Logo Blogo

Tutti gli articoli con tag cevat yerli

CryEngine alla conquista di Wii U

pubblicato da Rosario

CryEngine alla conquista di Wii U

Se qualcuno aveva ancora dei dubbi sulla validità del supporto a Wii U, l’intervista al CEO di Crytek Cevat Yerli pubblicata da Develop potrà sicuramente contribuire a chiarire quali saranno le ambizioni della prossima console di casa Nintendo.

Yerli ha infatti confermato che la propria società è intenzionata a supportare Wii U, non solo sviluppando su questa piattaforma ma anche portando il famoso motore CryEngine a supportarla, all’interno di un ampio progetto destinato a far espandere il motore che si trova dietro la fortunata serie Crysis:

“Ci stiamo espandendo in varie direzioni, e alcune di queste sono più note di altre. Kinect è un’importante introduzione alle piattaforme future, quindi il supporto a Kinect è importante. Avere un supporto di base per Kinect in CryEngine è una cosa, ma sto parlando di supportarlo realmente in profondità. CryEngine lo supporterà a fondo. Ci sono altri sforzi nel supportare dispositivi mobili e tablet, sui quali possiamo solo dire di essere al lavoro. Quanto lontano siamo arrivati e cosa vogliamo fare è qualcosa che non posso anticipare.”

Dopo l’Unreal Engine 3 quindi, con ottime probabilità anche CryEngine andrà a supportare Wii U, destinata così a diventare sicuramente un protagonista del mercato videoludico in occasione del suo arrivo, al momento genericamente fissato per il 2012.

Via | Eurogamer

Crytek: data d'uscita e dettagli dell'editor gratuito per il CryEngine 3

pubblicato da Michele

CryEngine 3: galleria immagini

Approfittando della ristrutturazione del sito CryMod, il presidente e amministratore delegato di Crytek Cevat Yerli ha annunciato che i tool di sviluppo gratuiti per il motore grafico CryEngine 3, nonchè l’atteso editor di Crysis 2, verranno resi disponibili per questa estate.

Se nel caso dell’editor di Crysis 2 gli appassionati avranno a disposizione uno strumento simile a quello utilizzato con il precedente capitolo della saga per creare vagonate di mod, nel caso dell’SDK del CryEngine 3 i programmatori amatoriali potranno contare sull’accesso al codice C++, agli strumenti per importare ed esportare contenuti (ad esempio texture da Photoshop o modelli poligonali da 3D Studio Max), al codice degli shader, oltre a tutta una serie modelli esplicativi tratti dallo stesso Crysis 2 (come le animazioni e lo “scheletro” dei personaggi).

CryEngine 3: galleria immagini

CryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immagini

....
condividi 5 Commenti

Cevat Yerli (Crytek): Crysis 2 migliore grazie alla concorrenza di Killzone 3 e Bulletstorm

pubblicato da Michele

Crysis 2: galleria immagini

Intrattenutosi con i colleghi di CVG per discutere di Crysis 2 e del futuro che attende il motore grafico CryEngine 3, il presidente e fondatore di Crytek, quel Cevat Yerli che abbiamo imparato a conoscere in questi ultimi anni tra interviste e video-dimostrazioni, ha spiegato quanto possa essere stata importante la spinta data indirettamente ai suoi sviluppatori dalla concorrenza di Killzone 3 e Bulletstorm:

“Il tempo supplementare che ci siamo presi con il ritardo di Crysis 2 ci è servito a perfezionare il tutto prima di proporlo ai giocatori, non è stata una scelta dettata dalla volontà di sganciarci dalla concorrenza di Black Ops nel periodo natalizio dello scorso anno. Amiamo la concorrenza, senza di essa nessuno sentirebbe il bisogno di migliorarsi. La concorrenza contribuisce alla nostra attenzione per i particolari e ci aiuta a realizzare qualcosa che non sia sciatto e superficiale ma che, al contrario, sia d’avanguardia per l’intero settore.

D’altra parte, Killzone 3 e Bulletstorm sono due grandi giochi e la gente sarà felice dell’acquisto di uno o dell’altro, ma essendoci un mese di distanza tra la commercializzazione di questi due titoli e di quella di Crysis 2 penso che ci sia davvero tanto spazio di manovra, la partita che si giocherà nei prossimi mesi sarà molto aperta.”

E voi, cosa ne pensate al riguardo? Prima di lasciarvi alla bianca lavagna dei commenti, chiudiamo il pezzo ricordandovi che Crysis 2 è previsto in uscita su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 per il 25 marzo.

Crysis 2: galleria immagini

Crysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immagini

Cevat Yerli (Crytek): "La prossima generazione di console arriverà tra il 2012 e il 2013"

pubblicato da Michele

Cevat Yerli (Crytek): "La prossima generazione di console arriverà tra il 2012 e il 2013"3

Interpellato dai colleghi di CVG, il fondatore e amministratore delegato di Crytek Cevat Yerli si è detto fortemente convinto che almeno una delle tre multinazionali produttrici di console, ossia Sony, Nintendo e Microsoft, immetterà sul mercato una nuova piattaforma casalinga in un periodo compreso tra i due e i tre anni per i motivi qui descritti:

“Le console attuali non sono state ancora spremute del tutto, ma il mio sesto senso mi dice comunque che la prossima generazione videoludica inizierà relativamente presto, tra il 2012 e il 2013. Naturalmente tutto ciò che sta accadendo in questi ultimi tempi vi porta a pensare che mi stia sbagliando, ma la mia sensazione è corroborata dal fatto che le console attuali non hanno più ampi margini di crescita, il mercato è saturo e gli spazi creativi degli sviluppatori stanno diventando sempre più stretti.

A causa della mancanza di una nuova generazione di console, inevitabilmente il ritmo di crescita su PC ne risulta ostacolato. Ma grazie alla particolarità della piattaforma e all’assenza di competitori diretti, chi lavora su PC ha la possibilità di sperimentare decine di modelli di intrattenimento e sviluppo differenti, basti citare i titoli free-to -play, i giochi su browser e lo sconfinato numero di utenti che si divertono con gli MMO.”

E voi, la pensate come il CEO di Crytek o, al contrario, condividete le recenti parole pronunciate da Danny Bilson di THQ, secondo il quale l’uscita di una nuova generazione di console entro tre anni sarebbe da ritenere un evento orribile?

Crytek: "Codename: Kingdoms innovativo, spingerà X360 al 110%" - supportato Kinect?

pubblicato da David

Codename Kingdoms: galleria immagini
Codename: Kingdoms spingerà Xbox 360 al limite, offrendo ai giocatori un’esperienza interattiva “genuinamente nuova”. A dirlo dalle pagine di CVG è Cevat Yerli, CEO di Crytek.

Codename: Kingdoms è ancora avvolto da una coltre di mistero: dopo la presentazione video allo scorso E3 2010 si sono visti alcuni bozzetti preparatori ma non è emerso nulla che potesse svelare informazioni di un certo interesse. Yerli sostiene di non poterne ancora parlare, e che forse verranno rivelati nuovi dettagli all’E3 2011 o poco prima. Parla poi della natura innovativa del gioco:

«La nostra azienda non può fare semplici sparatutto, dobbiamo coltivare nuove forme di intrattenimento ed esperienze interattive. E credo che Kingdoms sia una nuova esperienza di intrattenimento interattivo. […] Stiamo cercando nuove sfide e impegnandoci a capire quali nuovi tipi di giochi la gente vorrà giocare. Qualsiasi cosa sia, proveremo a farla. Il genere di questo gioco potrebbe ancora non esistere, quindi quello che ci preme particolarmente è offrire nuove esperienze per ogni singolo momento giocato. Questo è stato il fulcro dell’evoluzione delle nostre nuove IP»

E poi continua parlando dal punto di vista tecnico:

«Credo che quando faremo uscire Crysis 2 mostreremo un livelo che, parlando di multipiattaforma, è portato all’estremo. Ma insieme a Microsoft proveremo ad andare oltre e spingere l’Xbox 360 al 110%, ai suoi limiti. Quando si spende un budget multimilionario solo su Xbox 360, il team incaricato deve essere capace di tirar fuori anche il rimanente due o tre per cento rimasto nella console. Ma io credo che quel 2-3% in più ha le potenzialità per fare una differenza come dal giorno alla notte, cosa che non ti puoi permettere se lavori multipiattaforma»

Continua dopo la pausa con alcune rivelazioni sul supporto a Kinect.

Continua a leggere: Crytek: "Codename: Kingdoms innovativo, spingerà X360 al 110%" - supportato Kinect?

Crytek: "Con il CryEngine 3 abbiamo raggiunto il limite delle potenzialità grafiche di PS3 ed X360"

pubblicato da Michele

Crysis 2: galleria immagini

Nell’ultimo numero della rivista videoludica inglese GamesTM, il fondatore ed amministratore delegato di Crytek Cevat Yerli si è lasciato andare ad una serie di interessanti dichiarazioni sul limite delle potenzialità grafiche delle console ad alta definizione che, a suo dire, sarebbe stato raggiunto grazie al CryEngine 3, il cuore pulsante dell’attesissimo secondo capitolo della saga di Crysis:

“Penso che per X360 e PS3, allo stato attuale, non sia più possibile spostare in avanti l’asticella delle potenzialità grafiche. Stiamo giù utilizzando un sacco di trucchi di fumo e specchi per ottenere il massimo possibile dalle risorse hardware disponibili in ambiente console. Dopo il CryEngine 3, credo che ci sarà necessariamente bisogno di una nuova generazione di piattaforme.

La convergenza tra GPU e CPU che avverrà nella prossima generazione garantirà agli sviluppatori potenza di calcolo sufficiente a realizzare mondi di gioco migliori non solo graficamente, ma anche in termini di fisica e di area esplorabile. Ad esempio, c’è ancora tantissimo lavoro da fare sulle animazioni dei personaggi per farle sembrare più realistiche, non solo tramite motion capture ma anche attraverso qualche nuovo programma che tenga conto della fisica per bilanciarli meglio, per dargli una camminata naturale senza dover vederli scivolare sul pavimento con passi asincroni e, più in generale, per farli sembrare maggiormente credibili rispetto a quanto lo sono oggi.”

Crysis 2 vedrà la luce su PC e console HD il 25 marzo 2011.

via | NowGamer

Crysis 2: galleria immagini

Crysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immagini

Crytek: "In futuro non esisteranno più le demo gratuite" (con sondaggione finale)

pubblicato da Michele

Crysis 2: galleria immagini

Intervenuto nuovamente ai microfoni di Develop, il presidente e fondatore di Crytek, al secolo Cevat Yerli, ha manifestato tutto il suo disappunto riguardo alla “filosofia”, attualmente imperante nell’industria videoludica, che obbliga le case di sviluppo a realizzare versioni dimostrative dei propri titoli con lo scopo di pubblicarle in via del tutto gratuita sia prima che dopo la commercializzazione nei negozi:

“Quello delle demo gratuite è, per i videogiocatori, un lusso che non esiste in nessun altro tipo di industria dell’intrattenimento, come quella dei film, e che le case di sviluppo non possono permettersi ancora a lungo. Ed è proprio per questo, e perchè tale lusso si protrae da troppi anni a questa parte, che sono allo studio dei piani affinchè si giunga ad una soluzione che sia logica e di buon senso. In un futuro più o meno lontano, le demo gratuite come le conosciamo adesso non avranno più motivo di esistere.”

Leggendo tra le righe delle dichiarazioni di zio Yerli, quindi, gli investimenti stratosferici che bisogna sostenere per sviluppare un videogioco moderno sono così alti che, di conseguenza, lanciarsi nella creazione di versioni dimostrative completamente gratuite è diventato un processo dannatamente lento, costoso e controproducente (può togliere energie preziose ai programmatori che, invece, potrebbero reinvestire per ottimizzare il gioco completo prima dell’uscita ufficiale).

Naturalmente tutti noi vorremmo un mondo pieno di demo gratuite (e non solo le demo!), ma le obiezioni avanzate dal presidente di Crytek hanno un fondo di verità: e voi, cosa ne pensate al riguardo? Dopo la pausa c’è un bel sondaggione che aspetta solo le vostre risposte.

Crysis 2: galleria immagini

Crysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immagini

Continua a leggere: Crytek: "In futuro non esisteranno più le demo gratuite" (con sondaggione finale)

Crytek allarga i propri orizzonti con Natal, Move e il 3D stereoscopico

pubblicato da Michele

Crytek allarga i propri orizzonti con Natal, Move e il 3D stereoscopico

Dopo aver mostrato al pubblico del recente GDC 10 una versione ad-hoc del motore grafico CryEngine 3 abilitata per il 3D stereoscopico, il presidente e fondatore di Crytek, Cevat Yerli, e lo sviluppatore Carl Jones nel corso di un’intervista concessa ai colleghi di Develop sono tornati a manifestare il loro ottimismo sulle nuove tecnologie di visione tridimensionale applicate ai videogiochi e, approfittando dell’occasione, hanno annunciato di essere impegnati assieme al restante team creativo su Move e Natal:

“La stereoscopia 3D dona una percezione di profondità che in uno sparatutto in prima persona cambia realmente l’esperienza di gioco e la rende più piacevole. Penso che le persone si stiano svegliando ed abbiano cominciato a capire che il 3D non è una promessa vana ma un qualcosa che fa parte del presente e che è pronto ad irrompere nel nostro futuro. Per questo credo che non passerà molto prima che gli sviluppatori se ne avvantaggino.

C’è poi da dire che stiamo lavorando a strettissimo contatto sia con Sony che con Microsoft riguardo le loro nuove periferiche sensibili al movimento, ma questo è tutto ciò che l’NDA (accordo di non divulgazione) mi permette di svelare attualmente su questo specifico argomento.”

Nonostante queste dichiarazioni inequivocabili ci portino ad immaginare un’ipotetica versione su console di Crysis 2 compatibile con Natal e Move, gli stessi giornalisti di Develop sono invece propensi ad indicare in “Self Defence”, una nuova proprietà intellettuale il cui marchio è stato registrato recentemente da Crytek UK, la “vittima” da sacrificare a fine anno sull’altare delle periferiche sensibili al movimento: naturalmente vi terremo informati sugli eventuali sviluppi di questa delicata (e per certi versi affascinante) faccenda.

Crytek: "Stiamo pensando ad una versione gratuita del CryEngine 3 per i modder"

pubblicato da Michele

CryEngine 3: galleria immagini

Nel corso di un’intervista con i redattori del portale videoludico Develop, il presidente di Crytek Cevat Yerli ha annunciato l’intenzione di creare un engine grafico da destinare gratuitamente alla nutrita comunità di modder che in questi anni si è cimentata con il potentissimo editor di Far Cry prima e di Crysis poi:

“La nostra compagnia ha la fortuna di avere una comunità molto ampia di utenti e di modder che si diletta nella creazione di livelli assolutamente originali, e questo è per noi un modo incredibilmente efficace di capire fin dove può spingersi artisticamente il nostro engine grafico. Ciò che hanno usato fino ad ora non è però un editor totale come quello di Epic (Unreal Engine 3) ed Unity (Unity Engine), ed è per questo che vogliamo offrire loro, in un prossimo futuro ed in modo completamente gratuito, un qualcosa che sia potente quanto il CryEngine 3 e che sappia aiutarli ad esprimere videoludicamente con più libertà le loro idee.”

A questo punto, quindi, non possiamo fare altro se non sperare che questo nuovo editor sia duttile e di facile utilizzo come quello di Crysis e, si spera, di Crysis 2.

CryEngine 3: galleria immagini

CryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immaginiCryEngine 3: galleria immagini

Crysis 2: immagini, video sul CryEngine 3 e nuove informazioni dagli sviluppatori

pubblicato da Michele

Crysis 2: galleria immagini

Con la fine del conto alla rovescia sul sito teaser di Crysis 2, una vera e propria esplosione di informazioni sul capolavoro grafico (e si spera anche di giocabilità) di Crytek ci ha assalito in queste convulse ore, sarà quindi un arduo compito quello di riassumervele per rendervene conto con questo articolo:

  • Ai microfoni di VG247, il presidente Cevat Yerli ha affermato che la versione console di Crysis 2 non è assolutamente “minore” rispetto a quella PC, poichè gran parte del lavoro svolto dai suoi programmatori è stato proprio quello di ottimizzare il CryEngine 3 specificatamente per l’hardware di X360, PS3 e dei computer di nuova generazione (processori multicore, GPU polifunzionali, eccetera…)
  • Su console non si scenderà mai sotto i 30 fotogrammi al secondo
  • La componente multigiocatore è portata avanti dai quaranta sviluppatori di Free Radical, la compagnia britannica acquisita da Crytek l’anno scorso
  • EA ha annunciato che per innalzare qualitativamente la componente narrativa di Crysis 2 ha scelto Richard Morgan, uno scrittore di fama internazionale che ha realizzato in passato capolavori letterari della fantascienza come “Altered Carbon” e “Broken Angel”

E se tutto ciò non vi basta, eccovi servita una meravigliosa dimostrazione filmata del CryEngine 3 ed una nuova galleria immagini di Crysis 2, la cui uscita su PC e console HD è prevista entro le prossime festività natalizie.

Crysis 2: galleria immagini

Crysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immagini

Continua a leggere: Crysis 2: immagini, video sul CryEngine 3 e nuove informazioni dagli sviluppatori