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Tutti gli articoli con tag amiga longplay

L'angolo della nostalgia: Syndicate

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: SyndicateA conclusione di una settimana nella quale si è tornato a parlare ampiamente del remake di Syndicate, diventa praticamente doveroso dedicate l’angolo della nostalgia al titolo originale, apparso su Amiga nel lontano 1993 e poi arrivato su Amiga CD32, PC, Mac, Sega Mega Drive, SNES, 3DO, Atari Jaguar, Acorn Archimedes e NEC PC-9801, come ci ricorda la sempre utile Wikipedia.

Un titolo in grado di fare la storia del proprio genere e della piattaforma Commodore, che trovò nello shooter tattico in tempo reale uno dei suoi più validi titoli all’interno dello sterminato parco giochi disponibile all’epoca. Sviluppato dalla mitica Bullfrog, Syndicate sarà sicuramente rimasto nei cuori di tutti coloro che hanno avuto modo di giocarlo, i quali avranno probabilmente avuto un tuffo al cuore nel leggere del remake - per il quale tutti quanti noi continuiamo a tenere le dita incrociate.

Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, ci trovavamo catapultati in un mondo cyberpunk futuristico, controllando sei agenti speciali in una serie di missioni che spaziavano tra vari tipi di compiti: assassinii, infiltrazioni e l’uso del persuadertron, arma speciale in grado di sparare un composto chimico con il quale aprire il bersaglio a tecniche di persuasione. Come al solito, dopo la pausa trovate il longplay della versione Amiga.

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L'angolo della nostalgia: Hostages

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: HostagesSe Rainbow Six e tutti gli altri shooter tattici hanno degli antenati, uno di questi è sicuramente Hostages, titolo arrivato nel lontanissimo 1988 su Acorn Electron, Acorn Archimedes, Amiga, Apple IIGS, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC, MSX, NES e ZX Spectrum come ci viene suggerito da Wikipedia. Nel gioco eravamo chiamati a impersonare una squadra di sei uomini della GIGN francese, impegnata a liberare gli ostaggi da un’ambasciata occupata dai terroristi in quel di Parigi.

Sviluppato da New Frontier e pubblicato da Infogrames, Hostages era di fatto un titolo a metà tra lo stealth e lo shooter moderni, ovviamente con tutte le limitazioni dell’epoca. Il gioco era diviso in tre parti: la prima, puramente stealth, all’interno della quale bisognava fare in modo da evitare le luci di sorveglianza per entrare all’interno del palazzo, la seconda parte (collegata alla prima) dove bisognava fare irruzione nei locali con l’aiuto dei cecchini posizionati in precedenza, mentre nella terza si procedeva con la perlustrazione dell’ambasciata stanza per stanza, eliminando i terroristi e liberando gli ostaggi.

Dopo il break come al solito il longplay della versione Amiga.

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L'angolo della nostalgia: Zool

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: ZoolTra i tanti platform arrivati su Amiga durante i tempi d’oro della piattaforma Commodore, in molti ricorderanno sicuramente Zool, gioco scelto per l’angolo della nostalgia di questa settimana. Il titolo sviluppato da Gremlin Graphics arrivò infatti nel 1992, per poi approdarvi nuovamente con un sequel nel 1993: tra le varie piattaforme di quegli anni sui quali poi fece capolino troviamo anche Atari ST, Super Nintendo, Amiga CD32 e Mega Drive.

La formica protagonista di questo titolo doveva essere nelle intenzioni di Gremlin un concorrente di Sonic, mascotte Sega già ampiamente famosa all’epoca. Il risultato non fu forse uguale alle aspettative, visto che è stato proprio il porcospino ad arrivare fino ai giorni nostri a vedere ancora titoli a esso dedicati, ma Zool era comunque un titolo molto divertente, in grado di riassumere pienamente lo spirito Amiga.

Anche se pieno di colori e graficamente gradevolissimo, con trovate innovative per il proprio genere, il problema di Zool fu probabilmente la scelta dell’”insetto” da usare come protagonista, probabilmente non in grado di lottare con Sonic dal punto di vista del carisma. Da segnalare anche uno dei primi product placement pubblicitari nei videogiochi, vista la presenza massiccia del marchio Chupa Chups.

Dopo il break, come al solito, il longplay video della versione Amiga.

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L'angolo della nostalgia: Ivanhoe

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: IvanhoeChi durante i propri trascorsi videoludici ha posseduto un Amiga, ricorderà probabilmente con un misto di piacere e frustrazione Ivanhoe, titolo pubblicato da Ocean nel lontano 1990 scelto oggi qui su Gamesblog per il nostro appuntamento con l’angolo della nostalgia. Si trattava infatti di un beat ‘em up di stampo abbastanza classico, ma con una difficoltà davvero elevata rispetto ad altri titoli del genere, tanto da rendere (per l’appunto) un’impresa da cavalieri portare a termine l’intero gioco.

Tratto ovviamente dal romanzo scritto da Walter Scott, Ivanhoe ci metteva nei panni dell’omonimo cavaliere, forte della sua spada e del suo scudo nell’impresa di Re Riccardo: come dicevamo, le meccaniche di gioco erano quelle classiche del genere di questo titolo, per cui occorreva fare attenzione alla barra d’energia del proprio personaggio mentre si era impegnati a mazzolare i vari cattivoni presenti su schermo. A guardarlo con gli occhi di ben ventuno anni dopo, Ivanhoe fa sicuramente sorridere, in primis a causa delle sue animazioni, ma ricordo di averci sudato davvero le classiche sette camicie per completarlo.

Mentre LemonAmiga ci parla anche di una conversione per Atari ST, dopo la pausa trovate il consueto longplay, come al solito dedicato alla versione Amiga.

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L'angolo della nostalgia: DragonNinja

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: Dragon Ninja

Alzi la mano chi non ricorda DragonNinja, il titolo che abbiamo scelto questa settimana per il nostro abituale angolo della nostalgia domenicale. Per tornare davanti a questo titolo, occorre fare un salto negli anni fino al 1988, anno in cui Data East lo sviluppò come chiara risposta a Double Dragon, altro picchiaduro a scorrimento famosissimo all’epoca.

Conosciuto anche come Bad Dudes Vs. DragonNinja, il gioco di cui ci occupiamo oggi vedeva una storia in cui il presidente degli Stati Uniti, tale Ronnie (Ronald Reagan) veniva rapito da un clan ninja chiamato DragonNinja. Il giocatore si trovava così nei panni di Striker e Blade, due bad dudes per l’appunto, intenzionati a suonarle di santa ragione a tutto il DragonNinja per salvare il presidente. Numerosi erano i riferimenti del gioco alla cultura dell’epoca, nonché ad altri generi d’intrattenimento, e viceversa: basti pensare che il cabinato di DragonNinja appare anche in Robocop 2.

Sviluppato come dicevamo nel 1988, DragonNinja arrivò dalla piattaforma arcade anche su Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS, NES e ZX Spectrum. Proprio alla solita versione Amiga è dedicato il nostro consueto longplay, che potete trovare dopo il break.

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L'angolo della nostalgia: Heimdall

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: HeimdallI possessori di un Amiga nell’epoca d’oro della piattaforma Commodore ricorderanno sicuramente con piacere oggi Heimdall, titolo sviluppato da The Eighth Day e arrivato nel 1992 sotto il marchio Core Design. Il gioco fu pubblicato inizialmente per in versione DOS, Amiga e Atari ST, per poi arrivare dopo qualche tempo anche su Sega Mega-CD, trovando il giusto successo per ricevere anche un seguito, Heimdall 2.

Attraverso una grafica in stile cartoon abbinata alla classica visuale isometrica 2D, in voga negli anni ‘90, Heimdall ci metteva nei panni dell’omonimo protagonista, impegnato in un viaggio attraverso un mondo fortemente legato alla mitologia nordica. In un mix tra azione, avventura e gioco di ruolo, il gioco ci portava a visitare i mondi di Midgard, Utgard e Asgard, risultando particolarmente gradevole al punto come dicevamo da ottenere un discreto successo.

Dopo il break potete trovare il solito longplay dedicato a Heimdall, in versione Amiga.

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L'angolo della nostalgia: Mortal Kombat

pubblicato da Rosario

L’arrivo di Mortal Kombat sugli scaffali avvenuto proprio in questi giorni ci porta con l’angolo della nostalgia a tornare indietro nel tempo fino al 1992, anno in cui la serie è nata a opera di Midway Games. Il titolo originale arrivò in un mercato fortemente competitivo, nel quale aveva da pochissimo visto la luce anche un certo Street Fighter II.

L’uso di persone reali trasposte in video grazie alla grafica digitalizzata e l’elevato livello di violenza fecero immediatamente di Mortal Kombat un gioco tanto amato dai videogiocatori, quanto criticato da tanti altri proprio per la presenza di sangue a fiotti e delle ormai famosissime Fatality. Dal titolo su arcade, il primo MK arrivò poi anche su SNES, Mega Drive/Genesis, Sega Mega CD, Amiga, Game Gear, Game Boy, Sega Master System e PC, facendo proseguire la serie per circa trenta venti anni, come testimonia il gioco appena pubblicato per PS3 e Xbox 360.

A chi all’epoca già si divertiva a congelare nemici usando Sub-Zero, l’angolo della nostalgia di oggi sicuramente farà riaffiorare numerosi ricordi, mentre per chi nel 1992 era troppo piccolo per dedicarsi a questo picchiaduro si tratta di un’ottima occasione per cercare di capire quale sia stata l’evoluzione della serie Mortal Kombat fino ai giorni nostri, ma soprattutto le sue origini.

Qui sopra, come al solito, trovate il longplay della versione Amiga.

L'angolo della nostalgia: Micro Machines

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: Micro MachinesChi nel 1991 era abbastanza “adulto” da poter apprezzare sia i giochi di guida che le Micro Machines, avrà probabilmente fatto tappa obbligata nella propria carriera videoludica giocando all’omonimo titolo, pubblicato proprio in quell’anno forte del successo che i suddetti giocattoli avevano nel periodo. Il gioco sviluppato da Codemasters è stato in grado di spopolare letteralmente, dando vita anche a una serie giunta fino ai giorni nostri, visto che il suo ultimo capitolo è arrivato nel 2006.

Tornando al primo Micro Machines, il gioco di guida vide la luce su Amiga, CD-i, PC, Game Boy, Game Gear, Sega Mega Drive, NES, Sega Master System e SNES, lanciandoci nel pazzo mondo delle automobili più piccole e più veloci della Terra tra corse sfrenate su tavole imbandite per la colazione, banchi scolastici, vasche da bagno e altre folli ambientazioni. Un buon livello di difficoltà rendeva il gioco particolarmente stimolante anche nella modalità singola, anche se probabilmente Micro Machines dava il meglio di sé in occasione delle sfide con altri giocatori, che ricordo di aver fatto con gli amici fino allo sfinimento.

Voi lo ricordate Micro Machines? Se la risposta è no (o anche si), dopo il break trovate il solito longplay della versione Amiga.

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L'angolo della nostalgia: Technocop

pubblicato da Rosario

Nuovo appuntamento domenicale con l’immancabile angolo della nostalgia, con il quale ormai tradizionalmente ne approfittiamo per fare un tuffo nei nostri ricordi videoludici, talvolta più nascosti. Sarà forse questo il caso per molti sentendo nuovamente parlare di Technocop, titolo arrivato nel 1988 su Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS e ZX Spectrum, e successivamente pubblicato anche su Mega Drive nel 1990. A chi il nome Technocop dice già qualcosa, probabilmente tornerà alla mente l’estremo grado (almeno per l’epoca) di violenza presente in esso, con sangue e smembramenti che lo spinsero a diventare (secondo Wikipedia) il primo titolo su Mega Drive a guadagnarsi un avviso per i contenuti maturi.

Il gioco in sé forse non era niente di speciale, anche se personalmente ricordo di essermici divertito un bel po’: a scene di guida in pseudo-3D in stile Outrun venivano alternate fasi d’azione a scorrimento nel quale ci ritrovavamo a controllare il poliziotto protagonista, coinvolto nella sua lotta contro i cattivoni di turno. Chi ricorda Technocop probabilmente lo fa con piacere, mentre chi all’epoca se l’è perso può consolarsi col fatto di non aver assolutamente mancato uno dei più grandi capolavori della storia del videogioco. A ogni modo, qui sopra trovate il solito longplay con il quale accompagniamo l’angolo della nostalgia.

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L'angolo della nostalgia: Superfrog

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: SuperfrogTeam17 è sicuramente uno dei team di sviluppo con una storia di successi alle spalle: famoso soprattutto per aver dato vita a giochi come Alien Breed e Worms, è stato molto attivo negli anni ‘90 anche sulla scena Amiga, dove ha sviluppato alcuni altri titoli che ancora oggi vengono ricordati con piacere, anche se non al livello dei capolavori di Team17.

Uno di questi è Superfrog, platform 2D di stampo classico, visto prima su Amiga nel 1993 e poi successivamente convertito anche per PC. Il gioco ci metteva nei panni di un rospo dotato di superpoteri. In realtà il simpatico animale si rivela a inizio gioco essere un principe trasformato in rospo da una strega, che rapisce anche la sua ragazza: con le sue nuove sembianze, il principe beve una bottiglia di Lucozade (bevanda energetica sponsor del gioco) acquistando i propri poteri.

Con il suo indimenticabile mantello rosso sulle spalle, Superfrog partirà così nella propria avventura con l’obiettivo di riprendersi la propria fidanzata. Dopo la pausa, il solito longplay.

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