Attraverso il proprio profilo su Twitter, il boss di THQ Danny Bilson decide sorprendentemente di anticipare l’apertura dell’E3 2011 confermando in toto le indiscrezioni trapelate in questi mesi sullo sviluppo del secondo capitolo della saga “simil-Zelda” di Darksiders.
Durante la manifestazione losangeliana verrà perciò mostrato per la prima volta il lavoro compiuto fino ad ora dagli sviluppatori di Vigil Games, gli stessi che hanno dato alla luce il primo, entusiasmante episodio della serie con protagonista Guerra (nei prossimi capitoli, invece, saremo chiamati ad impersonare gli altri cavalieri dell’Apocalisse): sempre secondo i cinguettii di Bilson, Darksiders 2 sarà il protagonista assoluto della copertina (e di un corposo speciale) del prossimo numero di Game Informer.
A presto, quindi, per tutti gli aggiornamenti del caso, a cominciare naturalmente dalle informazioni sul periodo d’uscita di Darksiders 2, attualmente previsto indicativamente (molto indicativamente) tra la seconda metà del 2012 e la prima metà del 2013.

Sarà THQ a pubblicare il prossimo, atteso lavoro dei Turtle Rock, messisi più che degnamente in mostra grazie a Left 4 Dead. Per chi se lo fosse perso, parliamo di uno dei titoli indubbiamente più riusciti negli ultimi anni sul fronte cooperativo. Nonostante sotto una miriade di componenti non brillasse per innovazione (si tratta di un FPS a tema “infetti”), ha indubbiamente avuto il merito di integrare una modalità cooperativa divertente ed ispirata come poche in questa generazione.
Adesso gli stessi tizi alle spalle di quel progetto promettono “fuoco e fiamme” con il loro nuovo titolo, in uscita però nel 2013. Phil Robb di Turtle Rock parla addirittura di un gioco che porterà il genere FPS ad un nuovo livello, tanto è ambizioso il loro progetto. Dal canto suo, il boss di THQ, Danny Bilson, ritiene che l’impatto del titolo in questione avrà la stessa efficacia di Left 4 Dead in ambito multiplayer. Aspettiamo le prime notizie, che a quanto pare arriveranno nei mesi a seguire.
In un’industria in continuo e vorticoso mutamento come quella videoludica, chi si ferma (o anche solo chi ne dà l’impressione dimostrandosi “sazio” dei risultati raggiunti senza più guardare al futuro) è perduto: consapevoli di ciò, l’amministratore delegato di THQ Brian Farrell e il produttore-scrittore Danny Bilson hanno organizzato una conferenza stampa a New York per presentare ufficialmente il nuovo logo della compagnia che, a partire dal prossimo febbraio, farà bella mostra di sé dalle confezioni dei titoli prodotti o sviluppati internamente dalle loro sussidiarie (Homefront, Saints Row 3, Darksiders 2,e Insan e Devil’s Third, per citare i titoli più “attesi”).
Saltando a piè pari ogni considerazione sulle frasi di circostanza con cui Farrell ha annunciato questo nuovo luogo indicandolo come un’espressione di creatività, originalità e potenza (???), giungiamo al cuore del discorso pronunciato dal presidente di THQ ai giornalisti presenti in sala, stando al quale la compagnia adotterà d’ora in avanti una politica commerciale decisamente più aggressiva che, tra le altre cose, porterà ad un abbattimento del prezzo di vendita al pubblico di alcuni dei loro franchise.
Il primo di questa serie, MX vs. ATV: Alive, sarà commercializzato negli USA entro la fine di questa settimana a 39,99 dollari, e nei prossimi mesi gli altri titoli che beneficeranno del taglio di prezzo saranno probabilmente quelli delle saghe picchiaduro di UFC e WWE. Solo il tempo (e una pioggia scrosciante di verdoni) saprà quindi dirci se questa rischiosa operazione commerciale riscuoterà il successo necessario a spingere le alte sfere di THQ ad estendere questa sorta di “promozione perpetua” anche ai titoli più famosi.

Seguire su Twitter le figure importanti del mercato dei videogiochi può portare a diverse scoperte interessanti, come questa che stiamo per riportarvi.
Attraverso il celebre social network, infatti, lo studio chief di THQ Danny Bilson ha confermato che la nota casa produttrice starebbe lavorando a un importante titolo per Kinect.
Ovviamente non sono stati diffusi altri dettagli al riguardo, ma siamo pronti a scommettere che tutto questo abbia a che fare con il titolo del regista Guillermo del Toro, che verrà presentato per la prima volta l’11 Dicembre durante i Video Game Awards.

Durante il suo keynote all’ IGDA Leadership Forum, Danny Bilson di THQ ha rivelato alcune informazioni relative a Darksiders 2, seguito dell’interessante titolo uscito solo qualche mese fa su PS3 e Xbox 360.
Nel nuovo capitolo, a quanto pare, non vestiremo più gli ingombranti panni di Guerra, ma seguiremo le gesta di un nuovo personaggio (presumibilmente un altro dei cavalieri dell’Apocalisse).
“Nel seguito di Darksiders ci sarà un altro protagonista le cui avventure si svolgeranno nello stesso lasso di tempo di quelle di Guerra” ha affermato Bilson. “L’Apocalisse è una sola, e non ce ne può essere una diversa per ogni cavaliere. Ci saranno nuove meccaniche e alcune idee interessanti che renderanno il gioco diverso dal capitolo precedente”. Non vediamo l’ora di saperne di più.
Raggiunto all’E3 2010 dai colleghi di Industry Gamers, il vicepresidente di THQ Danny Bilson si è interrogato sul ruolo che gli spot televisivi hanno nella crescita dell’industria videoludica nel suo complesso e, nello specifico, nel volume di unità vendute dai singoli titoli pubblicizzati:
“Per il ruolo che ricopro nella mia azienda, una delle domande che sono obbligato a pormi con insistenza è quella relativa alla reale utilità della pubblicità in TV dei videogiochi: probabilmente è utilissima se si devono sponsorizzare titoli come UFC o come WWE, che in fin dei conti sono saghe strettamente legate al mondo televisivo. Ma per tutto il resto?
La pubblicità in TV ha un costo tremendamente elevato, specie se penso che con i due milioni di dollari che servono per mandare un paio di spot durante l’evento sportivo dell’anno si possono realizzare vere e proprie campagne mirate in Rete, nelle fiere di settore o direttamente dai rivenditori.
Sapete allora cosa penso di fare? Penso di andare su Xbox Live e su PSN ed investire lì i soldi che adesso spendiamo in pubblicità televisiva, perchè i videogiocatori di oggi, me compreso, quando accendono una TV lo fanno principalmente per divertirsi con la loro console.”
E voi, la pensate come il buon Danny Bilson o viceversa credete ancora nell’importanza della pubblicità videoludica in TV? Vi aspettiamo dopo la pausa per i commenti e, già che ci siamo, per tornare ad ammirare assieme a voi due spot TV “esplicativi”.
Ai microfoni di CVG, lo scrittore, produttore e dirigente di THQ Danny Bilson ha rilasciato una succulenta intervista riguardante il prossimo capitolo della saga marziana di Red Faction:
“Il quarto episodio della serie di Red Faction per certi versi sarà simile a Guerrilla, per altri invece sarà completamente diverso. Ovviamente non vado quotidianamente a rompere le scatole ai miei collaboratori premendo affinchè facciano tutto come voglio io, hanno completa libertà e possono sviluppare ciò che vogliono, ma a due sole condizioni: devono ritornare alle ambientazioni sotterranee dei primi capitoli della saga, e devono spremersi le meningi nel creare una storia che sia il più possibile convincente e coinvolgente.
Con Red Faction: Guerrilla il problema non è stata la giocabilità ma, piuttosto, la blanda componente narrativa che ha contribuito in maniera determinante alla monotonia delle missioni. Sin da adesso posso dirvi che Red Faction 4 avrà elementi che lo contraddistingueranno sia dai predecessori che dai titoli simili: ambientazioni superbe, storia dinamica, missioni che possono essere portate a termine in modi completamente diversi, nemici inediti e più astuti,…”
Rimaniamo pazientemente in attesa di conoscere da THQ la data d’uscita ufficiale di Red Faction 4 così come le piattaforme a cui sarà destinato (presumibilmente PC, PS3 e X360).