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LittleBigPlanet: il progetto originario si chiamava "Craftworld" ed era free-to-play

pubblicato da Michele

LittleBigPlanet 2: galleria immagini

In occasione della Develop Conference 2011, il co-fondatore di Media Molecule Alex Evans ha definito quella di lasciare la saga di LittleBigPlanet come una scelta dolora ma necessaria affinchè la sua amata creatura riesca a crescere grazie all’apporto di energie creative di altri team (nella fattispecie, i Double Eleven che si stanno occupando di LBP per PS Vita). Evans ha poi raccontato qualche simpatico aneddoto sulle primissime fasi di sviluppo del capitolo primigenio dell’epopea pupazzosa vissuta da Sackboy:

“Phil [ Harrison, l’allora presidente di Sony Computer Entertainment ] un giorno venne in azienda e ci diede tutta una serie di parole d’ordine che al tempo non capimmo appieno. Ci disse ad esempio che il nostro nuovo lavoro avrebbe dovuto avere un nucleo centrale free-to-play, rivolto esclusivamente agli aspetti sociali del titolo e sorretto da una serie di contenuti aggiuntivi a pagamento. Dopo quell’incontro iniziale Sony decise di finanziarci per altri sei mesi, ma il tempo successivo [ siamo nel 2005 ] l’abbiamo impiegato per creare filmati che spiegassero lo spirito del progetto ed è una cosa che è servita a scharire le idee più a noi che a Sony.

All’inizio il progetto si chiamava Craftworld e, pur essendo ancora poco più di un prototipo, attirò su di noi le attenzioni di Valve. Eggià, Valve voleva assumere in blocco tutto il nostro team: chissà se Valve, acquisendoci, avrebbe comunque assunto Narbacular Drop, il team che creò la prima demo di Portal.”

Da un certo punto di vista, l’originaria natura free-to-play di LittleBigPlanet è stata comunque mantenuta grazie alle infinite capacità dell’editor e, di conseguenza, alla possibilità di scaricare gratuitamente gli innumerevoli livelli creati dagli utenti, tanto da essere sicuri che queste nuove rivelazioni di Evans porteranno i modder più talentuosi e fantasiosi a sbizzarrirsi nel realizzare livelli appositi con cui poter sperimentare esperienze di gioco ibride con Portal.

via | Gamasutra

LittleBigPlanet 2: galleria immagini

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LittleBigPlanet 2: Media Molecule dà lavoro a quattro utenti della community

pubblicato da Michele

LittleBigPlanet 2: nuove immagini

Intervistato dai colleghi di CVG, Alex Evans di Media Molecule ha svelato un simpatico retroscena sullo sviluppo di LittleBigPlanet 2: stando al co-fondatore della sussidiaria inglese di Sony, infatti, nel team impegnato nella realizzazione del titolo (più specificamente, i livelli della “campagna principale”) ci sono anche quattro utenti della community del precedente capitolo della saga. Chiamati espressamente da Evans per avvalersi del loro talento e delle loro incredibili capacità artistiche, ai fortunati “modder” è stato offerto un contratto di lavoro a tempo indeterminato che, com’è ovvio che sia, hanno immediatamente accettato.

Dei quattro, il caso più emblematico è senza dubbio quello di John Beech: conosciuto nella community come “johnee”, al tempo della “chiamata” di Media Molecule aveva 25 anni e si dilettava con l’editor di LittleBigPlanet nei pochi ritagli di tempo che poteva concedersi tra le uscite con la sua ragazza (che, è bene sottolinearlo, considerava questo suo “hobby” come inutile e infantile) e i turni di lavoro in cantiere come operaio edile generico.

La stessa, identica passione che lo ha aiutato a trovare una professione incredibilmente appagante, ha addirittura contribuito a salvargli la vita: accortosi con la coda dell’occhio di un pesantissimo muro che stava per crollargli addosso in cantiere, infatti, l’astuto John ha istintivamente ricordato i fluidi movimenti compiuti dai suoi amici Sackboy e si è così prodotto in un salto che, per miracolo, gli ha permesso di proteggerlo dalla pioggia di mattoni rannicchiandosi in una cuccetta scavata poche ore prima da un suo amico (utilizzandola a mo’ di panchina per la pausa pranzo).

LittleBigPlanet 2 uscirà a gennaio in esclusiva su PlayStation 3: nell’attesa, invitiamo tutti gli amanti dei pupazzi pazzi di Media Molecule a seguirci dopo la pausa per ammirare una video-dimostrazione su “Future Warzone”, la mini-serie di livelli custom che ha dato fortuna, fama, gloria (e stipendio!) a John Beech.

LittleBigPlanet 2: nuove immagini

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LittleBigPlanet 2 uscirà su disco e non via DLC per raggiungere un pubblico più vasto

pubblicato da Matteo Fagiolino

LittleBigPlanet 2: nuove immagini

Subito dopo l’evento londinese dove è stato annunciato ufficialmente LittleBigPlanet 2 sono trapelate alcune interessanti informazioni dal cofondatore di Media Molecule, Alex Evans.

Parlando ai microfoni di 1UP, Alex avrebbe rivelato che la scelta di far uscire LittleBigPlanet 2 su disco invece di un aggiornamento via DLC del capitolo originale sarebbe stata presa per raggiungere un maggiore audience.

Sostanzialmente le ragioni principali di tale scelta sarebbero due: in primis, l’elevata complessità nel riuscire a rendere LittleBigPlanet 2 un comune contenuto aggiuntivo, soprattutto per quanto riguarda l’impossibilità di implementare stravolgimenti e innovazioni sostanziali compatibili con il primo capitolo; in secondo luogo, LittleBigPlanet 2 vuole essere una “new entry” per molte persone e non una semplice espansione di LittleBigPlanet.

Concordando con le dichiarazioni di Alex Evans, ricordiamo che LittleBigPlanet 2 è atteso per l’inverno 2010 solo su PlayStation 3.

Per chi si fosse perso i recenti post sul ritorno dei SackBoys, nelle ultime ore abbiamo pubblicato tre gallerie immagini (qui, qui e qui), il primo trailer e il link al sito ufficiale.

LittleBigPlanet 2: nuove immagini
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LittleBigPlanet: già possibile la visuale in prima persona

pubblicato da Rosario

LittleBigPlanet: già possibile la visuale in prima persona

Il motore grafico di LittleBigPlanet già permette la selezione della visuale in prima persona come uno shooter in visuale soggettiva e addirittura anche l’inquadratura alle spalle del personaggio tipica dei titoli action: o almeno, l’ha permesso ad Alex Evans di Media Molecule durante un’intervista da egli concessa a IGN.

Pur non essendo quindi al momento aperta a tutti, data l’elevata personalizzabilità del platform uscito da un paio di mesi per PlayStation 3 non ci stupiremmo, come i nostri colleghi di Kotaku giustamente sostengono, di vedere prima o poi la possibilità di gestire la telecamera a proprio piacimento introdotta tramite un aggiornamento via PSN. Staremo a vedere.

via | Kotaku