
In un’intervista rilasciata ai VGA 2011 il designer di Epic Cliff Bleszinski parla del futuro di Gears of War e non nasconde la sua voglia di provare nuove strade.
«Prima o poi dovremo fare i conti con una transizione verso una nuova generazione di console. Certamente ci piacerebbe fare altre esperienze con l’universo di Gears ma se dovesse capitare, voglio essere sicuro che il gioco sarà fresco a rinnovato, pur mantenendo il sua DNA originale»
Nonostante il successo del recente terzo capitolo della serie, Bleszinski intende rimanere fedele alla piattaforma Xbox 360 e fa sapere che difficilmente potrà avvenire un passaggio sulla console di Sony:
«Abbiamo un buon accordo con Microsoft, quindi rimarrà la casa di Gears per il prossimo futuro»
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«Il 2011 segna il ventesimo anno di attività di Epic Games. Oltre a Gears of War 3 e Infinity Blade II ho altre cose in serbo per voi. Un’esperienza interamente nuova che stiamo confezionando qui dal nostro studio della North Carolina. Non perdetevela!»
Di cosa mai parlerà? I Video Game Awarrds 2011 si terranno il prossimo 10 dicembre.
Dopo aver criticato i critici che hanno criticato in maniera troppo critica Gears of War 3 (scusate la ripetizione :D ), quel fenomeno di Cliff Bleszinski ha concesso un’intervista più pacata ai giornalisti del Telegraph per spiegare loro (e quindi a tutti noi) che il team di sviluppatori di Epic Games ha intenzione di fare le cose in grande con i DLC che verranno pubblicati nei prossimi mesi per rimpolpare la campagna principale e le restanti modalità multiplayer:
“Stiamo già lavorando a diversi DLC, compresi quelli per la campagna. L’unica cosa che posso dirvi al momento è che non troverete in essi né Marcus né tantomeno Dom e Cole. Sono dell’idea che i contenuti aggiuntivi più importanti debbano portare una ventata di freschezza al titolo originario, devono possedere elementi unici come nei casi di Lost and the Damned e Gay Tony (GTA IV), o magari come nel caso di Mad Moxie’s Underdome Riot (Borderlands). I DLC devono offrire divertimento aggiuntivo e penso sia questa l’indicazione migliore che possiamo darvi per descrivervi le nostre future espansioni.”
La prima di queste espansioni dovrebbe riguardare la campagna principale e, stando sempre a CliffyB, sarà disponibile nel mese di novembre: nell’attesa di avere delle informazioni aggiuntive e del materiale multimediale inedito da proporvi, vi lasciamo ricordandovi che Gears of War 3 è disponibile a partire da oggi (esattamente come la nostra recensione)
Nonostante i giudizi estremamente positivi con cui la maggior parte della critica di settore ha accolto Gears of War 3, l’insaziabile Cliff Bleszinski ha manifestato ai microfoni di VG247 una certa insoddisfazione nei riguardi di taluni recensori a suo dire troppo zelanti:
“Se sono contento di vedere i punteggi delle recensioni di GoW 3? Certo che lo sono, a parte per un paio di detrattori come certi tizi dalle parti di Euro (Eurogamer.net). Ho letto la loro recensione e, sai, non voglio stare sulla difensiva ma non voglio nemmeno dire cose a sproposito. Con che frase posso esprimere correttamente il mio giudizio? Ecco, dico solo che se certi recensori danno un voto superiore a Gears of War 2 che non al 3 io non posso che rimanere sconvolto da questo fatto perchè so che GoW 3 è un gioco migliore da tutti i punti di vista.
Abbiamo impiegato il tempo aggiuntivo a nostra disposizione per abbracciare i punti di forza del primo capitolo e per imparare dagli errori commessi con il secondo, cercando di trovare un punto di equilibrio tra i due. Anche per questo, in tutta onestà, penso che Gears of War 3 sia il miglior titolo della saga.”
Lo stesso CliffyB evita quindi di girarci attorno e indica la recensione di Johnny Minkley, il collega di Eurogamer.net che ha affibbiato all’ultima creatura di Epic Games un 8 su 10 (lo stesso voto di Killzone 3) giudicandola non un capolavoro nel senso stretto del termine ma “solo” un ottimo seguito. Gears of War 3 uscirà il 20 settembre in esclusiva su Xbox 360: contiamo di proporvi la nostra recensione per quella data, anticipandovi sin da adesso che anche il nostro parere sull’ultima avventura di Marcus Fenix non sarà tutto rose e fiori…
Ecco un nuovo video dell’attesissimo Gears of War 3, capitolo che chiuderà la serie targata Epic Games e che durante l’attuale generazione ha mietuto non pochi consensi tra pubblico e critica. Nel filmato in questione salgono in cattedra Cliff Bleszinski, Rod Fergusson e Lee Perry, i quali discutono su alcuni aspetti alla base del gioco, specie di natura narrativa.
C’è anche spazio per il presidente di Epic, ossia Michael Capps, il cui commento alle immagini che si susseguono integra gli interventi dei soci sopra citati. Prima di lasciarvi alle sequenze che trovate in apertura di notizia, vi ricordiamo che Gear of War 3 approderà nei negozi di tutto il mondo giorno 20 Settembre su Xbox 360.
L’esercito di artisti, programmatori e sviluppatori di Epic Games che sta lavorando a Gears of War 3 ci regala quest’oggi una serie di immagini e di render in alta definizione dedicati al loro attesissimo sparatutto in terza persona protagonista sia della conferenza tenuta da Microsoft durante l’E3 2011 che di una recente fase di beta test incentrata sulla modalità multigiocatore.
Contemporaneamente alla diffusione di queste immagini, Cliff Bleszinski si è concesso ai microfoni dei colleghi di CVG per spiegare loro quanto sarà longeva la campagna principale con protagonisti Marcus Fenix e la sua squadra:
“Il singleplayer di Gears 1 e 2 offriva mediamente 8 o 9 nove ore di gioco complessive. Posso solo dirvi che quella di Gears of War 3 è la campagna principale più lunga e più grossa che Epic abbia mai prodotto. Gears 3 sarà un po’ più longevo dei capitoli passati, ma non è solo una questione di ore di gioco: ci siamo sforzati di creare situazioni narrative assolutamente inedite, oltre a nuove possibilità di gameplay e a scene di combattimento mai viste prima d’ora. Oltre alla lunghezza della campagna in singolo c’è un sacco di roba in corso: sarà un gran bel viaggio.”
Vi lasciamo alle restanti immagini in galleria e vi ricordiamo che Gears of War 3 è previsto in uscita per il 20 settembre solo ed esclusivamente su Xbox 360.

Cliff Bleszinski, capo designer di Epic Games, ha parlato del futuro dell’industria videoludica dal palco del GDC 2011. A lungo il fulcro del discorso è stata la possibilità di continuare a sviluppare i cosiddetti giochi “AAA”, cioè quelli di qualità e budget maggiori.
«I giochi AAA non stanno morendo, sono stanco di sentire questa cosa. I giochi morti sono quelli di media qualità, perché adesso gli utenti sono più cauti che in passato. Però noi sviluppatori dobbiamo convincere i giocatori a sposare i nostri titoli, non uscirci solo una volta per un appuntamento. E ricordatevi sempre: gli sviluppatori dovrebbero possedere i diritti dei loro giochi.»
Bleszinski ha poi citato i giochi indipendenti Limbo e Minecraft come esempi di quell’innovazione piuttosto rischiosa che le grandi aziende non possono permettersi di seguire.

Chiamatele intuizioni, oppure semplici supposizioni. Sta di fatto che il mistero non sembra certo essere una delle cose in cui Cliff Bleszinski riesce meglio. Dando uno sguardo ai suoi commenti su Twitter, per esempio, potremmo scorgere, en passant, un pensiero davvero particolare. Se non altro ha il merito di metterci una strana pulce nell’orecchio.
Per ripetere - il nostro stand alla GDC mostrerà il progetto di Epic riguardo cosa consisterà la *PROSSIMA* generazione. La grafica non è ancora buona abbastanza, dannazione.
Ora, non ci aspettiamo certo che chiunque legga simili considerazioni riesca a pervenire alla conclusione più ovvia. Ecco perché ci ha già pensato qualcun altro, ipotizzando che questo messaggio possa rimandare ad una non meglio precisata “presentazione” del nuovo motore grafico Unreal Engine 4 - o qualunque sarà il suo nome, a questo punto. Ricordiamo che la Game Developers Conference si terrà a San Francisco a partire dal 28 Febbraio.

Kotaku riporta alcune voci relative al capitolo Kinect di Gears of War. Secondo fonti che si dichiarano vicine al progetto, una versione demo del gioco in questione riutilizzerebbe alcuni eventi e livelli di Gears of War 2.
Secondo le voci giunte a Kotaku il gioco sarebbe uno sparatutto su binari, di cui però non sarebbero stati rivelati i controlli, mentre l’immagine qui sopra si riferirebbe a una vecchia demo di Gears of War Kinect, che potrebbe non rappresentare in modo accurato il prodotto finale.
L’anno scorso una serie di voci aveva iniziato a circolare proprio attorno a un capitolo per Kinect di Gears of War, al punto da spingere lo stesso Cliff Bleszinski, attraverso il proprio account Twitter, a dichiarare che la telecamera Microsoft non sarebbe stata sfruttata in Gears of War 3. Il mese scorso, tuttavia, Epic ha annunciato la collection chiamata Gears of War Ultimate e registrato il marchio Gears of war: Exile.
Nel nuovo filmato di Bulletstorm offertoci gentilmente dai ragazzi di People Can Fly, il folle terzetto di produttori/sviluppatori composto da Cliff Bleszinski, Tanya Jessen e John Liberto ci spiega cosa potremo fare nelle modalità multiplayer Echo ed Anarchy e quanto doloroso sarà l’incontro dei nostri nemici con alcune delle armi che saremo in grado di imbracciare in questo atipico sparatutto in prima persona.
Diversamente dagli altri titoli analoghi, in Bulletstorm la caratteristica principale delle armi non sarà la loro potenza o la precisione della mira ma l’effetto prodotto sul corpo degli avversari: tale accorgimento si è reso necessario per enfatizzare l’aspetto “brutale” delle sparatorie e, soprattutto, per indurre il giocatore a compiere combo in grado di aumentare il proprio punteggio Skillshot e guadagnare bonus per potenziamenti, equipaggiamento e, appunto, nuove armi.
Prima di lasciarvi al video che campeggia ad inizio articolo per sviscerare nel dettaglio la modalità multiplayer cooperativa “Anarchy” e quella competitiva “Echo”, vi ricordiamo che Bulletstorm è previsto in uscita per il 25 febbraio su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.