
Nell’ultimo periodo sono stati chiusi diversi studi di sviluppo importanti, primi tra tutti i Black Rock Studios, creatori di Pure e Split/Second. Mike Gamble di Epic Games ha concesso un’intervista a Eurogamer dove dice che, a suo modo di vedere, alla base del fenomeno ci sono acquisizioni sciocche e poco sensate. Puntando il dito proprio contro Disney Interactive per aver chiuso i Black Rock, spiega:
«Queste chiusure di studi sono accadute a causa di stupide acquisizioni. È il mio punto di vista, la mia personale opinione, sì. Ci sono state acquisizioni di sviluppatori da parte di publisher che non avevano il diritto - cioè, avevano il diritto giusto perché avevano i soldi - ma quale sarebbe il senso, per un famosissimo proprietario di proprietà intellettuali per bambini, di comprare uno studio di sviluppo che fa giochi di corse hardcore? Non ha il minimo senso.»
E oltre il danno, c’è la beffa. secondo gli analisti la chiusura dei Black Rock Studios non sarebbe minimamente dovuta a qualche mancanza degli sviluppatori, ma semplicemente Disney avrebbe deciso di tirarsi fuori dalla produzione di giochi su console.
Di recente anche Activision ha chiuso un altro studio storico: i Bizarre Creations, creatori della serie Metropolis Street Racer, Project Gotham Racing, Geometry Wars e lo sfortunato Blur. Anche in questo caso erano circolate voci molto controverse che sembravano sollevare i Bizarre dalla maggior parte delle responsabilità.
Dopo la prematura scomparsa di Bizarre Creations, una parte dello studio fondato in quel di Liverpool ha deciso di dare vita a una nuova software house, battezzata Lucid Games. Alla guida, una delle figure di vertice dell’ex team Bizarre: Pete Wallace, mentre la speranza per il nuovo team sarebbe quella di accogliere al suo interno almeno 50 persone dal vecchio studio.
Ai microfoni del Liverpool Daily Post, Wallace ha dichiarato di voler mantenere lo stesso spirito di Bizarre Creations, offrendo anche un ulteriore retroscena sulla chiusura: agli ormai ex dipendenti infatti era stata fatta presente la possibilità di tagli, ma a quanto pare nessuno si aspettava la completa fine del team.
Al momento tutto ciò che si ha su Lucid Games, oltre a queste dichiarazioni, è il sito ufficiale e i vari profili su Linkedin, Twitter e Facebook.
Via | CVG
E’ con enorme rammarico che, proprio ieri, abbiamo riportato la notizia riguardo la definitiva chiusura di Bizarre Creations dopo ben diciassette anni di onorata carriera. Tuttavia oggi ci viene data una notizia che tende un po’ ad addolcire questo infelice epilogo, ossia la nuova avventura che attende l’ex-sviluppatore capo di Bizarre, Gareth Wilson.
Wilson è ufficialmente passato a Sumo Digital, studio in cui ricoprirà un ruolo analogo a quello ricoperto in passato. Si tratta certamente di una sfida la sua, lui che ha contribuito in maniera preponderante allo sviluppo di serie come quella di Project Gotham Racing e il più recente Blur.
Nella sua nuova “casa” troverà un contesto in cui si è già dato vita a titoli come Sega All-Stars Racing, Outrun Online Arcade, F1 2009 su Wii e Split/Second: High Voltage su PSP. A lui i nostri virtuali auguri, nella speranza che riesca a far rivivere, dove possibile, un po’ di Bizarre nei suoi prossimi progetti.
E alla fine venne il giorno. Come di certo saprete, Bizarre Creations chiude i battenti proprio oggi, in seguito all’annuncio di Activision che ha sicuramente colpito duro qualche settimana fa i cuori di una bella fetta di videogiocatori, indipendentemente dalle piattaforme da loro possedute.
Per celebrare la fine del team con base a Liverpool, creatore tra i vari titoli anche di Blur, James Bond 007: Blood Stone (ultimo in ordine di tempo) e delle serie Project Gotham Racing e Geometry Wars, uno dei suoi (ormai ex) membri, Eamon Urtone, ha realizzato il video commemorativo che vedete qui sopra. La lacrimuccia è autorizzata.
Dopo avervi raccontato il recente caso di insolvenza di JoWooD Entertainment, è con grande tristezza che vi informiamo quest’oggi della chiusura definitiva delle celebri case di sviluppo di Bizarre Creations e Propaganda Games che, per un cinico scherzo del destino, ci è stata comunicata quasi in contemporanea dalle rispettive proprietà.
Se nel primo caso la notizia è stata data ai colleghi di Develop direttamente da un alto funzionario di Activision in risposta al fallito tentativo di ricerca di un’azienda terza in grado di rilevare la sua famosa sussidiaria di Liverpool, nel caso di Propaganda la decisione di Disney Interactive di chiudere il suo studio di Vancouver è stata già presa diversi mesi fa ed è divenuta effettiva solo adesso per poter garantire un minimo di serenità ai ragazzi che hanno dato alla luce TRON: Evolution.
Tra le due, non ce ne vogliano i Propaganda ma la scomparsa di Bizarre è certamente la più rilevante e sofferta se pensiamo all’importanza dei titoli che ci hanno regalato in questi ultimi anni, fra tutti i capitoli delle saghe di Geometry Wars e Project Gotham Racing: speriamo quindi che gli sviluppatori orfani delle due compagnie riescano presto a trovare un’altra casa, cogliendo magari quest’occasione per giocare d’azzardo riorganizzandosi in una o più software house indipendenti.
Tron: Evolution - galleria immagini

Activision ha già licenziato numerosi dipendenti di Bizarre Creations, e potrebbe addirittura arrivare a chiudere lo studio. I problemi sono cominciati dopo le deludenti vendite di Blur, arcade di guida uscito lo scorso giugno, primo gioco dello studio di sviluppo ad essere stato pubblicato dopo l’acquisizione da parte di Activision, avvenuta nel 2007.
Da un comunicato ufficiale di Activision:
«Durante gli scorsi tre anni, dall’acquisizione di Bizarre Creations, le regole fondamentali del genere di guida sono cambiate significativamente. Sebbene abbiamo fatto sostanziali investimenti per la creazione del nuovo IP “Blur”, esso non ha trovato il favore del pubblico. I Bizarre sono un team molto talentuoso, ma a causa dei fattori economici che stanno influenzando il mercato, stiamo esplorando le opzioni per il futuro dello studio, e fra queste c’è anche la sua potenziale vendita»
Secondo diverse fonti, i Bizarre avrebbero già subito almeno 60 licenziamenti e rischiano seriamente la chiusura.
Ricordiamo che prima dell’acquisizione da parte di Activision, i Bizarre Creations hanno goduto di notevole successo con la saga Project Gotham Racing su Xbox e Xbox 360. Blur, invece, non ha ancora raggiunto il mezzo milione di copie vendute in tutto il mondo.
via | VG247
Una serie importante come Project Gotham Racing può talvolta avere bisogno di una sterzata (è proprio il caso di dirlo) per ottenere una nuova vita: a quanto pare è ciò che vuole fare Microsoft, che secondo una fonte anonima sarebbe in contatti con dei team di sviluppo europei per sostituire i creatori della serie Bizarre Creations.
La scelta di Microsoft in realtà è dettata principalmente dall’acquisizione di Bizarre da parte di Activision, che comunque avrebbe fatto rimanere il brand PGR nella mani dell’azienda di Redmond, pronta così ad affidarlo ad altri sviluppatori che possano portare avanti la serie senza far rimpiangere la vecchia squadra, autrice del primo PGR nel 2001 per Xbox.
L’idea di vedere prima o poi un nuovo Project Gotham su X360 quindi potrebbe essere più di una semplice fantasia. Staremo a vedere.
via | 1Up
E’ di appena due giorni fa la conferma secondo cui James Bond: Blood Stone uscirà giorno 5 Novembre. Tuttavia le novità non si fermano qui. Stando infatti a quanto dichiarato da Jeff Lewis di Bizarre Creations, in futuro potrebbero essere resi disponibili dei contenuti scaricabili. Il condizionale, però, pare d’obbligo.
Sì perché è proprio lo stesso Lewis ad andarci con le molle in tal senso, evidenziando come non sia ancora il momento di discutere su certe cose. Nonostante l’ovvia prudenza, l’invito rimane quello di “restare sintonizzati” per ulteriori aggiornamenti a riguardo. Insomma, un po’ come tirare il sasso e nascondere la mano. Come dire, “io ve l’ho detto, però non sono stato io“.
Scherzi a parte, l’altra notizia, che comunque risale ai giorni scorsi, è che non verrà rilasciata alcuna demo di James Bond: Blood Stone prima dell’uscita del gioco. Scelta, questa, sicuramente discutibile, visto e considerato che il progetto sembra promettente ma che, al tempo stesso, il periodo è già abbastanza affollato di titoli un attimino più blasonati.
via | VG247
Giusto per fugare ogni dubbio a riguardo, Activision ci ha contattato per confermarci in via definitiva le date d’uscita di James Bond: Blood Stone e di GoldenEye 007. Ebbene, entrambi approderanno giorno 5 Novembre, ossia lo stesso giorno. Ci spiace solo per chi fosse seriamente intenzionato all’acquisto di tutti e due: sarà dura, lo sappiamo.
GoldenEye 007, progetto senza dubbio più “delicato” tra i due sopra citati, altro non è che il rifacimento di quel celebre titolo omonimo che ha fatto storia su Nintendo 64. Chiaramente verranno apportate delle doverose modifiche, come la presenza di personaggi successivi a questa pellicola ma pur sempre rientranti nel mondo di James Bond. Blood Stone, invece, è un titolo parallelo, se vogliamo. L’unica cosa che condivide con la serie regolare è il protagonista, vale a dire Daniel Craig.
Le piattaforme interessate saranno Wii e DS (in quella che si preannuncia essere una pesante esclusiva Nintendo) relativamente a GoldenEye 007, mentre James Bond: Blood Stone uscirà su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo DS.
Activision ha diffuso la versione estesa del filmato di James Bond 007: Blood Stone presentato nei giorni scorsi e riguardante una delle ambientazioni del gioco.
Il nuovo trailer offre alcune scene della missione ambientata ad Istanbul grazie alle quali è possibile vedere una massicia dose di azione. Sviluppato da Bizarre Creations (Project Gotham Racing), il nuovo capitolo legato alla serie cinematografica 007 mischierà elementi di gioco d’azione in terza persona a corse spericolate in auto e motoscafo. Inoltre il gioco vanta la presenza delle controparti digitali di Daniel Craig (James Bond), Dame Judi Dench (M) e Joss Stone (Bond Girl).
Ricordiamo che James Bond 007: Blood Stone approderà su PS3, Xbox 360, PC e Nintendo DS da questo novembre.
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