Dopo l’ennesimo chiarimento sul processo di sincronizzazione obbligatoria ai server di Origin nelle sessioni di gioco del prossimo capitolo di SimCity, gli sviluppatori di Maxis ci offrono una nuova demo tecnica sulla creazione e sulla propagazione degli incendi nell’universo digitale ricreato con il GlassBox Engine, il motore grafico completamente tridimensionale che andrà a sostituire il vecchio engine a prospettiva isometrica di SimCity 4.
Come negli altri aspetti legati alla gestione dell’acqua, dell’inquinamento, del traffico, dell’energia e della criminalità, le routine logiche che simuleranno il “comportamento” degli incendi sarà basato sugli Agenti, dei pacchetti di dati che trasporteranno le informazioni nelle aree limitrofe attraverso la rete idrica, autostradale o direttamente per via aerea: nel caso degli incendi, ad esempio, gli Agenti deputati alla propagazione delle fiamme si sposteranno di casa in casa senza alcuna limitazione di sorta, mentre gli Agenti deputati a lanciare l’allarme non si attiveranno automaticamente ma, come nella vita reale, si serviranno dei pedoni e degli automobilisti per “rimbalzare la notizia” alla più vicina caserma dei pompieri.
L’uscita di SimCity è prevista nel 2013 solo ed esclusivamente su PC.
“Abbiamo costruito da zero questo nuovo SimCity reimmaginandolo come titolo multiplayer.”
Le inequivolcabili dichiarazioni rilasciate ai colleghi di PC Games dal produttore di Maxis Jason Haber gettano benzina sul fuoco delle polemiche sorte dall’annuncio, poi corretto, dell’obbligatorio processo di sincronizzazione online ai server di Origin necessario per chi vorrà giocare al prossimo capitolo di SimCity. Prima che si scateni un putiferio tra i fan della saga, è stato lo stesso Haber a chiarire ulteriormente il senso delle sue affermazioni:
“Non l’abbiamo fatto per prevenire la pirateria, è stata una conseguenza naturale del processo di sviluppo, un elemento determinante del gameplay di cui non potevamo privarci. Nella vita reale, le città non vivono in bolle ma sono connesse le une alle altre in una fitta e inestricabile rete che riflette le scelte delle singole metropoli per influenzare l’intera regione.L’interconnessione tra le città vi consentirà di giocare in mille modi diversi: ci si potrà specializzare nella fornitura di servizi, di materie prime o di energia, si potrà creare una megalopoli servita da decine di città satellite e via discorrendo. I giocatori dovranno comunque vedersela da soli nel delicato processo di sviluppo della propria area urbana, ma vivendo in una regione popolata da altri utenti, grazie al sistema di sincronizzazione online non si sentiranno mai veramente ’soli’.”
L’uscita di SimCity è prevista nel 2013 in esclusiva su PC.
Il terzo video-diario di sviluppo del prossimo, attesissimo capitolo di SimCity di cui ci occupiamo quest’oggi per gentile concessione di Maxis è dedicato agli importanti aspetti simulativi legati alla gestione dell’acqua e alle problematiche dell’inquinamento idrico.
Grazie all’esperienza maturata negli anni dai ragazzi di Maxis e all’adozione di un motore grafico completamente tridimensionale (il GlassBox Engine), gli sviluppatori sono stati in grado di modificare in maniera radicale il vecchio sistema di gestione idrica per renderlo suscettibile alle variazioni di “fattori urbani” altrettanto importanti quali, ad esempio, la presenza di industrie pesanti nelle vicinanze delle falde acquifere, il numero di abitazioni allacciate alla rete idrica e la densità di popolazione
L’uscita del quinto capitolo “maggiore” della saga di SimCity (tolto il deludente spin-off Societies) è prevista nel 2013 in esclusiva su PC.
Electronic Arts e Maxis hanno pubblicato il secondo video ufficiale per illustrare le meraviglie del nuovo GlassBox Engine che costituirà la struttora portate di SimCity.
Si tratta di video i quali, più che mettere in mostra la grafica del gioco, puntano a farci rendere conto delle routine di simulazione e delle varie meccaniche di comportamento che ritroveremo nel prodotto finale.
SimCity arriverà su PC nel 2013. Dopo la pausa vi riproponiamo anche il primo video di questa serie, uscito più di un mese fa.
Continua a leggere: SimCity: nuovo video sul GlassBox Engine
Lo sapevamo praticamente tutti, ma l’annuncio ufficiale è di fatto arrivato ieri in occasione della GDC 2012: Electronic Arts ha infatti rivelato al mondo che Sim City 5 arriverà nei negozi nel 2013, pubblicando per l’occasione anche un trailer dedicato al nuovo capitolo del citysim più famoso al mondo.
Chiamato in realtà per ora semplicemente SimCity, il gioco tornerà nelle mani di Maxis dopo la parentesi di SimCity Societies sviluppato da Tilted Mill. Non ci sarà comunque Will Wright, creatore della serie e di The Sims, nel frattempo dedicatosi al suo Stupid Fun Club.
Kotaku ha inoltre rilevato la presenza della pagina Origin dedicata a SimCity, dove si parla già di Digital Deluxe Edition in grado di dare accesso a contenuti speciali come city pack dedicati all’Europa e supereroi, oltre alla menzione di multiplayer a 16 giocatori e una prima serie di requisiti di sistema, che trovate dopo il break.
Contrariamente a quanto indicato nella descrizione del video pubblicato su YouTube, Sim City 5 è previsto al momento solo per PC e non per Mac.
Via | Neowin
Continua a leggere: [GDC 2012] Sim City 5 annunciato ufficialmente con un trailer da Electronic Arts
Grazie alla dedizione e alla smisurata passione manifestata in oltre nove mesi di lavoro ininterrotto su di una macro-zona di SimCity 4 completamente oceanica, l’utente conosciuto su Reddit come sneakypanda86 ha ricreato da zero l’isola di Taiwan.
Come potete ammirare nella galleria sottostante, Taiwan si mostra così in tutta la sua ortogonale bellezza con i rilievi orografici, la morfologia, la conformazione delle strade e delle città estremamente simili a quelle che nella realtà caratterizzano l’industriosa tigre asiatica.
Per dare alla luce questa gigantesca opera d’arte digitale, sneakypanda86 si è servito solamente di un paio di mod architettoniche per abbellire le megalopoli con grattacieli, edifici e palazzi orientali: tutto il resto è stato “fatto a mano” prima attraverso estenuanti sessioni con l’editor interno del capolavoro della Maxis, poi con altrettanto scrupolose partite concatenate per fare in modo che ogni singola area della macro-zona geografica crescesse in armonia con le altre allacciandosi l’un l’altra alla rete energetica (elettrica o idrica che sia) e ai principali snodi ferroviari e autostradali dello stato virtuale di SimTaiwan.
I produttori francesi di Focus Home Interactive e la casa di sviluppo parigina Monte Cristo ci comunicano di essere ufficialmente al lavoro su Cities XL 2011, il seguito diretto dell’ottimo gestionale cittadino che nel 2009 cercò di coniugare le meccaniche di SimCity ad un universo esclusivamente online, nonostante riuscì a mantenere tale promessa solo per pochissimi mesi (data la scarsa affluenza di utenti in Rete, i server aperti ad ottobre dello scorso anno sono stati chiusi definitivamente a marzo).
Messo momentamente da parte ogni desiderio di conquista di internet, con Cities XL 2011 i ragazzi di Monte Cristo hanno deciso di fare un passo indietro e di concentrarsi solo ed esclusivamente sulla componente in singolo del loro progetto, senza lasciar cadere definitivamente nel vuoto anni di sviluppo e vagonate di denaro speso per creare da zero un simulatore cittadino avanzato che, per esperienza diretta, vi possiamo assicurare che merita assolutamente di avere un futuro.
Cities XL 2011 è previsto in uscita nel mese di ottobre e sempre in esclusiva PC: se tutto andrà per il verso giusto (visti i precedenti è meglio incrociare le dita!), al suo interno potremo trovare la bellezza di 45 mappe di gioco uniche (dalle isole tropicali agli altipiani alpini), 700 diverse strutture edificabili, un comparto grafico leggermente migliorato ed una serie infinita di ottimizzazioni manageriali (dal sistema economico a quello dei trasporti).
A due anni di distanza dall’approdo della storica saga di SimCity su iPhone e iPod Touch, EA Games ha ufficializzato lo sviluppo della versione Deluxe del gestionale cittadino più importante del globo terracqueo.
Oltre alle immagini che potrete trovare agilmente in galleria, la multinazionale videoludica statunitense ha svelato in anteprima alcune caratteristiche che il titolo avrà alla sua commercializzazione, prevista entro l’estate.
Rispetto al suo predecessore, infatti, SimCity Deluxe avrà un’interfaccia grafica completamente ridisegnata e molto più intuitiva, un numero sensibilmente maggiore di strutture edificabili, l’alternanza del giorno, della notte e delle quattro stagioni, una frame rate molto più stabile e, finalmente, il controllo completo del territorio (si potranno aggiungere ad esempio zone d’acqua o aree boschive).
SimCity Deluxe - iPhone: galleria immagini
Continua a leggere: SimCity Deluxe (iPhone): prime immagini e indiscrezioni
La casa di sviluppo francese Monte Cristo, dalle pagine del sito ufficiale di Cities XL, informa tutti gli amanti sfegatati di simulatori cittadini che il loro nuovo lavoro non subirà alcun ritardo nella commercializzazione, confermandone perciò l’uscita nordamericana per il prossimo 9 ottobre.
Differentemente da City Life e dall’ultimo, nefasto capitolo di SimCity (sempre se Societies possa essere considerato un componente della gloriosa famiglia di SimCity), Monte Cristo e i fortunati utenti della beta a numero chiuso ci confermano che in Cities XL la gestione economica e lo sviluppo ordinato della propria cittadina torneranno ad essere le caratteristiche principali della giocabilità, arricchita per l’occasione da un’inedita modalità multigiocatore con pianeti online persistenti da colonizzare assieme ad altri “sindaci virtuali”, organizzati per formare una fitta rete di insediamenti urbani interconnessi tra loro.
Sperando che i ragazzi della casa di sviluppo transalpina di Monte Cristo sciolgano al più presto ogni dubbio sulla commercializzazione europea di Cities XL, torniamo a ricordarvene l’uscita nordamericana, fissata al prossimo 9 ottobre, e vi lasciamo ammirare il nuovo video di gioco. Dopo la pausa, naturalmente.
Continua a leggere: Cities XL: data d'uscita nordamericana e nuovo video di gioco
Dopo aver risollevato il morale dei milioni di fan delusi da SimCity Societies con l’intrigante e atipico City Life, i ragazzi della casa di sviluppo francese Monte Cristo ci mostrano quest’oggi una serie di immagini e video riguardanti la loro ultima opera in via di completamento, Cities XL.
Differentemente da City Life e Societies, in cui la costruzione della cittadina è subordinata alla felicità dei suoi futuri abitanti, in Cities XL l’elemento predominante torna ad essere quello familiare a tutti gli amanti dei capitoli storici di SimCity, ossia la creazione di un fiorente ed ordinato insediamento urbano: ad arricchire il piatto dell’offerta di Monte Cristo ci pensano inoltre un solido comparto tecnico in grado di regalare zone edificabili incredibilmente vaste ed una modalità di gioco online inedita e (a suo modo) rivoluzionaria per il genere.
Stando alle dichiarazioni della casa di sviluppo transalpina, infatti, ci saranno veri e propri pianeti virtuali popolati da centinaia di città comunicanti tra loro sia dal punto di vista geografico (superstrade, ferrovie, aerei) che economico (se ad esempio si vuol creare una megalopoli, occorrerà chiedere agli altri giocatori di creare città-satellite agricole o industriali): conoscendo l’amore smisurato degli adoratori di questo incredibile genere didattico-videoludico (come quello dell’autore di questo articolo), vi lasciamo in compagnia delle immagini e dei video di gioco di Cities XL, la cui uscita è prevista in Italia per il 9 ottobre su PC.
Continua a leggere: Cities XL: immagini e video del nuovo gestionale "alla SimCity"