
In questa nuova serie di immagini pubblicate da Bohemia Interactive per ArmA III, sembra che il ruolo da protagonista non spetti ad armi, soldati, ambientazioni o macchinari da guerra, ma ai cartelli stradali.
Quello che può sembrare uno scherzo, in realtà lo è solo a metà: gli screenshot servono infatti a dimostrare l’aumentato realismo generale del gioco, grazie proprio a dettagli ambientali impreziositi da texture e illuminazione piuttosto convincenti.
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Nell’ottica di un profondo ripensamento del progetto originario di Arma III dovuto al noto “contrattempo legale” accaduto ai due programmatori del proprio gruppo detenuti in Grecia con l’accusa di spionaggio, Joris-Jan van ‘t Land dei Bohemia Interactive ci comunica che i ragazzi del team di sviluppo ceco hanno deciso di proporre il loro titolo solo ed esclusivamente su Steam.
La scelta, che di certo porterà a più di una critica da parte degli appassionati di lungo corso della serie, si è resa necessaria per consentire ai Bohemia di riprendere celermente i lavori sul titolo appongiandosi alla piattaforma digitale di Valve per concentrarsi solo sugli aspetti tecnici e ludici del progetto nella speranza che, così facendo, si possa rispettare il periodo di lancio previsto per la fine dell’anno.
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Dopo aver festeggiato la scarcerazione dei due programmatori di Bohemia Interactive detenuti in Grecia con l’accusa di spionaggio, le alte sfere della casa di sviluppo ceca decidono di ritornare ad aggiornarci sullo stato dei lavori di ArmA III pubblicando due nuove immagini incentrate sulla bontà del Real Virtuality, il motore grafico impiegato per dare vita a questo atteso simulatore bellico e a un paio di altri titoli next-gen su cui il team sta lavorando in gran segreto.
In ragione delle vicissitudini legali accorse ai due membri del proprio staff, i pezzi grossi di Bohemia hanno poi scelto di cambiare da “Limnos” ad “Altis” il nome dell’isola principale che farà da sfondo alla battaglia tra i soldati della NATO e le truppe iraniane che si scatenerà nella campagna in singolo: abbandonando ogni riferimento geografico e toponomastico alla “reale” isola di Limnos del Mar Egeo Orientale, gli sviluppatori sperano così di non far scoppiare un nuovo incidente diplomatico con le autorità elleniche.
Nello sviluppo di una simulazione è importante far riferimento a modelli reali, ma quando si parla di istallazioni militari, sopratutto di un paese che non è il proprio, si rischia grosso. E’ esattamente quello che è accaduto in questi giorni a due sviluppatori di Bohemia Interactive, arrestati dalle autorità greche mentre raccoglievano materiale fotografico e video di una base militare sull’Isola di Lemnos.
Se ricordate bene, l’isola rientrava nei piani delle future versioni Arma 3, il terzo titolo della serie dell’FPS simulativo di Bohemia da cui è nata la fortunatissima mod DayZ. I due giovani sviluppatori di 28 e 33 anni ora si trovano in una brutta situazione: su di loro grava la pesantissima accusa di spionaggio militare. Continua dopo la pausa.
Lasciato il palcoscenico mediatico ai colleghi che hanno cucinato la splendida mod DayZ sulla base del secondo capitolo del loro sparatutto simulativo, gli sviluppatori di Bohemia Interactive riguadagnano gli onori della cronaca videoludica per offrirci, in quel di Colonia, delle immagini e delle scene di gioco dedicate alle fasi addestrative che apriranno la campagna principale di ArmA III.
L’addestramento intensivo che si terrà sulla piccola isola greca di Stratis servirà agli utenti per assimilare i concetti base degli ordini di squadra impartibili ai propri sottoposti, delle tattiche di guerriglia urbana e di combattimento in campo aperto, delle comunicazioni con la base per richiedere l’intervento dei droni o della contraerea, nonchè per acquisire dimestichezza col modello di guida dei mezzi di terra (dai cingolati alle semplici camionette per il trasporto delle truppe) e con il sistema di controllo degli aerei, delle imbarcazioni e dei mini-sottomarini.
L’uscita di ArmA III è prevista per la fine dell’anno solo ed esclusivamente su PC.
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Il sorprendente mod di Arma II chiamato DayZ ha quasi raggiunto l’importantissima soglia del milione di utenti unici. Ricordiamo che si tratta di una modifica che trasforma l’FPS in una sorta di survival horror open-world ambientato durante un’apocalisse zombie.
Nel sito ufficiale, l’apposito contatore indica attualmente 937,659 utenti unici: un risultato veramente straordinario per un prodotto del genere, ancora in fase alpha.
Ricordiamo che per giocare il mod occorre ArmA II: Combined Operations. Gli sviluppatori del mod hanno espresso il desiderio di rendere DayZ un gioco a sé entro il prossimo Natale.
Gli sviluppatori di Bohemia Interactive continuano a cucinare il loro sparatutto simulativo e ci offrono quest’oggi un succulento assaggio di ArmA III composto da delle gustose immagini accompagnate da un contorno di scene di gioco sulle tattiche di supporto a disposizione dell’utente per dominare il teatro di battaglia attraverso visori notturni, droni aerei e missili a ricerca di calore.
Giudicate dagli appassionati tra le assenze più dolorose del capitolo precedente della serie e dei suoi relativi spin-off, le torrette di guardia e i bunker saranno stavolta una componente fondamentale dell’esperienza di gioco per la possibilità di impiegarle come punti d’osservazione privilegiati da cui seguire le truppe impegnate negli scontri a terra senza il rischio di pregiudicare la missione esponendosi al fuoco dei cecchini nemici. Le torrette e le postazioni difensive sopraelevate, come in ogni battaglia moderna su vasta scala, saranno preziose come oasi nel deserto poichè dal loro controllo (o dalla loro distruzione) dipenderà l’esito di buona parte delle missioni assegnateci dall’alto comando della NATO per evitare la definitiva invasione delle truppe iraniane sul continente europeo.
L’uscita di ArmA III è prevista alla fine dell’anno solo ed esclusivamente su PC.
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Se non avete mai sentito parlare degli FPS simulativi della serie Arma di Bohemia Interactive probabilmente non conoscerete nemmeno DayZ, una mod per Armaa II che sposta il tiro dal tema prettamente militaristico del gioco verso il survival horror open-world. Zombie? Potrebbe sembrare una bestemmia visto il modo serioso in cui il gioco di base riproduce le dinamiche militari, eppure la mod è letteralmente esplosa tra gli appassionati — Kotaku l’ha definito il “miglior zombie game di sempre” (!!) — e si avvicina ad abbattere il muro di mezzo milione di download. Che non è affatto poco.
420,000 download per l’esattezza, un numero in costante espansione che potrebbe essere già cresciuto di una decina di migliaia di unità. “Al momento gestiamo picchi massimi di 22,000 concorrenti, con picchi minimi di 10,000″, ha dichiara Dean Hall a Eurogamer, ideatore della mod ma sopratutto multiplayer designer per Bohemia. “Al momento abbiamo 1000 server e accogliamo 110,000 giocatori nell’arco di 24 ore”.
Ma veniamo alla mod vera e propria. DayZ ci proietta in un’universo che sembra citare la serie The Walking Dead, ma in uno stato immaginario della Russia post-comunista chiamato Chernarus, colpito da un’infezione ignota che ha spazzato via gran parte della popolazione mondiale. “Non ci sono regole. Non ci sono obbiettivi. Era stato progettato come una tech demo per qualcosa che stavamo immaginando da tempo”, spiega Hall. Continua dopo la pausa.
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Instancabili come i costumisti di uno strip club a luci rosse, gli sviluppatori di Bohemia Interactive non smettono di aggiornarci sullo stato dei lavori del loro simulatore bellico e ci regalano due video post-E3 dedicati alle meccaniche di gioco subacquee e in notturna di ArmA III.
Sia nelle operazioni della campagna principale che nelle missioni create dagli utenti con l’apposito editor di mappe, i giocatori potranno avvalersi di droni aerei, di squadre di sommozzatori e di sentinelle per studiare l’ambiente circostante e decidere, una volta raccolte tutte le informazioni necessarie, come, dove e quando colpire le truppe iraniane sbarcate sull’isola greca di Limnos per prepararsi all’invasione dell’Europa continentale.
Prima di lasciarvi al filmato in apertura d’articolo e al video successivo che potrete ammirare dopo il salto, vi ricordiamo che ArmA III è previsto in uscita a fine anno in esclusiva su PC.
Continua a leggere: ArmA III: doppia video-dimostrazione sui combattimenti subacquei e in notturna
Gli sviluppatori cechi di Bohemia Interactive continuano a regalarci delle immagini di gioco di ArmA III che vanno a sommarsi alle video-dimostrazioni offerteci in quel di Los Angeles durante l’ultima edizione dell’E3.
Dalle ricognizioni diurne in elicottero alle escursioni notturne su camionette corazzate, dalle operazioni di sminamento sottomarine alla mappatura del suolo effettuata da un drone aereo senza pilota, ogni scatto ci dimostra la passione con cui i ragazzi di Praga stanno realizzando questo atteso sparatutto simulativo cercando di mantenere in equilibrio gli aspetti realistici e quelli, altrettanto importanti dati gli improvvidi risultati raggiunti in tal senso dai loro colleghi di Codemasters con gli ultimi capitoli di Operation Flashpoint, legati all’intrattenimento spicciolo.
Prima di lasciarvi alle restanti immagini in galleria, ricordiamo a chi ci segue che ArmA III uscirà a fine anno in esclusiva su PC.
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