I ragazzi di Irrational Games e i produttori di 2K Games ci informano che l’uscita di BioShock Infinite subirà uno slittamento di tre mesi rispetto alla data preventivata. I motivi dietro a questo ritardo sono molti, come spiegato da Ken Levine in un messaggio pubblicato sulle pagine del sito ufficiale per confortare i tanti appassionati che aspettano con ansia di salire a bordo della città fluttuante di Columbia:
“Quando abbiamo annunciato la data d’uscita di Infinite a marzo, eravamo piuttosto certi di riuscire a rientrare nei tempi. Con le modifiche e i miglioramenti apportati al titolo da quel momento in avanti, però, abbiamo realizzato che non saremmo riusciti a mantenere quella promessa. Pertanto, per dare al nostro talentuoso team di sviluppo il tempo di cui ha bisogno, abbiamo scelto di spostare l’uscita del gioco al 26 febbraio 2013. Abbiamo preso questa decisione da poco e volevamo informare immediatamente i nostri fedeli (e molto pazienti!) fans.
Non stiamo scherzando: BioShock Infinite è un gioco molto grande, stiamo facendo cose che nessuno ha mai fatto con uno sparatutto in prima persona. Abbiamo avuto un’esperienza simile con il BioShock originario, che è stato rinviato di parecchi mesi rispetto alla data d’uscita preventivata. Perché? Semplice, perchè i Big Daddy che avevamo in mente in quel periodo non erano i Big Daddy che poi avete imparato a conoscere e ad amare. Perchè la mazza da golf di Andrew Ryan non aveva lo swing giusto. Perchè Rapture aveva ancora bisogno di una buona passata di sporca Art Deco.”
Stando a Levine, quindi, l’attesa degli appassionati sarà ripagata da un prodotto finale decisamente più profondo e curato di quello che, altrimenti, avremmo visto nei negozi alla fine dell’anno. Prima di lasciarvi e di chiuderci in camera per scoppiare in lacrime come boy scout di ritorno dal campo estivo, quindi, spostiamo al 26 febbraio 2013 la data d’uscita di BioShock Infinite su PC, PS3 e X360.
Il quarto episodio della serie di video-diari di sviluppo “Heavy Hitters” di BioShock Infinite ci porta a conoscere le temibili Sirene, delle creature evanescenti ispirate alle figure ectoplasmatiche delle “dame bianche” e, più in generale, alla dimensione dell’occulto e dei fantasmi (esplosa come un fenomeno di massa proprio nei primi anni del ‘900 con “l’hobby” delle sedute spiritiche).
Collegate in qualche modo ai poteri di Elizabeth, le Sirene vagheranno per le stanze buie dei grattacieli della città fluttuante di Columbia e reagiranno alla nostra presenza lanciando un agghiacciante urlo per riportare in vita le persone e le creature nelle loro immediate vicinanze.
BioShock Infinite sarà disponibile a partire dal 19 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Dopo averci presentato il possente Handyman e il bizzarro Patriota Motorizzato di BioShock Infinite, con il video di quest’oggi Ken Levine e i suoi ragazzi di Irrational Games ci svelano gli inquietanti Boys of Silence, delle simpatiche canaglie che s’aggireranno pericolosamente per le strade della città fluttuante di Columbia urlando a squarciagola ogniqualvolta udiranno i nostri passi con le trombe acustiche che “impreziosiscono” il loro scafandro sprovvisto di fori per gli occhi.
Senza indugiare oltre, vi lasciamo al filmato e alle immagini odierne sui Boys of Silence e vi ricordiamo che BioShock Infinite uscirà il 19 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, mentre la versione per PS Vita, con una campagna principale e delle meccaniche di gioco indipendenti dalle vicende dell’avventura di Booker ed Elizabeth su computer e console HD, al momento non ha ancora una data d’uscita.
A una settimana esatta dalla pubblicazione del video-diario di sviluppo dedicato al Patriota Motorizzato di BioShock Infinite, i ragazzi degli studi Irrational Games decidono di riprendersi la scena mediatica per parlarci dell’Handyman, il gigante biomeccanico che andrà a sostituire il Big Daddy e le Big Sisters nell’immaginario collettivo di chi lascerà gli abissi di Rapture per partire alla volta della città fluttuante di Columbia.
Come per tutti gli altri aspetti dell’atteso capolavoro di Ken Levine, attorno alla figura dell’Handyman aleggia un fitto alone di mistero che verrà dissipato solo all’uscita del titolo: forti e veloci come degli elefanti, dei nemici appartenenti a questa particolare famiglia di cyborg ottocenteschi sappiamo solo che con le loro enormi mani robotiche saranno in grado di aggrapparsi alle sporgenze, di scivolare sulle guide in acciaio della funivia che tiene insieme i palazzi di Columbia, di distruggere le pareti di un edificio per scoprire chi vi è nascosto all’interno e, soprattutto, di stritolare il malcapitato di turno con le loro falangi in durissima porcellana.
BioShock Infinite sarà disponibile a partire dal 19 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
BioShock Infinite: Handyman - galleria immagini
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Ken Levine trova molto difficile spiegare come verrà implementato il controller PlayStation Move in BioShock Infinite. Interrogato sull’argomento da Eurogamer, il boss di Irrational Games ha dichiarato:
«Parlare del supporto a Move è come parlare di Musica. È difficile da fare. Puoi semplicemente mettere il controller in mano a qualcuno e dire ‘ecco il nostro supporto a Move. Come ti sembra?’.»
Cercando di spiegare la cosa in modo più approfondito,Levine ha continuato:
«Prima o poi lo spiegheremo, ma è difficile parlarne, perché è una cosa del genere ‘ti pare che funzioni bene? ti sembra che secondo te riesca a oltrepassare le barriere dell’interfaccia?’. Perché è quello l’obiettivo di Move, non è vero? Farti dimenticare che stai giocando con un controller. Rendere tutto più trasparente.»
BioShock Infinite uscirà il 19 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Mentre l’utenza mainstream videoludica si appresta a celebrare l’uscita di Mass Effect 3 (già “rovinata” dalle solite fughe di copie prima del previsto), passiamo brevemente in rassegna quello che senza dubbio è un altro dei titoli più attesi per quest’annata. Ovviamente facciamo riferimento a BioShock Infinite, terza installazione della serie che con i primi due titoli rappresenta uno degli esponenti di punta dell’attuale generazione.
Oggi Ken Levine e soci ci svelano il cosiddetto Motorized Patriot, da noi immediatamente ribattezzato, con poca fantasia, il Patriota Motorizzato. Effettivamente bisognava in qualche modo sopperire all’assenza di un Big Daddy o di una Big Sister, e chissà che la risposta del team di Irrational Games non sia proprio in questo robot dalle sembianze di George Washington. Non ci resta che lasciarvi al video. BioShock Infinite uscirà su PlayStation 3, PC e Xbox 360 il 19 Ottobre.

Ken Levine ha rivelato che alcuni aspetti di BioShock Infinite sono stati tenuti talmente segreti che nemmeno lo stesso team di sviluppo ne è stato informato. Dalle pagine di PSM, il leader degli Irrational spiega:
«Credo che sceglierei meglio di rivelare troppo poco, invece che rivelare troppo e rovinare l’esperienza alla gente. Lavoriamo in modo tale che nemmeno la maggior parte del team conosce grandi parti di trama. Voglio tutelarle, e osservare le reazioni del team quando verranno svelate. Mantenere la gente “vergine” da quei contenuti è veramente importante perché non è possibile ottenere la stessa reazione una seconda volta»
BioShock Infinite uscirà il 19 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
via | CVG
Tra i titoli più attesi del 2012, BioShock Infinite ha da oggi una data d’uscita ufficiale: le alte sfere di 2K Games, di concerto con gli sviluppatori di Irrational Games, hanno infatti deciso di scogliere le ultime riserve sulla commercializzazione del loro capolavoro fissandone al 19 ottobre di quest’anno l’uscita su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
L’ultima creatura di Ken Levine e compagni ci porterà tra i grattacieli della città fluttuante di Columbia per consentirci di interpretare il ruolo di Booker DeWitt, un ex agente della Pinkerton “salito a bordo” per portare in salvo la bella Elizabeth prima che il clima idilliaco di questa utopica metropoli volante del 1912 venga completamente stravolto dalla follia omicida delle fazioni locali.

Secondo un tweet pubblicato da Future Shop Gamer, BioShock Infinite supporterà pienamente il 3D. È stata confermata anche la compatibilità con PlayStation Move, già annunciata all’E3.
Le informazioni sembrano provenire da un evento PlayStation tenutosi nelle scorse ore.
L’uscita di BioShock Infinite è prevista per la seconda metà del 2012 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Interpellato dai giornalisti di Game Informer sulle caratteristiche principali della modalità 1999 di BioShock Infinite, il boss di Irrational Games Ken Levine ha fornuto nuovi e interessanti dettagli su questa speciale opzione introdotta per consentire ai giocatori di lungo corso di sperimentare un gameplay più maturo e complesso:
“La modalità 1999 di Infinite nasce da una rivelazione mentre pensavo a ciò che si sarebbe potuto fare con il primo capitolo di BioShock. Con questa opzione i giocatori più smaliziati avranno la possibilità di sentirsi parte dell’avventura, le loro scelte porteranno a delle conseguenze dirette e tangibili sulla trama e sulla stessa giocabilità. Anche al livello di difficoltà normale si potranno compiere delle scelte, ad esempio nell’uso dei tonici o dei plasmidi: in 1999 Mode, però, tutto questo verrà enormemente amplificato. Adoro titoli come S.T.A.L.K.E.R., Civilization, XCOM e System Shock, sono anch’io un giocatore vecchia scuola e mi piace l’idea di dare forma a un progetto capace di ridare agli utenti le stesse emozioni provate più di un decennio fa, sarà un po’ come dire ‘Hey, non ci siamo certo dimenticati di voi’.
Con la modalità 1999 ogni azione avrà conseguenze dirette e permanenti sul mondo di gioco e sul modo in cui dovremo proseguire nell’avventura. Ogni scelta sarà come una strada a senso unico, una volta percorsa non si potrà tornare indietro. Se nel gioco si decide di potenziare un’arma, ad esempio, da quel momento in poi si perderà automaticamente esperienza con le altre tipologie di armi e diventerà molto più difficile impiegarle in battaglia. Chi utilizzerà dei tonici o dei plasmidi di una particolare tipologia, inoltre, non potrà sbloccare in nessun modo quelli della categoria opposta, e viceversa. Con questo sistema gli utenti più esperti saranno incentivati a ricercare risorse per l’equipaggiamento specifico del proprio personaggio, non servirà a nulla trasportare tonnellate di munizioni e di armi se non le si potranno usare come si deve.”
L’uscita di BioShock Infinite è prevista per la seconda metà dell’anno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.