Dopo averci offerto dei parziali chiarimenti sul periodo d’uscita indicativo di Torchlight II, gli sviluppatori di Runic Games decidono di rallegrare il fine settimana degli appassionati rendendo pubblico il video dell’introduzione cinematica del loro atteso gioco di “ruolooting”.
Realizzato in collaborazione con Klei Entertainment, il trailer che potete gustarvi ad inizio articolo reimmagina artisticamente le fasi conclusive del primo capitolo della saga per riallacciarsi alla trama di questo seguito, la cui avventura, piccolo aneddoto, sarà suddivisa in quattro parti (tre atti principali più un epilogo) distinte sia dal punto di vista delle ambientazioni che del plot narrativo vero e proprio.
La commercializzazione di Torchlight II, stando sempre ai chiarimenti di cui sopra, dovrebbe avvenire a metà giugno su PC e Mac OS X.

Torchlight 2 uscirà sul mercato un po’ dopo Diablo III. A rivelarlo è il CEO di Runic Games, Max Schaefer:
«Sono sicuro che avete notato che la data di uscita per Diablo è stata annunciata. Quindi, non vogliamo far uscire il nostro gioco in contemporanea. […] La data di lancio è idealmente poco dopo Diablo III. Ottimisticamente sarà circa un mese dopo.»
Visto che Diablo III sarà disponibile a partire dal 15 maggio, immaginiamo che Torchlight 2 arriverà quindi entro il mese di giugno su PC e Mac OS.
via | Joystiq
Torchlight II: galleria immagini




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Gli sviluppatori di Runic Games ci mostrano i migliori amici dell’eroe di Torchlight II, ossia gli animali che ci seguiranno in battaglia nelle occasioni in cui non si potrà fare affidamento sull’aiuto in multiplayer di altri compagni “umani”.
Come nel precedente episodio della saga, i “pet companion” selezionabili non differiranno gli uni dagli altri solo dal punto di vista squisitamente estetico ma, al contrario, possiederanno un proprio set di attacchi e di “poteri”: ogni animale avrà un inventario, un suo specifico albero di magie da poter apprendere, sarà in grado di trasformarsi temporaneamente o permanentemente in altre creature e, all’occorrenza, potrà recarsi al villaggio più vicino per vendere o acquistare armi e oggetti dai mercanti locali.
L’uscita di Torchlight II è prevista per quest’anno su PC e Mac OS X.
Torchlight II: galleria immagini
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Gli eroi senza nome di Torchlight II tornano a brandire lo spadone, l’ascia bipenne, l’arco e il bastone magico in una serie tutta nuova di immagini di gioco ambientate tra il primo e il terzo atto dell’opera in sviluppo presso gli studi americani di Runic Games.
Atteso in uscita per quest’anno su PC e Mac OS X, Torchlight II promette di essere migliore del suo diretto predecessore sotto ogni punto di vista: l’editor e i programmi per il modding associati saranno potenziati, le ambientazioni saranno più curate ed estese, i dungeon e le aree a generazione randomica verranno create sulla base di un numero di “tasselli” compreso tra i 18 e i 23 (un bel salto in avanti rispetto ai 7 del passato), il sistema di looting sarà più profondo, l’interfaccia sarà meno caotica e i combattimenti avranno una maggiore varietà strategica nell’uso delle armi e degli incantesimi.
Torchlight II: galleria immagini
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I ragazzi di Runic Games hanno deciso di bagnare il debutto del nuovo sito ufficiale di Torchlight II con una corposa serie di immagini di gioco mai viste che mettono in risalto il grande lavoro svolto dagli sviluppatori per rendere le ambientazioni ancora più varie e “vibranti” di quelle del precedente capitolo della saga.
Le migliorie apportate al comparto grafico e alle meccaniche di gioco, su richiesta degli appassionati, toccheranno ogni ambito dell’opera: la mappa sarà più vasta ed eterogenea, ci sarà un numero maggiore di eventi random, i dungeon a generazione casuale avranno tra i 18 e i 23 “tasselli” (rispetto ai 7 del passato), il sistema di looting sarà più curato e i modder potranno fare affidamento su di un editor ancora più profondo e duttile.
La commercializzazione di Torchlight II è prevista per quest’anno su PC e Mac OS X.
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Brutte notizie per tutti coloro che finora aspettavano Torchlight II per la fine di questo 2011: Travis Baldree di Runic Games ha infatti annunciato ufficialmente ciò che era in realtà nell’aria già da qualche tempo, e cioè che il gioco non ce la farà ad arrivare sul mercato entro il prossimo 31 dicembre.
Il presidente del team di sviluppo ha ammesso che il tempo necessario allo staff al lavoro su Torchlight II è “relativamente poco”, ma sarà necessario un periodo aggiuntivo di beta testing prima del lancio per assicurare la buona qualità del prodotto finale. Torchlight II arriverà dunque durante il 2012, senza particolari finestre temporali alle quali aggrapparci.
Nel frattempo lo stesso Baldree ha dato vita a un simpatico siparietto, “suggerendo” a chi è in attesa del gioco altri modi per passare il tempo, facendoci allo stesso tempo pensare che il team abbia riconsiderato l’uscita di Torchlight II proprio a causa dei numerosi “tripla A” presenti sul mercato:
“Per di più, state tutti giocando a Skyrim ora, o no? O Battlefield 3? O Uncharted 3? O Saints Row 3? O Arkham City? O Skyward Sword? O Minecraft? O Modern Warfare 3? O Dark Souls? O Assassin’s Creed Revelations?”
Come il suo predecessore, anche Torchlight II sarà venduto a prezzo ridotto, almeno rispetto ai costi ai quali ci ha abituato il mercato. Runic Games ha infatti annunciato che seguirà la stessa linea del primo Torchlight, venduto a 19,99$ in Nord America e 15,99€ in Europa.
In realtà a essere stato annunciato per il momento è proprio il prezzo in dollari, per l’appunto di 19,99$ anche in questo caso, il che ci lascia quindi immaginare che anche per il nostro continente venga confermato lo stesso prezzo per Torchlight II. Ricordiamo che il gioco action-RPG verrà pubblicato su PC e Mas OS X entro fine 2011.
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I ragazzi di Runic Games tornano a farci visita per rallegrare la giornata degli appassionati di action/GDR con una serie di immagini di gioco inedite di Torchlight II.
A detta degli stessi sviluppatori, la stragrande maggioranza delle migliorie apportate all’impianto di gioco di questo progetto sono dovute alle richieste dei fans che nel primo capitolo della saga hanno ravvisato problemi di vario tipo: in Torchlight II avremo quindi degli ambienti più vasti e variegati, un numero sensibilmente superiore di eventi random, dei dungeon a generazione casuale con 18-23 “tasselli” (rispetto ai 7 del passato è un gran bel passo in avanti), un sistema di looting più curato, una grafica meno piatta e degli appositi strumenti utilizzabili dai modder per creare espansioni amatoriali o, magari, semplicemente per ritoccare le regole di gioco.
Nel lasciarvi alle immagini di cui sopra, vi ricordiamo che Torchlight II verrà pubblicato su PC e Mas OS X entro la fine dell’anno.
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I colleghi di GameSpot hanno avuto il piacere di ospitare nei loro studi Max Schaefer, l’amministratore delegato di Runic Games che per l’occasione ha intrattenuto i presenti con una mezz’oretta di dimostrazione filmata sul prossimo capitolo della saga di Torchlight.
Dal video che campeggia ad inizio articolo è possibile osservare le migliorie apportate al titolo dal team di sviluppo di Schaefer: rispetto al suo diretto predecessore, infatti, Torchlight II avrà mappe di gioco più estese, un sistema decisamente più complesso di generazione casuale dei dungeon (che passeranno dai 7 “tasselli” del primo capitolo ad un massimo di 23 “tasselli”), un ciclo dinamico giorno-notte, un numero elevato di eventi random, una grafica più curata, un migliore sistema di looting e degli appositi software destinati alla comunità dei modder.
Vi lasciamo perciò al filmato di cui sopra e aspettiamo di conoscere dai Runic Games la data d’uscita ufficiale di Torchlight II su Mac OS e PC.
Prendendosi un’intera pagina del sito ufficiale di Torchlight II, il designer capo Patrick Blank ha recentemente spiegato ai tanti giocatori che hanno amato il primo capitolo della saga quali saranno gli aspetti più importanti che verranno introdotti in questo seguito.
Oltre agli ovvi miglioramenti al comparto grafico e al già ottimo sistema di looting, Blank promette di regalarci dungeon a generazione casuale più complessi e variegati (dai 7 “tasselli” dei dungeon del primo capitolo si passerà ai 18-23 “tasselli” del secondo) , mappe di gioco più estese, ciclo dinamico giorno-notte e un numero sensibilmente superiore di eventi random.
Prima di lasciarvi alle restanti immagini esplicative utilizzate da Patrick Blank nel suo ultimo intervento sul sito di Torchlight II, vi ricordiamo che il titolo è in sviluppo presso gli studi Runic Games ed è atteso in uscita a luglio su PC e Mac OS.
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