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Tutti gli articoli con tag david cage

David Cage: "il prossimo titolo di Quantic Dream sarà un'esclusiva PlayStation 3"

pubblicato da Antonio


Purtroppo pare sia ancora presto per sapere con esattezza cosa abbia in mente David Cage, ma qualora qualcuno avesse ancora dubbi a riguardo, ecco la conferma. Il prossimo titolo targato Quantic Dream sarà ancora una volta un’esclusiva PlayStation 3. Il buon Cage lo dichiara in un’interessante intervista rilasciata ai microfoni di Develop. Diamo a lui la parola.

Se tutto va bene, stiamo creando qualcosa di entusiasmante, qualcosa di diverso. Se tutto va bene gli daremo vita costruendolo sulle basi di Heavy Rain, spingendoci però oltre, verso una strada molto, molto differente.

Pare che, in un primo momento, lo studio francese dovesse occuparsi di un FPS, salvo il fatto che le cose non sono andate a buon fine. Poco male, perché le ambizioni di Cage e soci puntano ancora una volta molto in alto.

Adesso voglio mostrarvi che ciò che abbiamo fatto con Heavy Rain può essere fatto con delle storie completamente diverse. Voglio mostrarvi che ciò che abbiamo creato non è un gioco, bensì un genere.

Grazie ad Hubber per la segnalazione.

David Cage: "Quantic Dream ha già una tecnologia superiore a quella di L.A. Noire"

pubblicato da David


David Cage, creatore di Heavy Rain, si è espresso sul futuro della grafica dei videogiochi sostenendo che entro sei anni sarà possibile arrivare al vero fotorealismo, e dichiarandosi poco convinto della tecnologia di cattura e animazione facciale MotionScan utilizzata nell’imminente L.A. Noire, che pure ha tanto stupito addetti ai lavori e giocatori:

«Che dire di L.A. Noire? Credo che per adesso sia una soluzione interessante al problema. Ma è anche un’interessante strada senza sbocco. È così che la penso. La loro tecnica è incredibilmente costosa e non riusciranno mai a riprendere corpo e volto allo stesso tempo»

Spiega poi come Quantic Dream sia già nella giusta direzione per offrire una tecnologia più avanzata:

«I nostri prossimi giochi saranno girati con performance capture. Vediamo una differenza enorme nel riprendere volto e corpo separatamente e riprenderli allo stesso tempo. Improvvisamente ci si rende conto che la recitazione è consistente. Non vi potete immaginare quanto quello che dite sia correlato a quello che fa il vostro corpo. Chi usa MotionScan non potrà mai farlo. […] Credo sinceramente che L.A. Noire sia buono, ma non credo che [i Team Bondi] possano andare molto più distante di dove sono già. Con la tecnologia che usiamo noi, possiamo migliorare di molto, e speriamo di mostrarvi molto presto i livelli che abbiamo raggiunto»

E conclude:

«Abbiamo fatto progressi significativi da quando è uscito Heavy Rain e continueremo ancora finché non raggiungeremo la qualità del film Avatar. Sarà probabilmente tra tre, quattro o cinque anni. Forse ci vorrà una nuova piattaforma hardware, ma se guardate dove è arrivata la grafica real-time adesso, probabilmente è meglio della CG di cinque o sei anni fa. Si può dire che fra CG e real time c’è un gap di cinque anni»

via | CVG

Quantic Dream registra un nuovo marchio e alcuni domini

pubblicato da Antonio


Reduci di Heavy Rain, nonché estimatori di David Cage e Quantic Dream, questa notizia è per voi! Ma sì, dai… in realtà è per tutti. Pare infatti che la compagnia francese abbia da poco registrato alcuni nuovi domini, collegati ad un marchio anch’esso registrato da poco. Tratto, da quel che ci pare di capire, dal connubio tra Play Series e Five, di mezzo c’è un certo Fiv5. A questi nomi, apparentemente insignificanti, sono legati i seguenti domini:

  • playseries.fr
  • playseries.net
  • playseries.de
  • fiv5.net
  • fiv5.co.uk
  • fiv5.de
  • fiv5.fr

Da notare che attraverso LinkedIn riusciamo a scorgere qualcos’altro di davvero interessante. Nella pagina relativa agli assunti da Quantic Dream, il concept artist Benoit Godde è a lavoro su due titoli, ossia Five e Infraworld. Senza contare che Sony Computer Entertainment Europe ha da poco registrato il marchio Fiv5. Qualcosa ci dice che a breve ne sapremo delle belle… o almeno, speriamo.

[GDC 11] David Cage a ruota libera: "Heavy Rain non è un gioco per teenager immaturi, l'industria deve crescere"

pubblicato da David



Dal palco della Games Developer Conference 2011 di San Francisco, David Cage ha tenuto un lungo discorso su Heavy Rain e sull’industria videoludica in generale, confessando la sua frustrazione per la natura dei videogiochi, che a suo dire sarebbe ancora molto infantile. Vi riportiamo alcuni stralci dell’intervento:

«La maggior parte dei giochi che noi come industria offriamo, ha chiaramente come target i teenager. La maggior parte dei giochi sono basati sulla violenza e/o su azioni fisiche. Cosa i fa nella maggior parte dei giochi? Si spara. Si uccide. Si distrugge qualcosa con violenza. O si salta su piattaforme, ci si arrampica, si corre, si fanno azioni fisiche.»

«La conseguenza di tutto questo è che i videogiochi sono diventati, la maggior parte del tempo, privi di significato. Hai una pistola e spari ai nemici per superare un livello, per combattere un boss… per poi andare al livello dopo e combattere altri nemici e altri boss. Il gioco mi dice che sono il buono, sebbene in realtà sia un omicida di massa, perché devo uccidere miglialia di persone per essere quel buono. Qual è il significato di tutto questo? Baciare la principessa alla fine come ricompensa?»

Continua (a lungo ) dopo la pausa.

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David Cage: "Horizon non è il titolo del nostro prossimo gioco"

pubblicato da Antonio


Ricordate quando pubblicammo la notizia secondo cui Horizon fosse il titolo del prossimo progetto di David Cage? Bene, a quanto pare non sarà così. A confermarcelo è lo stesso David Cage, che allude più ad una misura preventiva per evitare che il vero titolo fosse spiattellato in men che non si dica sulla rete.

[Horizon, ndr.] E’ un nome in codice che uno dei nostri partner ha utilizzato nelle sessioni di casting tramite una sceneggiatura non correlata, così da evitare soffiate da parte degli attori. A quanto pare è stata assolutamente una saggia decisione.

Oltre a conoscere i propri polli, quindi, Cage dimostra un certo spirito nel sciogliere la questione. Ciò, ovviamente, non significa che lui e Quantic Dream non siano realmente a lavoro su due nuovi progetti. Il riserbo, però, a tutt’oggi rimane massimo. Chissà che non trapeli qualcosa nonostante le ottime abilità di camuffamento mostrate da Cage.

via | Scrawlfx

David Cage: "PlayStation 3 perfetta per Heavy Rain, ma in merito ai progetti futuri non sappiamo ancora"

pubblicato da Antonio

Con l’intento di sottolineare, ancora una volta, di aver optato per la scelta migliore riguardo Heavy Rain, David Cage torna a dirsi in perfetta sintonia con quanto sostiene Sony in merito all’implementazione del lettore Blu-Ray sulla propria PlayStation 3. E’ anche un’occasione per elogiare la compagnia nipponica e la sua concezione di intrattenimento.

(PlayStation 3, n.d.r.) Era la piattaforma giusta in relazione a ciò che volevamo ottenere. Era la piattaforma col lettore Blu-Ray integrato, che promuoveva film e un’esperienza d’intrattenimento più sofisticata.

Tuttavia tali considerazioni sembrano non vincolare affatto Cage alla console Sony anche per i suoi prossimi progetti.

Riguardo Heavy Rain è stata la scelta giusta, ma dopo Heavy Rain possiamo porci la domanda inerente alla possibilità di rimanere ancorati ad una sola piattaforma, oppure aprirci anche ad altre differenti.

Cage ritiene che si tratti comunque di una scelta difficile, con i suoi pro e i suoi contro. Ma poiché è ancora presto per sbilanciarsi, preferiamo attendere ulteriori informazioni, sia riguardo Horizon - opera fantascientifica in sviluppo proprio presso Quantic Dream - che l’altro progetto, a suo dire, completamente diverso.

Heavy Rain a quota 1,5 milioni

pubblicato da Rosario


Heavy Rain ha venduto più di 1,5 milioni di copie in tutto il mondo, sorprendendo anche lo stesso David Cage che ha comunicato il dato in occasione della GDC Europe in programma tra oggi e mercoledì come antipasto della Gamescom 2010.

In passato sempre Cage aveva previsto la stessa cifra ma per la fine del 2010: la stima è stata ora aggiornata alla considerevole soglia di 2 milioni, che potrebbe essere facilmente smentita anche dall’effetto dell’arrivo di PlayStation Move sul mercato, con conseguente possibile spinta all’acquisto grazie alla Move Edition di Heavy Rain.

Via | MCV

Heavy Rain: immagini dalla Move Edition

Heavy Rain: ecco le prime immagini dalla Move Edition

pubblicato da Antonio


Quanti mesi sono trascorsi dall’attesissima uscita di Heavy Rain? Sei, sette? Non importa! Era fine Febbraio quando tutto il mondo ebbe modo di saggiare, de visu, le potenzialità del progetto di David Cage. Un titolo che, a prescindere dall’opinione personale di chicchessia, ha davvero mosso qualcosa, lanciando un monito al quale non si potrà rimanere totalmente indifferenti.

Ora Quantic Dream intende servirsi della nuova periferica di Sony, cioè Move, per provare ad accrescere il peso di questa sua già validissima opera. Ecco allora trapelare le prime immagini relative alla nuova versione di Heavy Rain, in cui verrà implementato proprio il nuovo dispositivo che uscirà il mese prossimo. Manco a dirlo, l’edizione in oggetto prenderà il nome di Move Edition.

Questa piccola rivisitazione dovrebbe essere disponibile entro Natale. Per coloro i quali avessero già acquistato il gioco, invece, basterà scaricare un piccolo aggiornamento gratuito, così da rendere attiva questa implementazione pure nella prima versione del gioco. In entrambi i casi, comunque, sarà possibile giocare sia mediante il ricorso a Move che attraverso il sistema classico - quello che prevede l’utilizzo del DUALSHOCK 3.

Heavy Rain: immagini dalla Move Edition

Heavy Rain: niente contenuti extra per colpa del Move

pubblicato da Filippo Facchetti


Quantic Dream sta lavorando sodo per implementare la compatibilità con Move nello splendido Heavy Rain. La notizia è ottima, c’è poco da dire, ma…c’è un ma.

David Cage, CEO del team di sviluppo, ha rivelato che l’uscita degli episodi di tre ore precedentemente pianificata, è stata momentaneamente bloccata per lavorare ai nuovi controlli.

“Sfortunatamente Sony ha preferito chiederci di concentrarci sul supporto di Move, piuttosto che sulla creazione di nuovi contenuti”, ha ammesso Cage ai microfoni di NowGamer. Sarà la scelta giusta? Lo sapremo quando il Move arriverà finalmente sul mercato.

[E3 2010] Heavy Rain: un video ci mostra come sarà giocarlo con Move

pubblicato da Antonio


Ora che la manifestazione losangelina può dirsi conclusa, possiamo senza dubbio tirare alcune somme. All’E3 di quest’anno a farla da padrone, più che il software, è stato certamente l’hardware. Tra Kinect, Move e 3DS, possiamo tranquillamente dire che i giochi siano quasi passati in secondo piano.

Ovvio che un occhio di riguardo sia stato rivolto anche ai futuri titoli compatibili con questi dispositivi, ma ce n’è uno in particolare che, a ben pensarci, aveva già bruciato alcune tappe. Stiamo parlando di Heavy Rain. Il titolo Quantic Dream è uno di quei progetti che, di primo acchito, sembrerebbe pensato per periferiche come Move.

Allora perché non cercare di farsi un’idea su come questa geniale creazione partorita da David Cage possa tollerare l’implementazione del nuovo aggeggino di Sony? Il gioco verrà reso compatibile con Move mediante il ricorso ad una patch, dando la possibilità a chiunque di vivere questa esperienza in maniera un po’ diversa. Dopo la pausa troverete un video vagamente dimostrativo.

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