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Halo: Reach - la campagna principale in una nuova video-intervista con gli sviluppatori

pubblicato da Michele

Halo: Reach - galleria immagini

Con ancora negli occhi le immagini dello splendido “live-action” firmato dal regista Noam Murro per omaggiare nel migliore dei modi l’eroismo del Noble Team, torniamo ad occuparci di Halo: Reach e lo facciamo regalandovi una video-intervista concessa dai ragazzi di Bungie ai colleghi di GameTrailers resa ancora più interessante dalla presenza di inedite scene di gioco tratte dalle prime missioni della campagna principale.

Nella lunga chiacchierata con il presentatore storico di GTTV Geoff Keighley, il direttore della community Brian Jarrard ha riassunto grossomodo tutto ciò che gli utenti potranno trovare all’interno del titolo una volta giunti alla sua commercializzazione: una campagna in singolo decisamente più varia (e longeva) di quella dei precedenti episodi della saga, un multiplayer a dir poco titanico con decine e decine di modalità di gioco diversissime le une dalle altre, cooperativa e Firefight sia online che in locale, un immenso editor di mappe e, ultimo ma non per ordine di importanza, un supporto continuo degli sviluppatori agli utenti sia ingame che davanti al proprio computer con un portale (il sito ufficiale) con classifiche aggiornate al millesimo di secondo, filmati e immagini creati dai videogiocatori e una serie infinita di statistiche, dalle più utili alle più buffe.

Tutto questo, e molto altro ancora, attende gli amici possessori di Xbox 360 a partire dal prossimo 14 settembre, ossia dal giorno in cui è prevista l’uscita di Halo: Reach.

Halo: Reach - galleria immagini

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Halo: Reach in cinque nuovi filmati di gioco - prevista una penalità per chi esce prematuramente da una partita online

pubblicato da Michele

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Poche ore dopo averci spiegato che i lavori su Halo: Reach sono tecnicamente conclusi, i ragazzi di Bungie hanno permesso ai colleghi di IGN di provare in anteprima il loro attesissimo capolavoro fantascientifico, così come testimoniano i cinque filmati di gioco che potrete trovare subito dopo la pausa.

Contemporaneamente, Brian Jarrard (direttore della community) si è concesso ai microfoni di Xbox360Achievements per informarci dell’introduzione di un sistema che, per la gioia di tutti i videogiocatori online “seri”, penalizzerà i quitter abituali, ossia coloro che abitudinariamente escono dalle sessioni multiplayer a partita iniziata lasciando di conseguenza i propri compagni di squadra in inferiorità numerica:

“Penso che scoprire come penalizzeremo la gente abituata ad abbandonare prematuramente le partite sarà una delle funzionalità nuove del multiplayer per cui le persone saranno maggiormente soddisfatte. Questo fenomeno, anche se non è direttamente assimilabile al concetto di ‘barare’, ha però delle conseguenze fastidiose e negative per tutti gli altri giocatori. Adesso abbiamo uno strumento che ci permette di intercettarli, perciò i quitter abituali verranno inequivocabilmente penalizzati. Il nostro scopo ultimo è quello di isolarli dal resto del gruppo, affinché tutti coloro che giocano rispettando gli altri possano avere un’esperienza migliore.”

Appuntamento al prossimo 14 settembre, quindi, per scoprire assieme agli amici possessori di Xbox 360 se questo fantomatico sistema di penalizzazione dei quitter di Halo: Reach sarà in grado di arginare il fenomeno senza colpire indistintamente coloro che, magari, si vedono costretti ad abbandonare ripetutamente le sessioni online per colpa, tanto per fare un esempio tutto italiano, di connessioni a banda larga a dir poco “ballerine” (ad essere buoni).

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Joe Staten (Bungie): "Il nostro prossimo lavoro? Potrebbe essere anche meglio di Halo!"

pubblicato da Michele

Joe Staten (Bungie): "Il nostro prossimo lavoro? Potrebbe essere anche meglio di Halo!"

Come ben saprà chi ci segue con passione, in questi ultimi giorni Activision è riuscita a strappare a Bungie un importantissimo accordo di collaborazione per pubblicare, sotto l’egida della multinazionale statunitense, tutte le nuove proprietà intellettuali che la casa di sviluppo di Halo sfornerà sottoforma di videogiochi da qui ai prossimi dieci anni.

Ebbene, a tal proposito Joe Staten, design director di Bungie, intervistato da Gamasutra ha parlato (seppure indirettamente) di uno dei primissimi titoli che verranno commercializzati in multipiattaforma dall’azienda di Chicago:

“Siamo in una posizione davvero solida che ci permette di pianificare con calma il nostro futuro. Questo è, per noi, il momento perfetto cominciare un nuovo corso, abbiamo l’opportunità di ripetere, e persino di superare, gli splendidi traguardi raggiunti in passato. Non abbiamo firmato questo contratto con Activision per convenienza, ma semplicemente perchè volevamo collaborare per più anni con un attore videoludico capace di espandere il nostro universo. Tornando con la memoria a dieci anni fa, sembra incredibile quanta strada abbiamo fatto: a quei tempi avevamo addirittura il terrore di proporre un nostro prodotto come titolo di lancio per una nuova console.”

Decisamente meno criptica è stata invece la risposta data da Brian Jarrard ai colleghi di Develop: il community boss di Halo Reach, infatti, ha candidamente affermato che il primo titolo multipiattaforma di Bungie è in sviluppo dal 2007, e che dal matrimonio con Activision il numero di programmatori e scrittori che ci stanno lavorando è cresciuto e continuerà ad aumentare col passare del tempo.

Brian Jarrard (Bungie): "Sviluppare in multipiattaforma? Siamo aperti ad ogni opzione"

pubblicato da Michele

Brian Jarrard (Bungie): "Sviluppare in multipiattaforma? Siamo aperti ad ogni opzione"

Che il buon vecchio Master Chief non avesse più intenzione di combattere orde di Covenant solo ed esclusivamente per trainare le vendite di Xbox 360, lo si è capito da quando ha appeso il fucile Spartan al chiodo e si è messo a celebrare il matrimonio di coppiette di irrecuperabili nerd. A fare ulteriormente chiarezza sulla faccenda è quest’oggi il community boss di Halo Reach, Brian Jarrard, che ai microfoni di Industry Gamers si è detto nuovamente possibilista su un futuro “multipiattaforma” di Bungie:

“Ovviamente non stiamo sviluppando la nuova versione di Wii Fit, ma questo non significa che vogliamo produrre titoli dedicati solo ed esclusivamente ad un pubblico di super-hardcore. Ogni prodotto di Bungie segue le stesse direttive di sempre: deve essere appagante, deve avere una storia degna d’essere raccontata e deve essere un’avventura capace di superare la prova degli anni. Per questo non limitiamo i nostri orizzonti pensando a questa o quella console su cui andremo a lavorare in futuro, le nostre priorità sono altre e riguardano le persone che possono essere interessate alle nostre creazioni.

Su quali piattaforme svilupperemo in futuro? Sono questioni che dobbiamo ancora valutare, ma attenzione, questo non significa che siamo confusi, significa solo che siamo aperti a tutte le opzioni: non si arriva al successo che abbiamo raggiunto noi senza avere bene in mente ciò che si vuole davvero fare, quindi si, posso anticiparvi che tra non molto vi diremo cosa faremo, come la faremo e con chi la faremo.”

Nonostante l’enorme portata mediatica che avrebbe un titolo Bungie sviluppato su console diverse da quelle Microsoft, dubitiamo fortemente che un simile annuncio arrivi prima dell’avvenuta commercializzazione di Halo: Reach, prevista su X360 entro l’autunno. È altamente improbabile, quindi, che già dal prossimo E3 si potranno sciogliere tutti i dubbi riguardanti il futuro della casa di sviluppo di Halo, anche se, ovviamente, saremo felici di essere smentiti.

Bungie: "Forse continueremo a sviluppare la saga di Halo dopo Reach"

pubblicato da Michele

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Da quel lontano 27 luglio del 2009, ossia dal giorno in cui Lars Bakken annunciò ufficialmente che Halo Reach sarebbe stato l’ultimo episodio della saga curato direttamente da Bungie, ne è passata davvero tanta di acqua sotto i ponti, se proprio in queste ore lo stesso community boss del progetto, al secolo Brian Jarrard, nel corso di un’intervista concessa a CVG si è mostrato decisamente più possibilista sul futuro “interno” della serie:

“Sapete, è prematuro affermare, ora come ora, che dopo Reach non ci occuperemo mai più di un gioco della saga di Halo, che ha un posto speciale nei nostri cuori. I nostri sviluppatori sanno che, forse, Reach potrebbe essere l’ultimo episodio di Halo di cui ci occupiamo, e questa forte pressione è per loro un’enorme fonte d’ispirazione per fare sempre meglio. Qualsiasi strada prenda Halo in futuro, con Reach vogliamo dare ai nostri appassionati qualcosa di davvero speciale, al momento ci interessa solo questo.”

Sperando quindi che Bungie e Microsoft pianifichino al più presto il futuro della saga di Halo e ci rendano partecipi della decisione presa, vi ricordiamo che Halo: Reach è atteso in uscita il prossimo 24 settembre.

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