
Valve ha ufficialmente smentito le voci degli ultimi giorni, secondo le quali la versione PS3 di Portal 2 avrebbe dovuto avere il pieno supporto del PlayStation Move.
A quanto pare la confusione sarebbe stata generata da un errore di traduzione della dichiarazione che Chet Faliszek ha rilasciato al PlayStation Blog tedesco.
La rettifica di Valve non lascia spazio ad interpretazioni di alcun genere: “Ci sono voci relative al supporto del Move in Portal 2. Sfortunatamente la citazione è un errore di traduzione; Portal 2 non include alcun supporto per il motion controller Sony”.
L’alto dirigente di Valve (nonchè scrittore di Left 4 Dead 2) Chet Faliszek ha fatto un salto dai colleghi di VideoGamer prima e NowGamer poi per rilasciare una serie di importanti dichiarazioni su Portal 2:
“Portal 2 avrà due sequenze finali, una per la campagna a giocatore singolo e l’altra per la cooperativa, quindi abbiamo in serbo per voi una doppia sorpresa. Naturalmente non possiamo dirvi cosa osserverete, non vogliamo mica rovinarvi la sorpresa! Per quanto riguarda invece la questione del modding, vi confermiamo la presenza dell’editor su PC e della possibilità di utilizzare le mod amatoriali su qualsiasi versione di Portal 2 decidiate di acquistare.
Vogliamo condividere con il maggior numero possibile di persone le creazioni della nostra Community di modder, su PC l’installazione delle modifiche avverrà in maniera molto naturale e su console ci stiamo attrezzando, molto probabilmente saremo noi a fungere da “controllo qualità” delle mod e a proporvele a ritmo continuo tramite contenuti aggiuntivi.”
Sperando quindi che tali DLC (o almeno la maggior parte di essi) siano distribuiti in via del tutto gratuita all’utenza console, vi lasciamo ricordandovi che la commercializzazione di Portal 2 su PC, Mac OS, PS3 e X360 vedrà semaforo verde (o meglio, blu e arancione) a partire dal 22 aprile.
Lo scrittore di Left 4 Dead 2, Chet Faliszek, nel corso di un’intervista rilasciata ai microfoni di CVG ha espresso il suo parere, e quello del restante quadro dirigenziale di Valve, sulla tipologia di prodotti correlati a Natal che dovrebbero essere offerti al pubblico sin dal primo giorno della sua immissione nel mercato:
“Speriamo caldamente di aver superato l’epoca dei mini-giochi. Personalmente sono stanco di tutto quel movimento delle braccia per un qualcosa di così poco profondo. Cerchiamo allora di spingere su prodotti seri, che puntino ad offrire una vera interattività.
Con Natal abbiamo la tecnologia per realizzare videogiochi con cui si può interagire in modi completamente diversi rispetto al passato, è una cosa davvero eccitante. Ma è un sogno che solo gli sviluppatori possono realizzare. È a coloro che mi rivolgo: impressionatemi, non lavorate solo a giochini inutili che, oltretutto, non vorrei mai giocare se avessi un joypad tra le mani.”
A riprova del suo impeccabile intervento, lo stesso Faliszek ha promesso solennemente che nè lui nè Valve offriranno mai agli utenti Xbox 360 che acquisteranno Natal un qualsivoglia “mini-gioco che simuli il movimento di una motosega che mozza la testa ad uno zombie”.

La conclamata avversione di Valve verso la nera console di casa Sony sembra in procinto di subire una piega leggermente diversa. Come molti sapranno lo sviluppo su PlayStation 3 da parte di Valve è sempre stato ostracizzato da alcune figure di spicco della compagnia, ma Chet Faliszek si dice fiducioso:
Prima di fare qualunque cosa su PS3 abbiamo bisogno di essere in grado di supportarla nel giusto modo. Ma ci daremo uno sguardo, e siamo sicuri che alla fine qualcosa la faremo.
Dato il coinvolgimento di Faliszek nel riuscitissimo progetto Left 4 Dead, a primo acchito sarebbe lecito supporre che una sorta di conversione possa essere la via più auspicabile. Ma visti i risultati di Orange Box, non ci dispiacerebbe se il tutto si muovesse verso un titolo totalmente nuovo. In ogni caso, è ancora presto per pronunciarsi.
via | Destructoid

Stando a quanto dichiarato da Chet Faliszek di Valve, la compagnia si starebbe già focalizzando su altri progetti per il futuro. Questo nonostante Left 4 Dead 2 debba ancora uscire, seppure si tratti di una questione di giorni.
Chiaramente i primi nomi a venir fuori sono stati quelli di un nuovo Portal, un ulteriore Left 4 Dead oppure il terzo episodio di Half-Life 2. Ma Faliszek ha chiarito che non tutti sono impegnati nello stesso progetto, e che molti sviluppatori all’interno di Valve si stanno occupando di altro.
Ciò che però lo stesso Faliszek non ha potuto evitare sono state le domande circa lo stato di salute dei potenziali titoli sopra elencati. Ma sia per quanto riguarda un probabile seguito di Portal che in relazione ad Half-Life 2: Episodio 3 la risposta è stata molto vaga e riassumibile grossomodo in un “chi può dirlo?“. Vedremo più avanti magari.
via | Videogamer

Chet Faliszek, designer di Valve qui beatamente ritratto di fianco alla famosa copertina censurata di Left 4 Dead 2, nel corso di un’intervista concessa a Destructoid ha avuto modo di descriverci il punto di vista della casa di sviluppo di Washington su Project Natal, la speciale e atipica periferica/telecamera di Microsoft sensibile al movimento:
“Noi di Valve abbiamo provato Natal, ed è davvero molto divertente. Ma la cosa incredibile è che elabora i movimenti alla perfezione, e se un’altra persona irrompe nella scena ripresa dall’obiettivo, Natal la riconosce istantaneamente e la esclude (o la tratta come secondo giocatore). Il divertimento offerto è innegabile, ma non siamo sicuri del tipo di giochi che vi verranno creati, nè siamo sicuri del fatto che la gente accetti di buon grado di muoversi mentre gioca. Io ad esempio non sono pigro, sono pigrissimo! La soluzione all’enigma la darà la qualità espressa dai titoli di lancio, saranno loro ad indicare la tipologia di giochi che verranno sviluppati in futuro su Natal.”
Nel chiudere l’intervista e corroborare le dichiarazioni appena rilasciate, Faliszek giudica lo strepitoso livello qualitativo dei titoli di lancio di Nintendo Wii (Wii Sports in primis) come uno dei fattori determinanti per il successo della console di Mario e Zelda, facendoci capire direttamente che se l’intenzione di Microsoft è quella di portare Project Natal nella storia videoludica, deve assolutamente darsi da fare per riempirne la ludoteca con titoli di lancio degni di essere ricordati (e giocati) negli anni a venire.
via | Destructoid
Il “survival horror cooperativo” in prima persona di Valve, Left 4 Dead, avrà i suoi primi contenuti aggiuntivi a breve: ad annunciarlo è Chet Faliszek, designer della casa di produzione di videogiochi proprietaria di Steam e famosa per la serie di Half Life.
Come da tradizione per Valve, i contenuti aggiuntivi saranno decisamente corposi e conterranno, oltre agli inevitabili livelli multigiocatore da sommare a quelli già disponibili, anche il supporto alla modalità Versus per due livelli della campagna in singolo.
Rimanendo in attesa di ulteriori novità riguardanti la data d’uscita ed il prezzo del primo DLC di Left 4 Dead, vi lasciamo alla galleria d’immagini, consigliandone la visione ai soli esseri umani senzienti ed avvisando i nostri eventuali lettori zombie che alcune immagini possono essere lesive della loro dignità di non-morti resuscitati.