Quasi insieme alle ultime immagini che trovate riproposte anche in questo post, Realtime Worlds ha svelato i requisiti minimi di sistema per giocare ad All Points Bulletin sul proprio PC.
Tra le richieste minime per far girare ad APB sui nostri computer troviamo una CPU da 2GHz o equivalente, più 2 o 3GB di RAM a seconda che il sistema operativo sia a 32 o a 64 bit, mentre il minimo per la scheda video è una nVidia GeForce 7800 - 256MB o equivalente. L’elenco completo dei requisiti subito dopo la pausa.
All Points Bulletin: nuove immagini




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All Points Bulletin torna con una nuova serie di e immagini. Ancora una volta alcune riguardano scene di gioco e altre il fantastico editor di personaggi/tatuaggi/vetture.
Vi ricordiamo che APB arriverà su PC il prossimo 1 luglio. L’esistenza di una versione per X360 non è mai stata confermata ufficialmente, ma finché c’è vita c’è speranza.

Com’è noto, molti degli sviluppatori che condussero i lavori sul primo Crackdown sono migrati altrove, fondando un nuovo studio, Ruffian Games. Non a caso sarà questa nuova realtà ad occuparsi del secondo capitolo della serie, che, peraltro, costituisce il loro primo lavoro con questo studio.
James Cope, produttore in Ruffian, afferma che questo fosse l’unico modo per continuare a sviluppare giochi su console. D’altra parte è questo il reale interesse che accomuna tutti coloro che lasciarono Realtime Worlds per abbracciare questo nuovo progetto. Non a caso, ora come ora, Realtime sta lavorando su di un titolo previsto in esclusiva su PC, ossia All Points Bulletin.
Tuttavia, prosegue Cope, quella dello sviluppo solo su PC non è una tendenza che riguarda solo Realtime. A suo dire l’industria britannica, falcidiata dalle forzate chiusure di studi che non sono riusciti a reggere la crisi economica, si stanno via via sempre più uniformando a questo politica. Di conseguenza il modo migliore per ovviare a questa sconveniente situazione era quello di riunire i più “volenterosi” sotto un unico vessillo - che in questo caso riporta il nome dei Ruffian Games.
via | CVG
A nemmeno ventiquattr’ore di distanza dall’ultimo filmato di gioco di All Points Bulletin diffuso da Realtime Worlds, eccovi servita una nuova infornata di immagini e di artwork realizzati per voi dagli stessi ragazzi della casa di sviluppo scozzese.
Attraverso le immagini in questione riusciamo a cogliere distintamente sia il tratto artistico che prettamente videoludico di questo interessantissimo action che, nelle intenzioni, vuole trasportare le atmosfere criminali di titoli “sandbox” come Grand Theft Auto o Saints Row in un ambiente di gioco esclusivamente online, dove agli utenti viene data la possibilità di arruolarsi virtualmente in una gang (o in un corpo di Polizia) di una moderna metropoli abitata in Rete da migliaia di altri giocatori in carne ed ossa.
Vi lasciamo alle restanti immagini di APB e ve ne ricordiamo l’uscita su PC entro il prossimo 1 luglio.
All Points Bulletin: galleria immagini
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Dopo averne svelato la data d’uscita ufficiale europea, i ragazzi di Realtime Worlds tornano ad occuparsi del loro All Points Bulletin e lo fanno permettendoci di osservare per intero la sequenza introduttiva.
In sviluppo da un numero imprecisabile di anni (doveva uscire nel 2005), APB è un action-sparatutto in terza persona esclusivamente online che vede contrapposte due fazioni (i buoni Enforcers e i cattivi Criminals) per la supremazia territoriale della fittizia megalopoli occidentale di San Paro: per entrambi i gruppi, ogni membro è guidato da un utente in carne ed ossa e può scegliere in autonomia di iniziare questo o quello scontro in base ad un proprio tornaconto personale o per stringere legami ancora più forti con la gang.
Prima di lasciarvi al video in questione, vi ricordiamo che la versione PC di All Points Bulletin verrà commercializzata il prossimo 1 luglio, a differenza dell’edizione Xbox 360 che, a tutt’oggi, rimane avvolta dal mistero più fitto.
All Points Bulletin: nuove immagini da EA
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Realtime Worlds ed Electronic Arts hanno annunciato APB - All Points Bulletin uscirà il 1 luglio in Europa su PC. Nell’occasione sono state diffuse alcune immagini che illustrano i bonus ottenibili prenotando il gioco, che troverete in questa galleria. Dal comunicato stampa:
APB riprende il classico tema della’eterna lotta tra criminali e poliziotti e lo trasporta nel vasto scenario multiplayer online della moderna e malfamata città immaginaria di San Paro. Alcuni giocatori raggiungeranno la fama sfruttando la città, i suoi abitanti e i suoi affari… i Criminals. Altri al contrario vivranno secondo un codice più nobile combattendo i criminali e le loro organizzazioni…gli Enforcers. Questa dinamica secondo la quale i giocatori diventano il contenuto principale per gli altri giocatori è una delle tante caratteristiche uniche di APB.
Lo stesso comunicato stampa ci illustra dettagliatamente il tariffario:
I giocatori potranno acquistare una versione retail di APB nei negozi oppure scaricarlo al prezzo standard di €49,90. Il gioco include 50 ore di gameplay nella confezione oltre a un tempo illimitato all’interno del Marketplace del Social District di APB per personalizzare, socializzare e fare affari. Una volta che le 50 ore saranno terminate i giocatori godranno di una grande flessibilità: ricaricare il proprio tempo di gioco al prezzo di €6.29 per 20 ore addizionali, oppure acquistare un pacchetto illimitato della durata di 30 giorni al prezzo di €8.99 con ulteriori sconti disponibili per i pacchetti da 90 e da 180 giorni. In aggiunta a questo sistema di pagamento flessibile, i giocatori potranno inoltre guadagnare ore di gioco all’interno di APB. Il titolo fornisce infatti dei modi per permettere ai giocatori più abili e più creativi di guadagnarsi delle ricompense e di sostenere di conseguenza i costi del gioco attraverso i loro sforzi.
Dopo la pausa vi proponiamo anche il filmato ufficiale dei bonus ottenibili con la prenotazione del gioco.
All Points Bulletin - preorder




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All Points Bulletin torna con una nuova serie di bellissime immagini, alcune riguardanti scene di gioco e altre il fantastico editor di personaggi/tatuaggi/vetture.
All Points Bulletin arriverà entro l’estate su PC (e forse anche X360, chi lo sa)
All Points Bulletin: nuove immagini da EA
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Direttamente dal PAX East 2010 di Boston vi presentiamo quest’oggi un triplo video di gioco dedicato ad All Points Bulletin, il simil-GTA in salsa multigiocatore sviluppato dai ragazzi di Realtime Worlds.
Come abbiamo avuto modo di osservare di recente col diario di sviluppo offertoci dal team scozzese di talentuosi programmatori messo in piedi da David Jones nel 2002, dal punto di vista squisitamente videoludico APB verte tutto attorno ai combattimenti cittadini tra gang antagoniste che, assieme alle forze di polizia locali, cercheranno in tutti i modi di conquistare aree cittadine controllate dal nemico di turno.
In attesa quindi di conoscere la data d’uscita ufficiale di All Points Bulletin, prevista comunque entro la metà del 2010 su PC, vi lasciamo in compagnia del tris di filmati di gioco presi direttamente dal PAX 10.
All Points Bulletin: galleria immagini
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Dopo aver intrattenuto gli spettatori della Game Developers Conference di San Francisco con il loro All Points Bulletin, i ragazzi di Realtime Worlds subiscono un’altra volta il fascino irresistibile delle manifestazioni di settore e volano a Boston per regalare ai visitatori del PAX East 2010 un nuovo video-diario di sviluppo della loro creatura.
Per chi sente parlare di questo titolo per la prima volta, approfittiamo dell’occasione per ricordare loro che All Points Bulletin (APB per gli amici e gli amanti degli acronimi) riprende le meccaniche di gioco e le ambientazioni urbane tipiche della serie di Grand Theft Auto trasportandole in un universo persistente online, dove i videogiocatori possono indossare i colori di una delle tante bande locali con lo scopo di impossessarsi dei quartieri controllati dalle forze dell’ordine (o da gang concorrenti).
Nel video che potrete trovare dopo la pausa, oltre che ad una nutrita carrellata di sparatorie e di inseguimenti vengono spiegate le grandi potenzialità dell’editor interno di All Points Bulletin, la cui commercializzazione su PC è prevista entro la metà del 2010: buona visione e, mi raccomando, il giubbotto antiproiettile ben allacciato!
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Realtime Worlds e il loro All Points Bulletin tornano sulle pagine di questo blog grazie a una serie di nuove immagini del gioco pubblicate dagli sviluppatori, impegnati da qualche tempo nella beta.
Ricordiamo che APB arriverà su PC entro la metà del 2010, decisamente atteso già da diverso tempo da una folta schiera di giocatori affascinati da quanto la mente di David Jones sarà in grado di produrre in questa occasione.