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Tutti gli articoli con tag david cage

David Cage non è soddisfatto di Heavy Rain

pubblicato da Rosario


All’epoca della sua uscita sul mercato in esclusiva per PlayStation 3, Heavy Rain è stato più o meno universalmente acclamato come un capolavoro. Eppure, in giro c’è chi non è soddisfatto: non stiamo parlando di qualche hater senza ragione, ma addirittura del boss del team di sviluppo Quantic Dream, all’anagrafe conosciuto come David Cage.

Ecco le parole di Cage, in un’intervista pubblicata su Gamasutra che vi invitiamo a leggere per intero nel caso in cui siate fan di Heavy Rain e Quantic Dream:

“Col team, eravamo poco soddisfatti di tutto. Pensavamo di poter fare un miglior lavoro in tutte le aree, miglior rendering, miglior grafica, migliore gameplay e tutto meglio in generale.”

Un giudizio sicuramente un po’ troppo severo da parte di Cage e del suo team, che svelerà uno dei suoi due progetti attualmente in sviluppo in occasione dell’ormai imminente E3 di Los Angeles.

Via | CVG

Quantic Dream svelerà uno dei suoi due nuovi titoli all'E3

pubblicato da Antonio


Ai più informati non sarà sfuggito che Quantic Dream non è a lavoro su uno ma ben due nuovi titoli. L’unica cosa certa è che entrambi usciranno su una piattaforma Sony, senza però che si sappia quale sia. Intanto, però, già sappiamo che durante la conferenza della compagnia che si terrà in occasione dell’E3 di Los Angeles lunedì, David Cage salirà sul palco per annunciare uno di questi due titoli (via CVG).

Questa è l’unica indiscrezione emersa sino ad ora, laddove già si specula riguardo a cosa possa trattarsi. A Marzo assistemmo in molti al video dimostrativo della casa di sviluppo francese, quel Kara che ha gettato un seme non indifferente. Poche ore dopo la pubblicazione, i frutti erano già lì testimoniarlo: un’intera comunità giocante a sperare/credere che quella semplice demo potesse essere il prossimo titolo di Quantic Dream. Ma la verità oramai dista meno di una settimana.

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[GDC 12] Quantic Dream pronta ad essere acquisita da Sony?

pubblicato da Antonio


E’ il solito David Cage a lanciare la bomba. Direttamente dalla GDC di San Francisco, il capoccia di Quantic Dream si è detto aperto ad ogni possibilità, anche se a certe condizioni. Tra le varie ipotesi, la più accreditata è certamente quella che vorrebbe la compagnia francese acquisita da Sony. Vero è che per ora Cage e soci lavorano solo su PlayStation 3, ma come evidenziato qualche tempo fa, Quantic Dream si sta guardando un po’ intorno a causa della sempre più incalzante pressione fiscale (via CVG).

Ciò che tiene a precisare David Cage è che non sono i soldi ciò che regolano le loro ambizioni, pur riconoscendo l’importanza di tale componente. In altre parole, la mente creativa dietro Omikron, Fahrenheit ed Heavy Rain esigerebbe garanzie circa una pressoché totale autonomia. Certo è che diventare uno studio interno a Sony, o chi per loro, comporterebbe delle comprensibili limitazioni, ben diverse da quelle alle quali si è sottoposti lavorando su commissione.

In qualunque modo andrà a finire, Cage ha però confermato di non avere alcuna intenzione di spostarsi altrove: la sua compagnia continuerà a sviluppare su PlayStation 3. Ciò significa che non dovremo aspettare la prossima generazione di console per vedere un altro loro titolo? Potrebbe quindi Kara essere qualcosa in più di una “semplice” demo tecnica?

[GDC 2012] Kara: nuova demo tecnica di Quantic Dream

pubblicato da Rosario

Dal palcoscenico della GDC 2012 ci arriva una nuova demo tecnica da parte di Quantic Dream, team di sviluppo di Heavy Rain. Lo stesso David Cage, boss della software house, ci tiene a precisare che non si tratta di un estratto da alcun gioco in fase di sviluppo, ma appunto una semplice dimostrazione dello stato dell’arte della tecnologia all’interno di Quantic Dream.

La demo tecnica è ambientata nel futuro e mostra la storia dell’androide Kara, focalizzandosi sulle sue emozioni di tipo umano durante la sua costruzione all’interno di una fabbrica produttiva. Ripetiamo ancora una volta che non è un gioco in fase di sviluppo presso Quantic Dream, anche se dopo aver visto il filmato possiamo sicuramente dire di augurarci che venga costruito qualcosa a partire da questo concept.

La cosa più interessante è il dettaglio rivelato da Quantic Dream sulla realizzazione di Kata: la demo era infatti già pronta da circa un anno, il che vuol dire che nel frattempo per il team di sviluppo ci sono stati altri mesi per andare avanti con la propria ricerca nel campo tecnologico.

Via | PlayStation.Blog

David Cage: "il prossimo titolo di Quantic Dream sarà un'esclusiva PlayStation 3"

pubblicato da Antonio


Purtroppo pare sia ancora presto per sapere con esattezza cosa abbia in mente David Cage, ma qualora qualcuno avesse ancora dubbi a riguardo, ecco la conferma. Il prossimo titolo targato Quantic Dream sarà ancora una volta un’esclusiva PlayStation 3. Il buon Cage lo dichiara in un’interessante intervista rilasciata ai microfoni di Develop. Diamo a lui la parola.

Se tutto va bene, stiamo creando qualcosa di entusiasmante, qualcosa di diverso. Se tutto va bene gli daremo vita costruendolo sulle basi di Heavy Rain, spingendoci però oltre, verso una strada molto, molto differente.

Pare che, in un primo momento, lo studio francese dovesse occuparsi di un FPS, salvo il fatto che le cose non sono andate a buon fine. Poco male, perché le ambizioni di Cage e soci puntano ancora una volta molto in alto.

Adesso voglio mostrarvi che ciò che abbiamo fatto con Heavy Rain può essere fatto con delle storie completamente diverse. Voglio mostrarvi che ciò che abbiamo creato non è un gioco, bensì un genere.

Grazie ad Hubber per la segnalazione.

David Cage: "Quantic Dream ha già una tecnologia superiore a quella di L.A. Noire"

pubblicato da David


David Cage, creatore di Heavy Rain, si è espresso sul futuro della grafica dei videogiochi sostenendo che entro sei anni sarà possibile arrivare al vero fotorealismo, e dichiarandosi poco convinto della tecnologia di cattura e animazione facciale MotionScan utilizzata nell’imminente L.A. Noire, che pure ha tanto stupito addetti ai lavori e giocatori:

«Che dire di L.A. Noire? Credo che per adesso sia una soluzione interessante al problema. Ma è anche un’interessante strada senza sbocco. È così che la penso. La loro tecnica è incredibilmente costosa e non riusciranno mai a riprendere corpo e volto allo stesso tempo»

Spiega poi come Quantic Dream sia già nella giusta direzione per offrire una tecnologia più avanzata:

«I nostri prossimi giochi saranno girati con performance capture. Vediamo una differenza enorme nel riprendere volto e corpo separatamente e riprenderli allo stesso tempo. Improvvisamente ci si rende conto che la recitazione è consistente. Non vi potete immaginare quanto quello che dite sia correlato a quello che fa il vostro corpo. Chi usa MotionScan non potrà mai farlo. […] Credo sinceramente che L.A. Noire sia buono, ma non credo che [i Team Bondi] possano andare molto più distante di dove sono già. Con la tecnologia che usiamo noi, possiamo migliorare di molto, e speriamo di mostrarvi molto presto i livelli che abbiamo raggiunto»

E conclude:

«Abbiamo fatto progressi significativi da quando è uscito Heavy Rain e continueremo ancora finché non raggiungeremo la qualità del film Avatar. Sarà probabilmente tra tre, quattro o cinque anni. Forse ci vorrà una nuova piattaforma hardware, ma se guardate dove è arrivata la grafica real-time adesso, probabilmente è meglio della CG di cinque o sei anni fa. Si può dire che fra CG e real time c’è un gap di cinque anni»

via | CVG

Quantic Dream registra un nuovo marchio e alcuni domini

pubblicato da Antonio


Reduci di Heavy Rain, nonché estimatori di David Cage e Quantic Dream, questa notizia è per voi! Ma sì, dai… in realtà è per tutti. Pare infatti che la compagnia francese abbia da poco registrato alcuni nuovi domini, collegati ad un marchio anch’esso registrato da poco. Tratto, da quel che ci pare di capire, dal connubio tra Play Series e Five, di mezzo c’è un certo Fiv5. A questi nomi, apparentemente insignificanti, sono legati i seguenti domini:

  • playseries.fr
  • playseries.net
  • playseries.de
  • fiv5.net
  • fiv5.co.uk
  • fiv5.de
  • fiv5.fr

Da notare che attraverso LinkedIn riusciamo a scorgere qualcos’altro di davvero interessante. Nella pagina relativa agli assunti da Quantic Dream, il concept artist Benoit Godde è a lavoro su due titoli, ossia Five e Infraworld. Senza contare che Sony Computer Entertainment Europe ha da poco registrato il marchio Fiv5. Qualcosa ci dice che a breve ne sapremo delle belle… o almeno, speriamo.

[GDC 11] David Cage a ruota libera: "Heavy Rain non è un gioco per teenager immaturi, l'industria deve crescere"

pubblicato da David



Dal palco della Games Developer Conference 2011 di San Francisco, David Cage ha tenuto un lungo discorso su Heavy Rain e sull’industria videoludica in generale, confessando la sua frustrazione per la natura dei videogiochi, che a suo dire sarebbe ancora molto infantile. Vi riportiamo alcuni stralci dell’intervento:

«La maggior parte dei giochi che noi come industria offriamo, ha chiaramente come target i teenager. La maggior parte dei giochi sono basati sulla violenza e/o su azioni fisiche. Cosa i fa nella maggior parte dei giochi? Si spara. Si uccide. Si distrugge qualcosa con violenza. O si salta su piattaforme, ci si arrampica, si corre, si fanno azioni fisiche.»

«La conseguenza di tutto questo è che i videogiochi sono diventati, la maggior parte del tempo, privi di significato. Hai una pistola e spari ai nemici per superare un livello, per combattere un boss… per poi andare al livello dopo e combattere altri nemici e altri boss. Il gioco mi dice che sono il buono, sebbene in realtà sia un omicida di massa, perché devo uccidere miglialia di persone per essere quel buono. Qual è il significato di tutto questo? Baciare la principessa alla fine come ricompensa?»

Continua (a lungo ) dopo la pausa.

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David Cage: "Horizon non è il titolo del nostro prossimo gioco"

pubblicato da Antonio


Ricordate quando pubblicammo la notizia secondo cui Horizon fosse il titolo del prossimo progetto di David Cage? Bene, a quanto pare non sarà così. A confermarcelo è lo stesso David Cage, che allude più ad una misura preventiva per evitare che il vero titolo fosse spiattellato in men che non si dica sulla rete.

[Horizon, ndr.] E’ un nome in codice che uno dei nostri partner ha utilizzato nelle sessioni di casting tramite una sceneggiatura non correlata, così da evitare soffiate da parte degli attori. A quanto pare è stata assolutamente una saggia decisione.

Oltre a conoscere i propri polli, quindi, Cage dimostra un certo spirito nel sciogliere la questione. Ciò, ovviamente, non significa che lui e Quantic Dream non siano realmente a lavoro su due nuovi progetti. Il riserbo, però, a tutt’oggi rimane massimo. Chissà che non trapeli qualcosa nonostante le ottime abilità di camuffamento mostrate da Cage.

via | Scrawlfx

David Cage: "PlayStation 3 perfetta per Heavy Rain, ma in merito ai progetti futuri non sappiamo ancora"

pubblicato da Antonio

Con l’intento di sottolineare, ancora una volta, di aver optato per la scelta migliore riguardo Heavy Rain, David Cage torna a dirsi in perfetta sintonia con quanto sostiene Sony in merito all’implementazione del lettore Blu-Ray sulla propria PlayStation 3. E’ anche un’occasione per elogiare la compagnia nipponica e la sua concezione di intrattenimento.

(PlayStation 3, n.d.r.) Era la piattaforma giusta in relazione a ciò che volevamo ottenere. Era la piattaforma col lettore Blu-Ray integrato, che promuoveva film e un’esperienza d’intrattenimento più sofisticata.

Tuttavia tali considerazioni sembrano non vincolare affatto Cage alla console Sony anche per i suoi prossimi progetti.

Riguardo Heavy Rain è stata la scelta giusta, ma dopo Heavy Rain possiamo porci la domanda inerente alla possibilità di rimanere ancorati ad una sola piattaforma, oppure aprirci anche ad altre differenti.

Cage ritiene che si tratti comunque di una scelta difficile, con i suoi pro e i suoi contro. Ma poiché è ancora presto per sbilanciarsi, preferiamo attendere ulteriori informazioni, sia riguardo Horizon - opera fantascientifica in sviluppo proprio presso Quantic Dream - che l’altro progetto, a suo dire, completamente diverso.