
Da un podcast di Major Nelson Cliff Bleszinski, figura di spicco di Epic Games e creatore di Gears of War, strizza l’occhio a Project Natal ma allo stesso tempo dichiara eterno amore ai controller tradizionali.
«Project Natal rimpiazzerà il modo tradizionale di giocare? No, ma sarà un’altro modo incredibile per permetterci di espandere l’esperienza di gioco ad un pubblico più ampio, nonché migliorare quanto c’è già»
E continua poi dando un’ironica occhiata generale alla situazione di Xbox 360:
«Quel che abbiamo è un 360 che ha catturato molto pubblico appassionato di video con i film di Netflix, che ha catturato molti giocatori online, molti hardcore gamer, e sapete che ora avete il vostro programma di yoga, il vostro coso di dodgeball, avete il vostro sinistro ragazzino Milo che vuole affogarvi nello stagno. Potete fare tutto questo»
Continua dopo la pausa.
Come confermato dal team Robomodo ai microfoni di GamesIndustry.biz, la versione finale della tavola di Tony Hawk: Ride avrà un diverso colore rispetto a quella presentata durante l’E3 2009.
Come potete vedere tramite i video e le immagini che abbiamo personalmente ripreso durante la nostra prova agli stand Activision, la periferica di colore grigio scuro verrà infatti venduta in colorazione bianca. Tale scelta, a detta degli sviluppatori, è quella di rendere l’accessorio più “friendly” e dall’estetica più “hi-tech” seguendo la moda lanciata da Apple alcuni anni fa con l’uscita dei primi modelli di iPod.
Rimane da vedere quanto l’uso eccessivo della tavola mantenga tale candida colorazione nel tempo. Dubbi a parte, ricordiamo che Tony Hawk: Ride verrà rlasciato nei negozi questo autunno per PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii. Sulle nostre pagine potete trovare le nostre impressioni sul gioco provato all’E3.
via | GamesIndustry.biz

In un’intervista rilasciata a Gamasutra, l’analista Doug Creutz ha speso buone parole per il Motion Controller (ancora senza nome) in arrivo su PlayStation 3.
Secondo Creutz, nonostante il Project Natal abbia riscosso un grande successo durante l’E3, il controller di Sony sarebbe maggiormente indicato per i giocatori hardcore.
Creutz sostiene anche che Microsoft avrebbe sviluppato Natal solo per rubare una fetta di mercato a Nintendo. Da parte nostra, ci sentiamo di dire che probabilmente l’intento è il medesimo anche per Sony.
via | Gamasutra
Dopo l’anterpima di Guitar Hero 5 che vi abbiamo proposto qualche giorno fa, vi riportiamo oggi i dettagli del nostro incontro a porte chiuse con i ragazzi di Activision per la presentazione (con tanto di dimostrazione) del nuovo rythm game DJ Hero.
Il nuovo titolo, in sviluppo presso il team Free Style Games, permetterà di cimentarsi in evoluzioni da DJ grazie ad un repertorio musicale che annovera alcuni dei più grandi artisti dance e hip hop del momento. Inoltre DJ Hero sarà affiiancato da una periferica apposita in grado di riprodurre, in modo semplificato, i “ferri del mestiere” di un vero Disk Jockey, ossia mixer e piatti.
Se volete sapere nel dettaglio gli sviluppi di questo incontro, seguiteci dopo la pausa.
Sin dalle prime informazioni, Tony Hawk: Ride (inizialmente nominato Tony Hawk’s Adrenaline) ha suscitato la curiosità di molti per essere stato annunciato come l’episodio destinato a rivoluzionare la famosa serie, che ricordiamo nacque su PSOne esattamente dieci anni fa per mano del team di sviluppo Neversoft.
Questa “rivoluzione”, indotta sicuramente per cercare di risollevare le sorti del franchise dopo la sconfitta con il concorrente Skate di Electronic Arts, ha preso con il tempo le sembianze di una tavola da skateboard sotto forma di periferica da gioco in grado di (a detta di Tony Hawk stesso) rendere questo nuovo capitolo “la cosa più vicina al vero skateboarding che si sia mai vista”.
Avendo provato la versione dimostrativa presentata da Activision allo stand dell’E3 09 di settimana scorsa, vi proponiamo di seguito le prime impressioni sulla nostra piccola esperienza con Tony Hawk: Ride a bordo della nuova periferica, documentando tutto con video e immagini esaudienti prelevati in loco.

Non solo un nuovo Wii nero uscirà in Giappone questa estate, ma i futuri acquirenti avranno la possibilità di acquistarlo in bundle con quello che sarà senza dubbio il più grande gioco 2009 per il paese: Monster Hunter 3 (tri).
Il bundle di Monster Hunter 3 sarà rilasciato il 1° Agosto, in concomitanza con l’uscita del titolo, e comprenderà il gioco, la console nera e un Classic Controller Pro nero per 33.000 yen (240€).
Non si sa se tale bundle uscirà dal Giappone, anche se è decisamente poco probabile. Ricordiamo che Monster Hunter 3 è probabilmente il titolo più atteso nel paese del sol levante.
via | Capcom

L’immagine che accompagna questo articolo raffigura per la prima volta la periferica di DJ Hero, nuovo musicale Activision che, abbandonate chitarre e musica rock, promette di far divertire gli appassionati di musica dance e generi affini.
A dire il vero esistevano già due foto del particolare controller, ma erano inquadrate un po’ “fantasiosamente” e non lo lasciavano vedere per intero. Come era lecito aspettarsi, la periferica assomiglia in tutto e per tutto ad un vero piatto per DJ, anche se le dimensioni sono ridotte.
DJ Hero dovrebbe arrivare entro il 2009 su PS3, 360 e Wii.
via | NeoGAF
Stando a quanto riportato dal direttore creativo Jason Vandenberghe di Ubisoft sulle pagine di Nintendo Power, Red Steel 2 potrà essere giocato esclusivamente mediante l’accessorio Wii MotionPlus.
Jason Vandenberghe tende inoltre a chiarire sulle pagine della rivista questa scelta, spiegando che il tipo di gameplay pensato per Red Steel 2 fa pieno supporto delle funzionalità della periferica Wii MotionPlus e non è quindi compatibile con un semplice WiiMote Controller.
Il team di sviluppo è comunque consapevole dell’elevato rischio che vede il numero di vendite di Red Steel 2 strettamente legato al tasso di penetrazione nel mercato di Wii MotionPlus, ma al contempo è ottimista riguardo al successo di tale accessorio.
A questo punto non rimane che attendere i prossimi mesi per vedere quale sarà il destino di questo titolo e soprattutto della nuova periferica Nintendo.
Red Steel 2: galleria immagini




Continua a leggere: Red Steel 2 potrà essere giocato solo con Wii MotionPlus
Dopo almeno due anni dal lancio di PlayStation 3 e con l’avanzare di numerosi prodotti videoludici che presentano sempre più caratteristiche simili ai social network, Sony ha pensato bene di rilasciare un accessorio in grado di facilitare la comunicazione testuale tra gli utenti.
Con la Tastiera Wireless l’intento della casa giapponese è però quello di unire la facilità e la comodità della scrittura via tastiera in un singolo prodotto di ridotte dimensioni, comprensivo inoltre di ulterori interessanti funzioni utili per l’uso dei vari servizi multimediali e digitali offerti da PlayStation 3.
Di seguito andiamo a vedere insieme nel dettaglio le caratteristiche di questa tastiera wireless ufficiale, indicando i pregi e i difetti riscontrati durante il nostro periodo di prova.
L’ultimo numero di Nintendo Power ha svelato finalmente i primi dettagli e le prime immagini del rifacimento di Silent Hill in arrivo per console Wii.
Silent Hill: Shattered Memories, a quanto dichiarato dal producer Tomm Hulett sulle pagine della rivista, non sarà un semplice remake o porting del titolo originale esordito su PlayStation ma bensì un nuovo modo di “immaginare” Silent Hill.
La trama vede nuovamente il protagonista del titolo originale, Harry Mason, alla ricerca della figlia scomparsa tra la nebbia di Silent Hill. Gli appassionati che hanno completato il primo Silent Hill troveranno elementi familiari che però in questo rifacimento saranno stravolti per tradire le aspettative e conservare la suspance.
Per quanto riguarda la giocabilità, Silent Hill: Shattered Memories sfrutterà appieno le funzionalità del controller WiiMote e del Nunchuck. La leva analogica verrà utilizzata per muovere il protagonista negli ambienti, mentre grazie al WiiMote potremo comandare la Torcia per farci luce tra l’oscurità degli scenari.
Inoltre viene dichiarato che il sistema di combattimento è stato del tutto rimosso, sarà possibile infatti soltanto scappare dalle situazioni più concitate e pericolose. Durante le “fughe” il tasto Z del Nunchuck verrà utilizzato per sfondare porte, finestre o arrampicarsi per le sporgenze.
Dopo questi primi dettagli non rimane che attendere l’annuncio ufficiale da parte di Konami. Nel mentre potete gustarvi le prime immagini proposte dalla rivista.
Silent Hill: Shattered Memories - prime immagini



via | GoNintendo