![[CES 2009] Microsoft: aumenteremo il limite della lista amici](http://static.blogo.it/gamesblog/CES2009Microsoftaumenteremoillimitedellalistaamici.jpg)
Cogliendo l’occasione concessa dal Consumer Electronics Show di Las Vegas, i ragazzi di Joystiq hanno chiesto ad Aaron Greenberg, direttore della divisione Xbox, cosa avesse intenzione di fare la multinazionale americana per togliere il limite di 100 amici nella lista dei contatti su Xbox Live, ed ecco la conseguente risposta:
“Non posso dire quando, ma è qualcosa che abbiamo intenzione di fare. È sicuramente qualcosa che dobbiamo espandere di pari passo con la crescita di questo social network. È nella lista delle cose da fare.”
Sommando queste dichiarazioni a quelle relative agli aggiornamenti della dashboard che verranno rilasciati più frequentemente, auspichiamo che il limite della lista amici venga portato al più presto ad un livello tale da evitare agli utenti Xbox Live lo stress attuale di gestione dei contatti.
via | Joystiq
Uno dei fattori con cui poter analizzare la crescita del mercato videoludico occidentale è quello di basarsi sul numero di periferiche accessorie di terze parti che vengono prodotte attorno a questo o quel prodotto: messa sotto questa luce, l’idea alla base della X-Rocker Vibe è meno folle di quanto possa sembrare.
Cos’è la X-Rocker Vibe? È la nuova periferica audio creata dalla X-Rocker e dedicata esclusivamente a tutti quei giocatori a cui non basta il controller a forma di chitarra per immergersi completamente nello spirito dei videogiochi musicali tanto in voga da un paio di anni a questa parte: stando a quanto affermano i produttori della Vibe, la “pedana-speaker” dona la sensazione di trovarsi sul palco di un pub affollato da fans a pochi metri di distanza durante un concerto rock.
Speriamo quindi di avere al più presto maggiori informazioni sulla nuova creatura della X-Rocker, appena presentata durante il Consumer Electronics Show di Las Vegas con una dimostrazione in cui era possibile ammirarla in tutto il suo splendore. Sempre se riusciate a smettere di squadrare con gli occhi la bionda e la mora che suonano, ovviamente.
via | Joystiq
Dopo qualche tempo lontano dalle pagine di Gamesblog torna anche su questi lidi Fat Princess, strategico tanto interessante quanto curioso in arrivo si spera presto in esclusiva su PlayStation 3 via PSN.
Lo spunto ci è offerto da tre nuovi filmati del gioco provenienti dal CES 2009, nei quali gli sviluppatori spiegano (in inglese) diverse fasi di gioco per un totale di circa 10 minuti di materiale con cui avere un antipasto di questo titolo.
Trovate i tre video dopo la pausa: buona visione.
Continua a leggere: [CES 2009] Fat Princess: fasi di gioco in tre filmati

Merchants of Brooklyn è un nuovo sparatutto in soggettiva presentato al CES 2009 dagli semisconosciuti sviluppatori Paleo Entertainment. Vi proponiamo una ricca galleria d’immagini.
Il gioco sfrutterà il CryEngine 2 e ci metterà nei panni di un uomo di Neanderthal con un braccio bionico (…), capace di utilizzare come armi gli arti mozzati dei nemici.
Merchants of Brooklyn arriverà il prossimo autunno su PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Il video dopo la pausa.
Continua a leggere: [CES 2009] Merchants of Brooklyn: prime immagini, dettagli e trailer
![[CES 2009] Activision: Guitar Hero III è il primo videogioco da un miliardo di dollari](http://static.blogo.it/gamesblog/CES2009ActivisionGuitarHeroIIIilprimovideogiocodaunmiliardodidollari.jpg)
Intervenendo sul palco dell’annuale Consumer Electronics Show di Las Vegas, il capo dell’esecutivo di Activision, Mike Griffith, oltre a ricordare quanto di buono è stato fatto e farà l’azienda che dirige, ha annunciato che Guitar Hero III: Legends of Rock è il primo videogioco nella storia ad aver raggiunto la stratosferica cifra di un miliardo di dollari di vendite globali.
Prima ancora che iniziate a fare i calcoli del caso per confrontare questo risultato con quello di altri videogiochi che hanno certamente venduto più copie, occorre ricordare che “il trucco” di questo successo di Activision sta proprio nel fatto che Guitar Hero III è attualmente venduto quasi esclusivamente in bundle con il famoso controller a forma di chitarra, con la conseguente maggiorazione di prezzo di vendita al pubblico.
Non avendo rilasciato nessun dato relativo alle unità vendute per ogni singola versione di Guitar Hero III: Legends of Rock, Activision ci costringe ad analizzare, dopo la pausa, i dati di VGChartz per comprendere sommariamente come sono state distribuite le varie versioni del videogioco musicale divenuto miliardario.
Dopo alcuni mesi di assenza di informazioni e materiale, Dark Void è stato presentato nuovamente all’evento CES 2009 che si sta svolgendo in questi giorni a Las Vegas.
Dopo la pausa potrete ammirare il lavoro svolto dagli sviluppatori Airtight Games per questo nuovo sparatutto in terza persona targato Capcom tramite una valanga di immagini e tre video di gioco.
Ricordiamo che la giocabilità di Dark Void sarà incentrata soprattutto sul senso di vertigine e sullo sviluppo degli scenari in piano verticale grazie all’utilizzo di un Jet Pack, utile anche per scontri a fuoco in volo.
Il titolo Capcom è atteso questa estate per Playstation 3, Xbox 360 e PC.
Continua a leggere: [CES 2009] Dark Void si mostra in immagini e filmati
Dopo i meravigliosi controller old-style destinati all’uso esclusivo col picchiaduro Street Fighter IV, l’attesa creatura di Capcom torna a mostrarsi con un nuovo set d’immagini e un nuovo trailer direttamente dal CES 2009.
Ricordiamo che Street Fighter IV sancirà il ritorno di una delle serie più amate della storia del videogioco a partire dal prossimo 20 febbraio su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Continua a leggere: [CES 2009] Street Fighter IV in immagini e trailer
Non si ferma l’interessante materiale proveniente dal CES 2009, stavolta riguardante inFamous, attesa esclusiva PlayStation 3 in uscita durante la prossima primavera.
In particolare è il turno di altri 2 video di gioco dall’emblematico titolo Destruction e Powers, tutti da vedere perché si tratta davvero di un titolo che potrebbe dire la sua in un’annata destinata (si spera) a partorire mostri sacri come God of War III, tra i quali la fatica di Sucker Punch potrebbe inserirsi a pieno diritto.
“Uno dei tanti benefici del design della nuova interfaccia è che possiamo utilizzarla come base per aggiungere regolarmente nuovi canali, contenuti e funzionalità. Ciò non significa che raggrupperemo una serie di aggiunte per rilasciarle tutte insieme in una volta sola, ma penso che d’ora in avanti faremo uscire i nuovi aggiornamenti in maniera molto più regolare.”
Ad intervenire in questo modo sul palco della conferenza tenuta da Microsoft durante il Consumer Electronics Show di Las Vegas è stato Aaron Greenberg, direttore della divisione Xbox della multinazionale americana, il quale ha espresso la sua soddisfazione nella riuscita della nuova interfaccia di Xbox 360, quella New Xbox Experience che ha cambiato a novembre il volto della console a stelle e strisce.
Se da un lato il maggiore flusso di novità non può che rendere sempre intrigante la navigazione all’interno delle varie sezioni della dashboard, dall’altro lato non possiamo non mostrare anche solo un briciolo di malcelata paura al pensiero di dover cominciare a scaricare le patch delle patch come nel caso di PlayStation 3 e degli “aggiornamenti ad orologeria” che a volte ne destabilizzano il sistema al punto tale da minarne il funzionamento.
Staremo a vedere… magari incrociando le dita affinchè vada tutto per il verso giusto.
via | Joystiq
![[CES 2009] PlayStation Home a quota 3,4 milioni di download](http://static.blogo.it/gamesblog/homebeta_01_01.jpg)
E’ di 3,4 milioni il numero di persone che ha effettuato il download della beta di PlayStation Home a partire dal suo rilascio, avvenuto prima “a puntate” con alcuni scaglioni di inviti per poi aprire a tutti la possibilità di scaricare la piattaforma social per PlayStation 3.
A rivelare i numeri di Home è stato Kaz Hirai, secondo il quale inoltre sarebbero stati venduti milioni di contenuti aggiuntivi come vestiti per gli avatar e chi più ne ha più ne metta.
via | Eurogamer