Snow è un nuovo gioco di sci e snowboard che usa il motore grafico CryEngine 23, proprietario di Crytek e già visto all’opera in Crysis 2. Mentre è molto facile vedere usati sotto licenza altri motori come Unreal Engine 3, ben poche volte il CryEngine viene usato da terze parte, e ciò
Snow è sviluppato dagli svedesi Poppermost e punta ad un realismo abbastanza marcato, concedendo ben poco alla stravaganza e alle meccaniche arcade di giochi in stile SSX. Lo scopo dichiarato della software house è “ridefinire proporzioji, fisica controlli per catturare tutta la maestosità della montagna”.
Uno dei motivi che ha spinto ad utilizzare il CryEngine 3 è la formula “open world” del gioco, che avrà bisogno di ambienti enormi ma al tempo stesso molto dettagliati. Snow è attualmente previsto solo su PC, e dovrebbe arrivare entro la fine del 2011.
Secondo voi è possibile che un gioco uscito nel 2007 riesca ancora a reggere tranquillamente il confronto con gli esponenti dello stesso genere usciti recentemente? Evidentemente sì, soprattutto se si parla di un titolo che, all’epoca, venne eletto simbolo del divario tecnico che separava le console dai PC più potenti.
Sotto molti punti di vista il primo Crysis è stato considerato un vero e proprio mito, visto che dopo tanti anni permetteva nuovamente agli utenti PC di guardare i giocatori console con evidente superiorità. I ragazzi di Crytek, all’epoca, realizzarono un gioco dalle caratteristiche tecniche impressionanti, che spinse molti appassionati a cambiare PC solo per poterlo giocare in modo soddisfacente.
Tanti anni (e un secondo episodio) dopo, il team di sviluppo decide di porre rimedio a una discutibile scelta di marketing che nel 2007 costò un gran numero di copie, facendo finalmente arrivare anche su console il primo Crysis, in una versione opportunamente ritoccata e distribuita unicamente attraverso i canali digitali.

Phil Spencer ha rivelato all’edizione inglese di Official Xbox Magazine che qualche anno fa Microsoft avvicinò Crytek, accarezzando l’idea di trasformare il celebre sviluppatore tedesco in un proprio team interno. Il contatto c’è stato circa otto anni fa, iniziando dalle classiche discussioni relative a “cosa volesse dire per il team diventare sviluppatore first party”.
All’epoca Crytek era concentrata sulla realizzazione del primo capitolo di Crysis, che ovviamente andava in conflitto con lo sparatutto militare futuristico di Microsoft (vediamo se indovinate quale!).
Per questo motivo l’accordo saltò. In questo momento Crytek è al lavoro su Ryse, esclusiva 360 basata su Kinect, quindi non è detto che il rapporto fra le due compagnie non sia destinato a stringersi ulteriormente in futuro. Ovviamente per cifre molto diverse rispetto a quelle di otto anni fa.

A quanto pare anche al primo Crysis toccherà la sorte del suo successore, anche se con largo ritardo rispetto all’uscita su PC. Secondo l’organo coreano di rating, infatti, il titolo targato Crytek dispone già di una classificazione, pubblicata nella giornata di oggi. D’altra parte l’associazione in questione è la stessa che confermò implicitamente che Limbo sarebbe approdato su PC e PlayStation 3 - notizia resa ufficiale proprio ieri.
Il sito coreano Inven, da par suo, ha contattato EA Korea, che ha a sua volta avallato la veridicità della notizia. Insomma, a questo punto sembra mancare solo l’ufficialità. Sigillo che non dovrebbe tardare ad arrivare, visto e considerato che di un approdo di Crysis su console se ne parla da parecchio. Con la valutazione dei contenuti già affibbiata alla versione per Xbox 360 non dovrebbero oramai esserci più dubbi.
Com’era prevedibile, la notizia riguardante la presunta fonte interna a Crytek che avrebbe rivelato la presenza di Xbox 720 già nelle mani del team di sviluppo di Crysis, è tornata nuovamente alla ribalta dopo che finalmente c’è stata una reazione ufficiale in merito.
È proprio lo studio responsabile della creazione del CryENGINE a smentire il tutto, con un comunicato ufficiale proveniente da IGN:
“Per quanto riguarda le recenti voci, Crytek non ha alcun hardware di prossima generazione di Microsoft, né sappiamo quando Microsoft annuncerà l’hardware futuro o cosa questo comprenderà. Crytek è al lavoro per innalzare i limiti di ciò che la tecnologia attuale può fare, includendo la nostra attenzione su DirectX 11 che arriverà a breve come update per Crysis 2, e crediamo che questo lavoro, insieme alle nostre stime su cosa il nuovo hardware fornirà, faranno in modo che CryENGINE diventi un motore di prossima generazione per tutte le console.”
Una smentita che in realtà non sa completamente come tale, nella quale tra l’altro non si parla di Timesplitters 4, anch’esso facente parte della recente voce di corridoio. Che proprio nello sviluppo di questo gioco ci sia un fondo di verità? Staremo a vedere.
Via | Kotaku

Secondo le ultime voci di corridoio che si rincorrono nella rete, l’Xbox 720 (questo è il nome con cui viene attualmente chiamata la macchina che succederà all’Xbox 360) verrà presentata ufficialmente durante l’E3 2012.
La notizia arriva anche attraverso Crytek, che a quanto pare avrebbe già iniziato i lavori per Timesplitters 4 sulle nuove console Sony e Microsoft. Secondo alcune voci, inoltre, la casa di Crysis avrebbe mostrato i primi video del gioco durante l’E3, in alcune demo a porte chiuse organizzate per pochi fortunati (probabilmente appartenenti alla categoria dei buyer).
Microsoft non ha ancora svelato dettagli sulle specifiche tecniche, ma punta a rivelare la nuova macchina entro 12 mesi, almeno secondo quanto riportato da una fonte importante dell’industria all’interno di Crytek. A quanto pare, inoltre, Microsoft, vorrebbe lanciare la nuova console prima della PlayStation 4.
Interpellato dai colleghi della redazione portoghese di Eurogamer, l’ingegnere grafico di Crytek Tiago Sousa ha letteralmente pregato le multinazionali produttrici di console di dotare i loro prossimi gioielli videoludici del maggior quantitativo di memoria RAM possibile. Il perchè di una simile richiesta è cosa nota a tutti coloro che, in questa generazione o in una passata, hanno dovuto scervellarsi per gestire le risorse RAM estremamente limitate delle console casalinghe.
“Da programmatore, punto il dito contro Microsoft e Sony solo ed esclusivamente per la memoria disponibile nel loro hardware. La RAM su PS3 e X360 è davvero troppo poca, è uno dei fattori più importanti che non ci consentono di raggiungere determinati standard visuali. Mi piacerebbe molto poter vedere la prossima generazione di piattaforme da gioco con almeno 8GB di memoria RAM.”
La richiesta avanzata da Sousa è di stretta attualità: su PC, ad esempio, Crysis 2 richiede 2GB di RAM (che diventano 3 se lo si installa su Windows Vista), ed è solo grazie ad un poderoso lavoro di ottimizzazione se dalle parti di Crytek sono riusciti a “strizzare” il CryEngine 3 per farlo girare su un hardware che su X360 offre 512MB di memoria e su PS3 addirittura la metà (se si considerano i secondi 256MB destinati alle risorse di sistema). Ovvio, quindi, che una situazione del genere non potrà durare ancora a lungo (non per niente Cevat Yerli fissa l’uscita della prossima generazione di console tra il 2012 e il 2013).
L’artista digitale Pierre-Yves Donzallaz ha pubblicato sulle pagine del proprio sito ufficiale una serie di immagini inedite tratte dalla demo tecnica sul CryEngine 3 a cui ha lavorato assieme ai ragazzi di Crytek per mostrarla a porte chiuse ai giornalisti e agli addetti al settore accorsi al recente GDC 11 di San Francisco.
Oltre alla loro strepitosa bellezza, le immagini in questione risultano essere importanti anche perchè, sempre secondo Donzallaz, sarebbero state create con una versione aggiornata del CryEngine (per l’esattezza, la 3,3): un dettaglio non di poco conto che conferma la volontà di Crytek di continuare ad evolversi per sfruttare doverosamente le sempre più estese risorse hardware della piattaforma PC, specie dopo l’estenuante esperienza multipiattaforma avuta con Crysis 2.
La vicinanza visiva tra questi scatti e le ambientazioni di Alan Wake, inoltre, ci consente indirettamente di ricordare che la casa di sviluppo tedesca è attualmente al lavoro su un’esclusiva da destinare all’utenza Xbox 360 (conosciuta per il momento come Codename Kingdoms): speriamo quindi di avere al più presto da Cevat Yerli e compagni degli ulteriori dettagli sulle caratteristiche peculiari del CryEngine 3,3 e sulle sue ipotetiche destinazioni d’uso.
CryEngine 3,3: galleria immagini
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Dato l’approssimarsi dell’uscita di Crysis 2, prevista per questo venerdì (25 Febbraio), la “guerra dei poveri” ha visto certamente incrementare il numero delle “vittime”. Mentre molti si domandano quale versione sia migliore tra quella per PlayStation 3 e quella per Xbox 360, Crytek fa luce sulla questione dichiarando qualcosa che sa di scoperta d’acqua calda. Tuttavia riteniamo che l’uscita di Nathan Camarillo sia stata doverosa.
Fondamentalmente, siamo partiti dal nostro retaggio su PC per poi piegare le console alla nostra volontà e creare quel genere di gameplay anche su console. […] … non viceversa. Non abbiamo preso un gioco per console e portato su PC. […] (Le versioni console) appaiono fantastiche, considerato che la Xbox 360 è un pezzo di tecnologia hardware vecchia di cinque anni. La versione PC settata al massimo è assolutamente strepitosa.
Insomma, oramai manca davvero poco. Senza contare coloro che hanno già avuto modo di mettere le loro avide mani sopra al gioco per via di vendite anticipate.
Electronic Arts ha annunciato una collaborazione di lusso per Crysis 2: parte della colonna sonora sarà infatti realizzata dal compositore Hans Zimmer, famoso in tutto il mondo per aver scritto le musiche di oltre cento film hollywoodiani come The Lion King, Il Gladiatore, Angeli & Demoni, Sherlock Holmes e The Dark Knight. Lo stesso Zimmer ha dichiarato:
«Sono stato trascinato in Crysis 2 a causa della passione di Crytek per il progetto e per il mondo che hanno creato. Sono veramente felice del risultato della collaborazione»
Non è la prima volta che il tedesco Zimmer si avventura fuori dal suo habitat naturale del cinema per addentrarsi nei videogiochi: aveva già composto - e con estremo successo - la colonna sonora di Modern Warfare 2.
Crysis 2 arriverà il 25 marzo su PC, PS3 e X360.