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Tutti gli articoli con tag Too Human

Too Human: Silicon Kinghts ha intenzione di completare la trilogia

pubblicato da Antonio


La sezione investigativa di Gamesblog (che, per intenderci, abbiamo appena inventato) ha appena riesumato un altro dei misteri del videoludo. Stiamo parlando di Too Human, titolo chiacchieratissimo fino a non molto tempo fa, e per svariati motivi. Intanto sappiate che in Silicon Knights l’intenzione è di portare a termine quella che già a suo tempo venne presentata come una trilogia.

Ed è la prima volta, a nostra memoria, che gli sviluppatori del gioco escono allo scoperto in tal senso. Il motivo, sostanzialmente, va ricercato nel discreto fallimento fatto registrare dal progetto, che dopo ben 13 anni di gestazione e qualche console sul groppone, riscosse parecchie critiche nella sua definitiva incarnazione su Xbox 360. Il che fu davvero un peccato, visto che si trattava di un titolo concettualmente poderoso.

Adesso Silicon Knights esce allo scoperto e conferma: “Intendiamo portare a termine la trilogia ma non abbiamo altro da aggiungere oltre a questo“. In tutta sincerità, nonostante l’oceano di critiche spietate mosse a Too Human, a noi non dispiacerebbe assistere ad un seguito. Le condizioni adesso sarebbe altre rispetto a quel primo capitolo, e chissà che l’innegabile talento dei Silicon Knights non venga fuori prepotentemente.

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Silicon Knights a lavoro su parecchi progetti multipiattaforma

pubblicato da Antonio


Dopo il mezzo passo falso rappresentato, ahinoi, da Too Human (che pure il sottoscritto ha gradito), Silicon Knights torna alla ribalta con una notizia che non può lasciare indifferenti. La compagnia canadese ha rivelato di essere a lavoro su parecchi titoli, tutti multipiattaforma.

Attualmente siamo a lavoro su parecchi ENTUSIASMANTI (titoli, ndr.) AAA, progetti multipiattaforma.

A questo si aggiunge la ricerca di un Director Design per il quale i requisiti richiesti sono “una forte passione e un’esperta conoscenza di giochi di ogni genere, specie action/adventure e RPG“. A quanto pare, quindi, almeno uno di questi nuovi lavori sarà un miscuglio dei generi appena citati. Né conta la pista Too Human 2, poiché quest’ultimo è in sviluppo in esclusiva su Xbox 360.

via | Connected Consoles

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Silicon Knights: stanziati 4 milioni di dollari per il nuovo progetto

pubblicato da Filippo Facchetti


I Silicon Knights hanno appena ricevuto la bellezza di 4 milioni di dollari dal governo canadese. Questo contributo permetterà al team, di sviluppare il suo nuovo progetto, nella speranza che il processo non si riveli lungo e complicato come nel caso di Too Human.

L’arrivo di tanto denaro ha permesso agli studi di Denis Dyack di aprire 65 nuove posizioni di lavoro e di pianificare l’uscita del nuovo titolo entro un periodo compreso fra i due e i cinque anni.

Dyack in persona ha rilasciato la seguente dichiarazione: “Nella nostra industria è necessario scegliere con grande attenzione il momento in cui effettuare un nuovo annuncio. Posso solo dire che il nostro nuovo progetto sarà un gioco next generation con un elevato valore di produzione”.

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Digital Battle: la classifica dei 10 videogiochi più costosi di tutti i tempi

pubblicato da Michele

I 10 videogiochi più costosi di tutti i tempi

Nonostante sia nata relativamente da pochissimo tempo, l’industria videoludica è riuscita a raggiungere nel giro di una manciata d’anni i costi di produzione mastodontici dei lavori cinematografici d’alto livello. Agli inizi degli anni ‘90, le case di sviluppo potevano investire al massimo 100.000 dollari nei loro progetti videoludici, e già nel 1993 si è riusciti a raddoppiare tale cifra con l’ormai storico Doom: quest’oggi, un simile volume di denaro riesce a coprire a malapena un mese di stipendi dei professionisti che lavorano singolarmente ad una produzione videoludica moderna.

Sono queste le motivazioni che hanno spinto i colleghi di Digital Battle a stilare la classifica dei dieci videogiochi più costosi di tutti i tempi, attraverso la quale possiamo scorrere capolavori immortali del settore che hanno generato ritorni economici immensi (come GTA IV), vere e proprie perle d’arte digitale che non hanno raccolto il successo di vendite sperato (Shenmue), titoli che non hanno ancora visto la luce dei negozi (Gran Turismo 5), ma anche flop clamorosi sia dal punto di vista qualitativo che “quantitativo” (Too Human).

Per scorrere la classifica al gran completo, perciò, non dovete fare altro che seguirci dopo la pausa.

I 10 videogiochi più costosi di tutti i tempi

I 10 videogiochi più costosi di tutti i tempiI 10 videogiochi più costosi di tutti i tempiI 10 videogiochi più costosi di tutti i tempiI 10 videogiochi più costosi di tutti i tempi

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GamesRadar.com: la classifica dei 7 videogiochi più deludenti del decennio

pubblicato da Michele

GamesRadar.com: la classifica dei 7 videogiochi più deludenti del decennio

Quello che si è appena concluso è stato un decennio importantissimo per l’industria dell’intrattenimento digitale e per il nostro secondo miglior passatempo preferito, i videogiochi (meglio glissare sul primo, che certamente condividiamo con la maggioranza del genere umano di sesso maschile): essendoci già occupati dei capolavori che hanno fatto la storia degli anni ‘00 del terzo millennio, i ragazzi di GamesRadar.com ci propongono quelli che, secondo loro, sono i più grandi flop videoludici del decennio.

La lista dei clamorosi buchi nell’acqua comprende titoli nati sotto la buona stella di capolavori cinematografici del passato e del presente (come Star Wars Galaxies ed Enter the Matrix, in apertura d’articolo), progetti portati a termine dopo anni di travagliato sviluppo (Too Human) e prodotti ad alto budget che, all’uscita, si rivelano decisamente meno interessanti e/o divertenti di quanto descritto fino a quel momento dai programmatori (Lair e Red Steel). Come nel caso dei giochi più influenti, anche in quest’occasione dobbiamo obbligatoriamente menzionare un’assente di peso, ossia il primo Fable, che col sogno interattivo promesso da Peter Molyneux in fase di sviluppo ha davvero ben poco da spartire (se non la magia delle ambientazioni, ma questa è un’altra storia…).

Dopo la pausa, la classifica al gran completo dei 7 giochi più deludenti del decennio per GamesRadar.com e, tanto per non farci mancare nulla, un Gioco Sfida attraverso il quale potrete indicarci il vostro “vincitore”.

via | GamesRadar.com

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Xbox Live: la classifica dei più giocati del 2008

pubblicato da David



Major Nelson ha diffuso la classifica dei titoli più giocati nell’anno 2008 su Xbox Live. A farla da padrone è sempre l’inossidabile Halo 3, seguito da Call of Duty 4: Modern Warfare e Grand Theft Auto IV.

Solo quarto Gears of War 2, che è si arrivato solo verso la fine dell’anno ma come sappiamo bene non sta ottenendo gli stessi risultati straordinari del predecessore.

Le classifiche complete dopo la pausa.

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Colonna sonora di Gears of War 2 disponibile su iTunes

pubblicato da Matteo Fagiolino


Ormai, come ogni buon lungometraggio cinematografico, anche i più famosi videogiochi offrono ottime colonne sonore disponibili alla vendita.

Negli ultimi tempi abbiamo visto apparire su iTunes la colonna sonora di Mirror’s Edge e Too Human. Da pochi giorni è disponibile anche per l’acquisto Gears of War 2 (The Soundtrack) che offre tutte le musiche ideate dal famoso compositore Steve Jablonsky presenti nel gioco targato Epic.

L’album di Gears of War 2 contiene 27 tracce al prezzo di 9,99€.

Too Human: colonna sonora in vendita su CD e iTunes

pubblicato da Giant Lizard


Silicon Knights, uno dei più famosi sviluppatori indipendenti al mondo, ha appena annunciato che la colonna sonora di Too Human è ora disponibile per l’acquisto.

L’album contiene tutte le tracce originali del gioco, create dal pluripremiato compositore Steve Henifin ed eseguite dalla FILMharmonic Orchestra.

Il disco può essere ordinato tramite Amazon, Best Buy.com, iTunes o in formato CD tramite la propria etichetta Sumthing Distribution, al costo di 15.98 $ (pari a circa 12,40 €).

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Too Human: a breve i contenuti scaricabili?

pubblicato da Antonio



Trattasi ancora di semplici voci di corridoio, niente di più che un rumor su cui speculare, ma sembrerebbe che i Silicon Knights, forse indotti dal non esaltante riscontro della critica, siano quasi pronti a rilasciare i primi contenuti scaricabili per il loro Too Human.

Quanto ai contenuti nello specifico, si parla già di un pacchetto di armature acquistabile mediante Microsoft Points, mentre altri tipi di contenuti saranno disponibili attraverso i Bounty, cioè la valuta del gioco.

Ben più consistente la voce riguardante il quasi completamento della modalità cooperativa a quattro giocatori, ampiamente richiesta sin dal rilascio del titolo, e che a breve potrebbe divenire realtà. A questo punto attendiamo conferma da parte degli sviluppatori.

via | GameXtract

Too Human: la recensione

pubblicato da Rosario

Too Human - la recensioneDopo 13 anni arriva finalmente su Xbox 360 in esclusiva Too Human, action-RPG di Silicon Knights a lungo atteso durante il suo travagliato sviluppo, durante il quale abbiamo avuto modo di conoscere questo titolo un pezzo alla volta tra le varie manifestazioni videoludiche nel corso del tempo.

Mentre Microsoft ha già chiaramente anticipato che si tratta del primo capitolo di quella che sarà una trilogia, gli interrogativi, la curiosità e soprattutto le aspettative su una delle possibili killer application Xbox 360 si sono fatte sempre più grandi fino al grande giorno dell’uscita sul mercato.

Sarà un successo o un flop? Dopo il salto tenteremo di scoprirlo.

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