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Tutti gli articoli con tag Ron Gilbert

The Cave: SEGA e Ron Gilbert insieme per un nuovo titolo

pubblicato da Antonio

Nel filmato d’apertura trovate praticamente tutto ciò che per ora vi serve sapere su The Cave. Detto in parole povere, trattasi del prossimo titolo di Ron Gilbert, padre di titoli i cui nomi bastano e avanzano, come The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion o Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Sotto l’egida di SEGA, ecco ciò che sta venendo fuori da questo suo ultimo lavoro.

Un po’ platform, un po’ puzzle-game, Gilbert non si smentisce neanche stavolta. In giro se ne parla già abbastanza bene, segno che qualcosa si sta muovendo. La speranza è a questo punto quella di verdere girare presto The Cave sui nostri PC o sulle nostre console. In attesa di quel momento, cioè quando verrà distribuito attraverso gli appositi store, non ci resta che dare uno sguardo anche all’ultimo video mostratoci.

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Double Fine Adventure: secondo aggiornamento con Tim Schafer e Ron Gilbert

pubblicato da Rosario

Mentre il progetto Double Fine Adventure ha ormai saldamente superato i 2 milioni di $ su Kickstarter, per festeggiare il traguardo raggiunto Tim Schafer ha pubblicato un secondo aggiornamento fornendo qualche nuovo aggiornamento sulle ricompense offerte ai finanziatori, ma soprattutto un video contenente una discussione tra Tim Schafer e Ron Gilbert sul progetto, in formato breve di 5 minuti (che trovate qui sopra) o esteso da 35 minuti (dopo il break).

Al centro della chiacchierata le avventure grafiche, partendo dalla loro “morte”, o presunta tale, secondo Ron Gilbert:

“Non credo siano mai morte. Credo che ancora oggi le avventure siano popolari come lo erano quando uscì Monkey Island. Il problema è che altri giochi sono diventati più popolari. Quando Monkey Island uscì vendette 200.000 copie, tantissime per un’avventura, e ancora oggi ne puoi vendere 200.000. Il problema è che Call of Duty ne vende 6 o 7 milioni.”

I giochi di oggi come L.A. Noire sono definibili degli adventure?

“Non li chiamerei così. Molta gente lo fa, ma io non lo farei, anche un gioco come Limbo che mi è piaciuto molto. Per me un adventure in realtà non è solo l’andare avanti in un’avventura, ma molto più il risolvere enigmi. È andare avanti all’interno del gioco ingegnandosi col proprio intelletto. […] I giocatori moderni non hanno pazienza per le avventure. Per me una delle più grandi cose quando gioco a un’avventura è questa sorta di ‘contemplazione calma’: ci sono io davanti al computer che mi diverto a pensare come andare avanti in questo gioco. Credo che gran parte della soluzione degli enigmi nelle avventure avvenga quando non sei davanti al computer: stai pensando come andare avanti mentre viaggi in autobus o guidi la tua auto e queste cose di saltano in mente e dici ‘Ah!’ e non vedi l’ora di tornare a casa per provare questa soluzione.”

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Double Fine Adventure supera i 2 milioni su Kickstarter

pubblicato da Rosario

Double Fine Adventure supera i 2 milioni su Kickstarter

Ancora Double Fine Adventure: a distanza di dieci giorni dal raggiungimento di 1 milione di dollari di finanziamento per il progetto su Kickstarter, la nuova avventura grafica vecchio stile sviluppata da Tim Schafer e il suo team Double Fine si ritrova a raggiungere un altro importantissimo traguardo.

Double Fine Adventure ha infatti superato in scioltezza anche i 2 milioni di dollari: lecito pensare che in questo caso possa valere il detto “non c’è due senza tre”, visto e considerato che mancano ancora ben 22 giorni alla chiusura dei finanziamenti per il progetto, coi soldi che arriveranno nelle casse di Double Fine il giorno 13 marzo. Per quanto riguarda il gioco in sé, ricordiamo quanto rivelato di recente dallo stesso Tim Schafer: Double Fine Adventure arriverà su PC, Mac e Linux, con supporto mobile per alcuni modelli dotati di iOS e Android. Il doppiaggio sarà in lingua inglese, con testi in francese, italiano, tedesco e spagnolo.

Appena possibile sarà inoltre distribuita una closed beta via Steam per i finanziatori, mentre la versione finale del gioco sarà libera da DRM: come potete vedere anche noi di Gamesblog abbiamo partecipato, e voi?

Double Fine Adventure: il progetto su Kickstarter supera 1 milione di dollari

pubblicato da Rosario

Double Fine Adventure: il progetto su Kickstarter supera 1 milione di dollari

Sicuramente avrete sentito parlare nelle ultime ore di Double Fine Adventure, progetto avviato dal team di Tim Schafer per creare una nuova avventura grafica vecchio stile con la collaborazione del papà di Monkey Island Ron Gilbert, non finanziata da un qualche publisher ma direttamente dai giocatori, grazie alla raccolta fondi su Kickstarter.

Il bilancio delle prime ore è praticamente impressionante, al punto che nemmeno Schafer forse si aspettava tanto: il muro dei 400.000$ richiesti è stato letteralmente frantumato in appena 8 ore, facendo sì che quello legato a Double Fine Adventure diventasse su Kickstarter uno dei primi a superare il milione di dollari. Attualmente siamo infatti a quota 1.260.000$ e passa, cifra destinata ad aumentare visto che rimangono ben altri 32 giorni prima della chiusura della raccolta fondi.

Come promesso da Schafer, ricordiamo che i soldi saranno spesi per migliorare il prodotto finale e le altre iniziative a esso legate, come la realizzazione dei documentari, la beta e la traduzione in altre lingue. E poi, salsicce (avete visto il video, vero?).

I creatori di Monkey Island e Day of the Tentacle avviano una raccolta fondi per una nuova avventura grafica vecchio stile

pubblicato da Rosario

Con il simpatico video che vedete qui sopra, Tim Schafer e il suo team Double Fine Productions hanno avviato una raccolta fondi su Kickstarter. A cosa destinare i 400.000$ richiesti? Alla creazione di una nuova avventura grafica vecchio stile, completamente finanziata dal basso e senza quindi la necessità di trovare un publisher, cosa alquanto difficile di questi tempi per un adventure del genere. Oltre al creatore di Grim Fandango, parte della squadra sarà anche Ron Gilbert, papà di Guybrush Threepwood e Monkey Island.

Con giochi come Day of the Tentacle, Grim Fandango, Full Throttle, Monkey Island e Maniac Mansion nel curriculum della coppia, facile immaginare l’epilogo: a 33 giorni dalla scadenza del progetto su Kickstarter, i finanziamenti hanno già superato la quota base richiesta. Da Twitter Schafer ha annunciato che tutti i fondi raccolti in aggiunta saranno destinati ovviamente al gioco, per migliorarne ulteriormente la qualità e tradurlo eventualmente anche in altre lingue (senza usare Google Translate, parole sue).

Le donazioni possono essere effettuate da 15$ in su, ricevendo in cambio bonus di vario tipo (tra i quali il gioco stesso via Steam) fino a un pranzo con Schafer e Gilbert già assegnata all’unico donatore di 10.000$.

Via | Kotaku

Ron Gilbert pubblica il bug report di Monkey Island 2

pubblicato da Rosario

Ron Gilbert pubblica il bug report di Monkey Island 2

Ogni tanto insieme al nostro angolo della nostalgia ci piace pubblicare delle vere e proprie chicche della storia del videogioco, come il design di Grim Fandango o nel caso di oggi i bug report di un capolavoro assoluto come Monkey Island 2, avventura che di sicuro non ha bisogno di presentazioni per nessuno visto il suo recente remake in salsa moderno-portatile.

Ron Gilbert, uno dei padri di Guybrush Threepwood e del suo mondo, ha pubblicato sul proprio blog alcuni documenti tratti per l’appunto dal documento di reporting dei bug presenti nel gioco, arrivati a quanto pare a un totale di 1911, almeno nella fase di sviluppo alla quale il documento si riferisce. Non mancano bachi particolarmente ilari come quello che vedete qui sopra o il #1910, grazie al quale rubare le mutande a LeChuck un numero infinito di volte. Priceless.

Via | Joystiq

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Ron Gilbert si unisce ai Double Fine Studios

pubblicato da David


Kotaku ha riportato che Ron Gilbert è entrato ufficialmente a far parte dei Double Fine Studios, unendosi al suo vecchio amico Tim Schafer.

Ai videogiocatori più giovani questi due nomi potrebbero dire poco, ma per chi ha qualche annetto sulle spalle rappresentano due veri e propri miti: assieme a David Grossman, Gilbert e Schafer sono infatti i creatori di The Secret of Monkey Island, indimenticabile pietra miliare nella storia dei videogiochi.

Speriamo di vedere grandi cose da questo fantastico duo. Ricordiamo che l’ultimo gioco di Ron Gilbert è stato il recentissimo DeathSpank, mentre l’ultimo di Tim Schafer il poco fortunato Brutal Legend.

Quella dei videogiochi è una vera e propria Arte? Considerazioni e sondaggione

pubblicato da Michele

Quella dei videogiochi è una vera e propria Arte? Considerazioni e sondaggione

In un mondo senza valori dominato dal più becero materialismo, il Videogioco come moderna forma d’espressione può ambire allo status di opera d’Arte contemporanea? A questa e a diverse altre domande ha tentato di darvi risposta Ron Gilbert, l’autorevole ideatore di storiche serie LucasArts come Maniac Mansion e Monkey Island, intervenendo al PAX 09 di Seattle con un discorso brillantemente pragmatico:

“Quella videoludica è un’Arte che va vissuta in prima persona, non vista dall’esterno. Hollywood sbaglia a prendere sottogamba questo mondo e a credere che i prodotti videoludici siano semplici giocattoli. Il mondo videoludico si è trasformato ormai in una vera e propria industria: è divenuta un’Arte capace di attrarre a sè milioni di persone, e continuerà a farlo con titoli, come gli MMORPG, orientati ad offrire una storia appagante ed un’esperienza condivisa.”

Dopo la pausa, le restanti considerazioni di Gilbert e il sondaggio per sondare (scusate la ripetizione) gli umori e le idee al riguardo del nostro fidato pubblico lettore.

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Le Converse di Monkey Island

pubblicato da David



Maya, una ragazza spagnola appassionata di Monkey Island, ha ben pensato di dipingere sui lati delle sue Converse “Chuck Taylor’s” due immagini indimeticabili del gioco: la prima scena con la vedetta cieca e un combattimento con la spada.

L’opera, che ha richiesto un intero weekend di lavoro, ha attirato l’attenzione nientemeno che di Ron Gilbert, mitico creatore di numerose avventure grafiche targate Lucas Arts, Monkey Island compresa.

Chi volesse un paio di queste meraviglie fatte di tela, gomma e nostalgia, desista seduta stante: non sono in vendita.

DeathSpank: il ritorno di Ron Gilbert

pubblicato da Rosario

Uno come Ron Gilbert sicuramente non ha bisogno di presentazioni: è infatti ricordato da tutti come uno dei più grandi che abbiano mai lavorato nell’industria videoludica, in grado di partorire assoluti capolavori come Maniac Mansion e Monkey Island.

E’ di oggi la notizia che Gilbert si è unito al team Hothead Games, che sul proprio sito ufficiale annuncia anche il nuovo lavoro a cui il creatore di Guybrush Threepwood sta partecipando: DeathSpank.

Definito come un ibrido tra un’avventura grafica vecchio stile ed un RPG alla Diablo, il gioco verrà rilasciato sotto forma di episodi similmente a quanto già accaduto con le nuove avventure di Sam & Max. Non mancheremo, come al solito, di riportare eventuali nuovi dettagli in merito.

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