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Tutti gli articoli con tag bodycount

Bodycount torna a mostrarsi in nuove immagini "esplosive"

pubblicato da Michele

Bodycount: galleria immagini

I ragazzi degli studi Guildford approfittano dell’attesa per l’apertura ormai imminente della Gamescom 2011 per aggiornare la galleria multimediale del loro Bodycount con una serie inedita di immagini di gioco.

Sviluppato inizialmente da Stuart Black (il papà dello sparatutto Black) fin quando non ha deciso di accasarsi dai City Interactive, il titolo si fregia di un profondo motore fisico in grado di gestire la distruzione di interi edifici, di un sistema di gioco simile a quello di Bulletstorm con tanti potenziamenti legati alla “creatività distruttiva” delle uccisioni, di una serie di modalità multiplayer competitive e cooperative e, tanto per gradire, di un aspetto grafico caratterizzato da una palette cromatica molto accesa.

L’uscita di Bodycount è prevista per il 2 settembre su PS3 e X360.

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Bodycount: il seguito spirituale di Black in nuove immagini di gioco

pubblicato da Michele

Bodycount: galleria immagini

Bodycount, il nuovo progetto nato dalla fervida immaginazione ludica di Stuart Black (il creatore dell’ormai storico sparatutto fisico Black) continua a crescere nonostante papà Stuart sia passato nel frattempo alla corte di City Interactive e, coccolato dai ragazzi dei Guildford Studios, si rivede quest’oggi in una serie scoppiettante di immagini di gioco.

Con il materiale multimediale odierno possiamo notare le singole caratteristiche dell’interfaccia di gioco che, come abbiamo avuto modo di descrivervi in passato, contemplerà la presenza di un moltiplicatore di uccisioni “creative” simile a quello di Bulletstorm che, esattamente come nel mai troppo osannato gioiello di Epic Games, ci consentirà di sbloccare perk tattici e potenziamenti quasi del tutto incentrati sugli esplosivi e sulla distruzione causata dai proiettili: proprio come in Black, infatti, gli ambienti di gioco di Bodycount offriranno un numero spropositato di elementi distruttibili (dai semplici muretti di pietra alle strutture più grandi, incluse le torrette difensive e i palazzi con più piani).

Nel lasciarvi alle immagini di cui sopra, approfittiamo del momento per ricordarvi che Bodycount sarà disponibile a partire dal 2 settembre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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Bodycount: nuovo video-diario di sviluppo sugli ambienti distruttibili

pubblicato da Michele

Mancano poche settimane alla commercializzazione di Bodycount, e per non rimanere schiacciati dalle mega-produzioni che verranno pubblicate da qui alla fine dell’anno i ragazzi dei Guildford Studios cercano di alzare timidamente la manina e di farsi notare dagli appassionati di sparatutto in prima persona con un video-diario di sviluppo dedicato all’aspetto più importante della loro opera, ossia ai luoghi che potremo far esplodere in mille pezzi nella campagna in singolo e nelle modalità multigiocatore della loro prossima creatura.

Dotato di un motore fisico estremamente raffinato, Bodycount ci porterà a combattere all’interno di aree di gioco strutturate su più livelli e piene zeppe di elementi completamente distruttibili, dalle postazioni di difesa alle palazzine assediate di nemici: a tutto questo bisogna poi aggiungere il peculiare aspetto grafico delle ambientazioni, il largo uso degli effetti particellari e volumetrici e la presenza di un sistema di punteggio simile a quello di Bulletstorm (uccidendo i nemici nei modi più “creativi” si accumulano punti spendibili in potenziamenti e perk tattici legati, ad esempio, alla capacità dal giubbotto antiproiettile di assorbire i colpi, all’ampiezza dell’area di deflagrazione delle granate e alla velocità di ricarica delle mitragliatrici pesanti).

Previsto nelle versioni PS3 e X360, Bodycount sarà disponibile per il 2 settembre prossimo.

Bodycount: galleria immagini

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Bodycount ha una data di uscita europea

pubblicato da David

Bodycount: galleria immagini
Codemasters ha appena annunciato che Bodycount sarà disponibile in Europa a partire da 2 settembre. Negli Stati Uniti il gioco arriverà poco prima: 30 agosto.

Bodycount è uno sparatutto in soggettiva sviluppato dagli studo Codemasters di Guildford, e per tutta la prima metà del suo sviluppo è stato diretto da Stuart Black, il designer dell’apprezzato Black.

Il gioco arriverà sulla classica triade PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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Bodycount: nuove immagini di gioco - svelata la copertina ufficiale

pubblicato da Michele

Bodycount: galleria immagini

A due mesi dall’uscita ufficiale di Bodycount, i ragazzi di Guildford Studio che ne hanno in incarico lo sviluppo per conto di Codemasters decidono di essere più presenti sulla scena mediatica e di pubblicare, così facendo, una serie di immagini di gioco inedite e la cover ufficiale della versione USA del loro promettente sparatutto in prima persona.

Nato dalla fervida immaginazione di Stuart Black (il papà dell’ottimo FPS Black), il progetto ci vedrà combattere all’interno di arene strutturate su più livelli: oltre alla presenza di un sistema di upgrade delle armi, della corazza e dei “perk tattici” simile a quello di Bulletstorm (legato all’accumulo di punti tramite l’uccisione “creativa” di nemici), il titolo si fregia di un particolare e raffinato motore fisico capace di gestire un numero esagerato di esplosioni e, soprattutto, il crollo di tutte le strutture architettoniche a vista (dalle torrette agli edifici).

Prima di lasciarvi vi ricordiamo che la commercializzazione di Bodycount è prevista per il 26 agosto su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.

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Bodycount: nuovo video di gioco dedicato alle esplosioni

pubblicato da Michele

Approfittando dell’accoglienza offerta loro dai curatori del PlayStation Blog ufficiale statunitense, i ragazzi di Guildford Studio regalano a tutti gli appassionati di sparatutto in prima persona un intrigante filmato dimostrativo su Bodycount incentrato sulle capacità “esplosive” del motore fisico.

Previsto in uscita il 26 agosto su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, Bodycount è, per chi si fosse perso i nostri precedenti articoli al riguardo, un titolo quasi esclusivamente orientato al multiplayer e fortemente incentrato sulla distruttibilità degli elementi architettonici a schermo, dai piccoli muri di mattoni agli edifici più imponenti.

Sviluppato inizialmente da Stuart Black (il papà del mai dimenticato sparatutto Black), il progetto subì una piccola ma importante battuta d’arresto qualche mese fa per il passaggio di zio Stuart ai City Interactive: speriamo quindi che questo inconveniente non pregiudichi la bontà di un titolo che, proprio per il ruolo rivestito dal motore fisico sull’economia di gioco, può essere considerato come il seguito spirituale dell’FPS Black.

Bodycount: galleria immagini

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Bodycount: nuove immagini di gioco "esplosive"

pubblicato da Michele

Bodycount: galleria immagini

Le esagerate esplosioni che caratterizzeranno la giocabilità di Bodycount sono le protagoniste indiscusse della nuova serie di immagini offertaci da Codemasters per stemperare l’attesa per l’apertura dell’E3 losangeliano.

Sviluppato inizialmente da Stuart Black (il papà dell’ottimo FPS Black), col passaggio del suo ideatore alla corte di City Interactive il progetto è passato in toto ai ragazzi di Guildford Studio che, saggiamente, hanno deciso di non stravolgerne il concept originario: il titolo continuerà quindi ad essere uno sparatutto con un motore fisico estremamente evoluto in cui, tra le altre cose, si potranno demolire interi palazzi a suon di granate.

Meritevole di attenzione è poi il sistema escogitato dagli sviluppatori per rendere le sessioni online ancora più frenetiche: in maniera non troppo dissimile da Bulletstorm, infatti, ad ogni uccisione sarà associato un punteggio da spendere nelle partite multiplayer in potenziamenti, proiettili esplosivi e bonus di varia natura. Vi lasciamo alle restanti immagini in galleria e vi ricordiamo che Bodycount è atteso in uscita per il 26 agosto su PlayStation 3 e Xbox 360.

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Bodycount: nuova video-dimostrazione

pubblicato da Michele

Facciamo quest’oggi una capatina negli uffici londinesi di Guildford Studio per mostrarvi una nuova video-dimostrazione dedicata a Bodycount, lo sparatutto in prima persona realizzato per Codemasters da Stuart Black (il papà dell’ottimo FPS Black).

Il passaggio del buon Stuart alla corte di City Interactive non ha fermato lo sviluppo di questo intrigante progetto che, anzi, continua ad andare avanti sulle stesse identiche basi programmatiche: videoludicamente parlando, infatti, Bodycount esagera volutamente gli effetti fisici e particellari degli esplosivi e del munizionamento “minore” integrandolo in un contesto di gioco incredibilmente mutevole, in cui si avrà persino la possibilità di distruggere interi palazzi per avere la meglio sui nemici. Altra caratteristica degna di nota è quella relativa ai potenziamenti accumulabili uccidendo un numero prestabilito di nemici sia nella campagna in singolo che in multiplayer, dai bonus inerenti i classici scudi difensivi a tempo ai ben più letali “killstreak” con cui sganciare devastanti bombe a grappolo sul territorio comandato dagli avversari.

Stando alle ultime informazioni in nostro possesso, l’uscita di Bodycount è prevista nel periodo estivo su PC, PS3 e X360.

Bodycount: galleria immagini

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Bodycount: nuove immagini

pubblicato da Michele

Bodycount: galleria immagini

Al passaggio di Stuart Black ai “nemici” di City Interactive, i ragazzi inglesi di Guildford Studio hanno risposto giusto ieri con un filmato (bello, certo, ma sempre in computer grafica e non ingame) su Bodycount: consci però della necessità di dover dare ai propri appassionati maggiori informazioni sulla loro nuova proprietà intellettuale dopo una lunga serie di mesi di digiuno mediatico che ci hanno persino indotti a credere nel naufragio del progetto, i guru di Codemasters hanno saggiamente diffuso una nuova serie di immagini ritraenti il motore di gioco vero e proprio per dimostrare non solo che il titolo è vivo e vegeto, ma che è anche in un avanzato stadio di sviluppo.

Videoludicamente parlando, Bodycount ci vedrà indossare i panni di un ex soldato americano, Jackson, ingaggiato da una misteriosa agenzia (”The Network”) per fronteggiare un ancor più enigmatico avversario esterno su di una serie di livelli strutturati in modo tale da indurci a distruggerli per raggiungere il nostro scopo sia in singleplayer che nelle frenetiche sessioni in Rete. Inutile aggiungere, poi, come il progetto sia caratterizzato da una gestione volutamente “esagerata” delle esplosioni e degli effetti particellari, così come della palette di colori, delle animazioni, dell’aspetto dei personaggi a schermo e della conformazione stessa delle aree di gioco.

L’uscita di Bodycount, salvo sorprese dell’ultima ora (Deus Ex: Human Revolution docet) è prevista per l’estate del 2011 su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

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Bodycount si rifà vivo con un nuovo teaser trailer

pubblicato da Michele

Il lungo periodo di silenzio stampa scelto dagli sviluppatori di Bodycount (l’ultimo aggiornamento risale all’E3 2010 di sei mesi fa) ci ha fatto temere per la sorte di questa nuova ed intrigante proprietà intellettuale: quest’oggi, però, i ragazzi di Guildford Studio e le alte sfere di Codemasters decidono di sgomberare il campo da qualsiasi malinteso e ci ripresentano il loro progetto attraverso un interessante teaser trailer.

Previsto in uscita per l‘estate del 2011 su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, Bodycount è uno sparatutto in prima persona quasi esclusivamente orientato al multiplayer e fortemente incentrato sulla distruttibilità degli elementi architettonici a schermo, dai piccoli muri di mattoni agli edifici più imponenti. Inizialmente, il suo sviluppo è stato affidato alle amorevoli cure di Stuart Black (le analogie tra Bodycount e il leggendario Black non sono casuali): purtroppo, però, per una serie di incomprensioni sorte con i Codies, zio Stuart ha deciso di lasciare tutto e di rinforzare le fila di City Interactive per darsi alla creazione di un nuovo FPS storico non ancora annunciato. Speriamo quindi che la fuoriuscita di Stuart Black dal team di sviluppo di Bodycount non intacchi il titolo dal punto di vista qualitativo.

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