anche un’interessante strada senza sbocco. È così che la penso. La loro tecnica è incredibilmente costosa e non riusciranno mai a riprendere corpo e volto allo stesso tempo»

Spiega poi come Quantic Dream sia già nella giusta direzione per offrire una tecnologia più avanzata:

«I nostri prossimi giochi saranno girati con performance capture. Vediamo una differenza enorme nel riprendere volto e corpo separatamente e riprenderli allo stesso tempo. Improvvisamente ci si rende conto che la recitazione è consistente. Non vi potete immaginare quanto quello che dite sia correlato a quello che fa il vostro corpo. Chi usa MotionScan non potrà mai farlo. […] Credo sinceramente che L.A. Noire sia buono, ma non credo che [i Team Bondi] possano andare molto più distante di dove sono già. Con la tecnologia che usiamo noi, possiamo migliorare di molto, e speriamo di mostrarvi molto presto i livelli che abbiamo raggiunto»

E conclude:

«Abbiamo fatto progressi significativi da quando è uscito Heavy Rain e continueremo ancora finché non raggiungeremo la qualità del film Avatar. Sarà probabilmente tra tre, quattro o cinque anni. Forse ci vorrà una nuova piattaforma hardware, ma se guardate dove è arrivata la grafica real-time adesso, probabilmente è meglio della CG di cinque o sei anni fa. Si può dire che fra CG e real time c’è un gap di cinque anni»

via | CVG

Quantic Dream registra un nuovo marchio e alcuni domini

pubblicato da Antonio


Reduci di Heavy Rain, nonché estimatori di David Cage e Quantic Dream, questa notizia è per voi! Ma sì, dai… in realtà è per tutti. Pare infatti che la compagnia francese abbia da poco registrato alcuni nuovi domini, collegati ad un marchio anch’esso registrato da poco. Tratto, da quel che ci pare di capire, dal connubio tra Play Series e Five, di mezzo c’è un certo Fiv5. A questi nomi, apparentemente insignificanti, sono legati i seguenti domini:

  • playseries.fr
  • playseries.net
  • playseries.de
  • fiv5.net
  • fiv5.co.uk
  • fiv5.de
  • fiv5.fr

Da notare che attraverso LinkedIn riusciamo a scorgere qualcos’altro di davvero interessante. Nella pagina relativa agli assunti da Quantic Dream, il concept artist Benoit Godde è a lavoro su due titoli, ossia Five e Infraworld. Senza contare che Sony Computer Entertainment Europe ha da poco registrato il marchio Fiv5. Qualcosa ci dice che a breve ne sapremo delle belle… o almeno, speriamo.

Heavy Rain: ecco le scene eliminate dalla versione finale

pubblicato da Matteo Fagiolino


Dopo il video documentario diffuso da Sony Santa Monica riguardante le scene eliminate in God of War III, arriva anche un filmato dei tagli effettuati in Heavy Rain.

Quantic Dream con questo video propone infatti 4 capitoli di gioco completamente rimossi nella versione finale del gioco. Le scene sono incentrate sui personaggi di Heavy Rain e mostrano alcune alternative narrative ideate dal team durante lo sviluppo del gioco e poi rimosse perchè non adatte.

Prima di lasciarvi al video avvertiamo che il materiale presenta diversi SPOILER per chi non ha ancora completato il gioco. Uomo avvisato…

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