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Tutti gli articoli con tag aaron greenberg

Halo Reach: superaie i tre milioni di copie in America

pubblicato da Filippo Facchetti


Il fatto che Halo Reach avrebbe venduto con la pala era prevedibile, ma i numeri macinati dall’ultima fatica Bungie lasciano letteralmente a bocca aperta.

Secondo quanto riportato da Aaron Greenberg di Microsoft sul proprio account Twitter, in appena un mese Reach avrebbe superato la soglia dei 3 milioni di pezzi venduti (3,3 milioni, per essere precisi), solamente contando il suolo americano!

Considerando che stiamo parlando di un gioco uscito su un’unica piattaforma, e che alla cifra in questione devono essere sommati i risultati degli altri mercati, non possiamo fare altro che complimentarci con Bungie e Microsoft per l’incredibile successo.

Microsoft: "Kinect venderà 3 milioni di unità entro Natale"

pubblicato da David


L’ottimismo è il profumo della vita. Secondo Aaron Greenberg di Microsoft, il nuovo controller/non-controller Kinect venderà 3 milioni di unità entro il prossimo Natale, ovverosia in poco più di un mese e mezzo dal lancio.

«Le nostre stime dicono che venderemo più di tre milioni di Kinect entro le feste natalizie. L’azienda sta spendendo centinaia di milioni di dollari inmarketing, più di quanto abbiamo fatto col lancio di Xbox 360»

Stime verosimili o esagerato ottimismo per aiutare il marketing? Ricordiamo che Kinect sarà disponibile dal 10 novembre solo per Xbox 360.

Milo & Kate arriverà sul mercato, ma non quest'anno

pubblicato da Rosario

Milo & Kate arriverà sul mercato, ma non quest'anno

La notizia di ieri riguardante le parole di Aaron Greenberg su Milo & Kate ha letteralmente scatenato un putiferio tra i siti e le varie community, increduli del non poter vedere il frutto della fatica di Lionhead indicata come una demo tecnica e non un gioco completo.

Dopo la sua diffusione è successo un po’ di tutto, quasi in contemporanea. Mentre lo stesso Greenberg provava a riparare l’intervista a Good Game scrivendo su Twitter:

“Project Milo continua assolutamente a essere sviluppato da Lionhead, è solo un prodotto che non porteremo sul mercato per le prossime vacanze”

Lionhead pubblicava su TweetPhoto l’immagine che vedete qui sopra, nella quale è ritratto il Team Milo al lavoro, confermando ulteriormente che si tratta di un progetto che va avanti nonostante i dubbi. A Greenberg dunque sembrerebbe essersi semplicemente intrecciata la lingua al momento di specificare che il gioco non sarebbe arrivato sul mercato, ma solo riferendosi al periodo natalizio e non all’eternità.

Via | Joystiq

Microsoft: Milo & Kate non arriverà nei negozi

pubblicato da Rosario

Milo & Kate: nuove informazioni da Peter Molyneux

Un po’ come un fulmine a ciel sereno arriva la dichiarazione di Aaron Greenberg di Microsoft sul futuro di Milo & Kate, progetto che attualmente sapevamo in fase di sviluppo presso lo studio Lionhead capitanato da Peter Molyneux.

Contrariamente a quanto dichiarato anche dai diretti interessati in passato, secondo quanto rivelato da Greenberg ai microfoni di Good Game, Milo & Kate altro non sarebbe che una demo tecnica per Natal/Kinect, almeno per il momento non destinata ad arrivare sul mercato.

Ricordiamo che proprio Milo & Kate è stato uno dei grandi assenti del recente E3: a chi si chiedeva il perché ecco quella che sembra essere la probabile risposta, anche se dalle parole del project manager Microsoft sembra esserci ancora qualche speranza.

via | 1up

[E3 2010] Xbox 360 cambia volto: immagini, video-intervista e dettagli della nuova versione "Slim"

pubblicato da Michele

Xbox 360 Slim: galleria immagini

Le indiscrezioni sul nuovo modello “rimpicciolito” di Xbox 360, trapelate in Rete all’inizio dell’E3 2010, trovano finalmente la conferma da parte di Microsoft che, con un annuncio in grande stile fatto ieri al termine della conferenza stampa della multinazionale di Redmond in quel di Los Angeles, ci permette di toccare con mano la sua “nuova” console.

Dal punto di vista squisitamente tecnico, non sono poche le differenze con le vecchie “Fat”: dimensioni e peso più contenuti, modulo Wi-Fi 802.11n integrato, hard disk da 250GB interno ma estraibile (e proprietario M$, vale a dire che non è possibile cambiarlo con un disco rigido “standard” da PC), lettore DVD meno rumoroso e assenza totale di slot per le memory card.

Subito dopo la pausa, una corposa serie di immagini del bundle di Xbox 360 Slim “sviscerato” dalle sapienti mani dei colleghi di Engadget e, tanto per gradire, una video-intervista rilasciata da Aaron Greenberg ai microfoni di GameTrailers subito dopo la fine della conferenza Microsoft.

Xbox 360 Slim potrà essere acquistato in Europa a partire dal 16 luglio.

Xbox 360 Slim: galleria immagini

Xbox 360 Slim: galleria immaginiXbox 360 Slim: galleria immaginiXbox 360 Slim: galleria immaginiXbox 360 Slim: galleria immagini

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Halo 3 ha venduto più di Resistance 1 + 2, Uncharted 1 + 2, Killzone 2 e God of War III messi insieme

pubblicato da Rosario

Halo 3 ha venduto più di Resistance 1 + 2, Uncharted 1+2, Killzone 2 e God of War III messi insiemeAaron Greenberg ha annunciato attraverso Twitter lo straordinario risultato ottenuto da Halo 3, a suo dire in grado di vendere più di Resistance 1 + 2, Uncharted 1 + 2, Killzone 2 e God of War III messi insieme.

Lo confermerebbero i dati forniti da NPD a Microsoft, anche se al momento non si sanno le cifre esatte sull’argomento: di certo si tratta di un risultato di tutto rispetto per lo shooter Bungie, di fronte a una serie di esclusive PS3 di primissimo livello, alcune delle quali comunque da un bel po’ di tempo sul mercato.

Greenberg: "Natal venderà milioni e milioni di unità"

pubblicato da David

Natal: quattro metri di spazio necessari per giocare, anzi no
Aaron Greenberg di Microsoft si spreca in nuove previsioni fantastiche sul nuovo controller Natal, che a suo modo di vedere venderà “milioni e milioni di unità”. Aggiunge inoltre che lo scopo principale dell’azienda è offrire giochi pensati appositamente per Natal e non “ibridi”:

«Per il lancio di Natal ci concentriamo su esperienze originali, costruite da zero. Crediamo sia importante che la prima impressione sia quella di aver davanti un oggetto magico. Ma poiché ci aspettiamo milioni e milioni di unità vendute il prossimo Natale, nel tempo gli sviluppatori sapranno che milioni di utenti hanno questi sensori e potranno aggiungere funzionalità ai loro giochi. Quindi ci potranno essere approcci ibridi, ma il nostro scopo iniziale è offrire quelle esperienze uniche»

Recentemente Greenberg aveva dichiarato anche che Natal sta impensierendo seriamente Nintendo e il suo Wii, poiché tante software house si stanno accorgendo delle potenzialità del nuovo controller-webcam. Natal sarà commercializzato dal prossimo autunno per Xbox 360.

Aaron Greenberg: "Le case di sviluppo con Wii si sentono combattute, con X360 e Natal sono di famiglia"

pubblicato da Michele

Aaron Greenberg: "Le case di sviluppo con Wii si sentono combattute, con X360 e Natal sono di famiglia"

Aaron Greenberg, il direttore della divisione Xbox di Microsoft, nel corso di un’intervista concessa ai redattori di EDGE ha espresso il suo parzialissimo parere sulle opportunità e sul rapporto che le case di sviluppo terze riescono ad avere con la multinazionale di Redmond confrontandone i risultati, seppure in un modo decisamente antisportivo e fastidioso, con quelli che hanno raggiunto con Nintendo attraverso il loro Wii:

“Più del 70% delle case di sviluppo terze sta attualmente lavorando ad uno o più titoli per Project Natal, e questa già di per sè è una cosa sorprendente in quanto si tratta di titoli da destinare ad un prodotto che non è stato ancora commercializzato e che non ha una base installata.

Ci sono un paio di fattori che giocano indiscutibilmente a nostro favore: primo, le persone sanno che siamo principalmente una software house e che proprio per questo possiamo offrire i migliori tool di sviluppo ed il miglior supporto, e secondo, la gente sa che chi compra Xbox 360 tende ad acquistare un sacco di videogiochi. Con noi, le case di sviluppo prosperano.

Guardate cosa sta succedendo con Wii: nonostante le cose vadano benone a Nintendo per il numero di console vendute, le case di sviluppo sono combattute e stanno cercando sempre più di guadagnarsi altrove uno spazio che su Wii gli viene negato. Vogliono sentirsi all’interno di una famiglia, per questo ci seguono e credono a Natal.”

E voi, cosa ne pensate al riguardo?

via | CVG

Aaron Greenberg: "L'assenza del lettore Blu-Ray è la chiave del successo di Xbox 360"

pubblicato da Michele

Aaron Greenberg: "L'assenza del lettore Blu-Ray è la chiave del successo di Xbox 360"

Il direttore della divisione Xbox della multinazionale di Redmond, al secolo Aaron Greenberg, ha approfittato dei microfoni di CVG per affermare senza mezze misure che la chiave del successo commerciale di Xbox 360 è l’assenza di un lettore Blu-Ray integrato al suo interno che ne avrebbe inevitabilmente innalzato il costo di produzione e di vendita al grande pubblico:

“Negli USA abbiamo quasi doppiato la base installata di PlayStation 3 perchè Xbox 360 costa 100 dollari di meno. All’inizio dell’attuale generazione videoludica, Sony ha scommesso sui supporti fisici ed ha messo in stretta correlazione il progetto Blu-Ray con quello, già affermato, di PlayStation, innalzando inevitabilmente il prezzo di PS3 per rientrare dell’investimento fatto. Per questo siamo felici di aver scelto la strada della distribuzione di contenuti digitali, siamo riusciti a mettere in piedi la più importante videoteca di film e trasmissioni televisive in streaming a risoluzione da Full-HD di qualsiasi altra console concorrente.”

Pur credendo alla buona fede di Greenberg, non riusciamo però a capire il motivo per il quale Microsoft abbia deciso, in passato, di lanciarsi nella produzione (particolarmente onerosa) di lettori esterni HD-DVD se poi l’intenzione finale era quella di realizzare il Video Marketplace. Mah…

Aaron Greenberg: Natal avrà un ciclo vitale di 5 anni.

pubblicato da Filippo Facchetti


Aaron Greenberg di Microsoft ha affermato che Project Natal avrà, a partire dal lancio del prossimo Natale, un ciclo vitale di almeno cinque anni.

Parlando con CVG Greenberg ha affermato che “la ricchezza tecnologica di Natal permetterà di dare vita a esperienze mai esistite prima“, non solo nel suo primo anno di vita, ma anche nel terzo, quarto o quinto mentre lo sviluppo si evolverà.

Nel discorso, inoltre, è stato confermato che al momento Natal è ancora inquadrato con un semplice nome in codice, e che il suo vero nome verrà annunciato all’E3. Come verrà chiamato? Si accettano scommesse.