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Tutti gli articoli con tag david cage

Heavy Rain a quota 1,5 milioni

pubblicato da Rosario


Heavy Rain ha venduto più di 1,5 milioni di copie in tutto il mondo, sorprendendo anche lo stesso David Cage che ha comunicato il dato in occasione della GDC Europe in programma tra oggi e mercoledì come antipasto della Gamescom 2010.

In passato sempre Cage aveva previsto la stessa cifra ma per la fine del 2010: la stima è stata ora aggiornata alla considerevole soglia di 2 milioni, che potrebbe essere facilmente smentita anche dall’effetto dell’arrivo di PlayStation Move sul mercato, con conseguente possibile spinta all’acquisto grazie alla Move Edition di Heavy Rain.

Via | MCV

Heavy Rain: immagini dalla Move Edition

Heavy Rain: ecco le prime immagini dalla Move Edition

pubblicato da Antonio


Quanti mesi sono trascorsi dall’attesissima uscita di Heavy Rain? Sei, sette? Non importa! Era fine Febbraio quando tutto il mondo ebbe modo di saggiare, de visu, le potenzialità del progetto di David Cage. Un titolo che, a prescindere dall’opinione personale di chicchessia, ha davvero mosso qualcosa, lanciando un monito al quale non si potrà rimanere totalmente indifferenti.

Ora Quantic Dream intende servirsi della nuova periferica di Sony, cioè Move, per provare ad accrescere il peso di questa sua già validissima opera. Ecco allora trapelare le prime immagini relative alla nuova versione di Heavy Rain, in cui verrà implementato proprio il nuovo dispositivo che uscirà il mese prossimo. Manco a dirlo, l’edizione in oggetto prenderà il nome di Move Edition.

Questa piccola rivisitazione dovrebbe essere disponibile entro Natale. Per coloro i quali avessero già acquistato il gioco, invece, basterà scaricare un piccolo aggiornamento gratuito, così da rendere attiva questa implementazione pure nella prima versione del gioco. In entrambi i casi, comunque, sarà possibile giocare sia mediante il ricorso a Move che attraverso il sistema classico - quello che prevede l’utilizzo del DUALSHOCK 3.

Heavy Rain: immagini dalla Move Edition

Heavy Rain: niente contenuti extra per colpa del Move

pubblicato da Filippo Facchetti


Quantic Dream sta lavorando sodo per implementare la compatibilità con Move nello splendido Heavy Rain. La notizia è ottima, c’è poco da dire, ma…c’è un ma.

David Cage, CEO del team di sviluppo, ha rivelato che l’uscita degli episodi di tre ore precedentemente pianificata, è stata momentaneamente bloccata per lavorare ai nuovi controlli.

“Sfortunatamente Sony ha preferito chiederci di concentrarci sul supporto di Move, piuttosto che sulla creazione di nuovi contenuti”, ha ammesso Cage ai microfoni di NowGamer. Sarà la scelta giusta? Lo sapremo quando il Move arriverà finalmente sul mercato.

[E3 2010] Heavy Rain: un video ci mostra come sarà giocarlo con Move

pubblicato da Antonio


Ora che la manifestazione losangelina può dirsi conclusa, possiamo senza dubbio tirare alcune somme. All’E3 di quest’anno a farla da padrone, più che il software, è stato certamente l’hardware. Tra Kinect, Move e 3DS, possiamo tranquillamente dire che i giochi siano quasi passati in secondo piano.

Ovvio che un occhio di riguardo sia stato rivolto anche ai futuri titoli compatibili con questi dispositivi, ma ce n’è uno in particolare che, a ben pensarci, aveva già bruciato alcune tappe. Stiamo parlando di Heavy Rain. Il titolo Quantic Dream è uno di quei progetti che, di primo acchito, sembrerebbe pensato per periferiche come Move.

Allora perché non cercare di farsi un’idea su come questa geniale creazione partorita da David Cage possa tollerare l’implementazione del nuovo aggeggino di Sony? Il gioco verrà reso compatibile con Move mediante il ricorso ad una patch, dando la possibilità a chiunque di vivere questa esperienza in maniera un po’ diversa. Dopo la pausa troverete un video vagamente dimostrativo.

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Horizon: questo è il nome del nuovo progetto di David Cage

pubblicato da Antonio


A distanza di poco più di tre mesi dall’uscita di Heavy Rain, trapelano le prime notizie inerenti il nuovo, ovviamente promettentissimo, progetto su cui sta lavorando David Cage: Horizon. L’incipit narrativo è ancora piuttosto vago, chiaramente. Trattasi di “un uomo curioso, cresciuto in maniera isolata, che incontra una donna libera ma esitante ad esercitare questa sua libertà“.

Altro accenno relativo alla trama riguarda il genere al quale apparterrà, vale a dire la fantascienza. Tuttavia non disponiamo attualmente di ulteriori dettagli, nonostante lo stesso Cage ebbe modo di dichiarare, qualche tempo fa, che il suo prossimo titolo sarebbe uscito prima di quanto pensassimo, e che avesse già in mente quale direzione intendesse intraprendere.

D’altra parte è stato a più riprese smentito pure lo sviluppo di un presunto seguito di Heavy Rain, il quale deve considerarsi quindi un’opera conclusa. Ultima informazione in nostro possesso riguarda il publisher, che ancora una volta dovrebbe essere Sony.

via | VG247

Heavy Rain: un milione di copie vendute e trailer di ringraziamento da Quantic Dream

pubblicato da Rosario

Heavy Rain: un milione di copie vendute e trailer di ringraziamento da Quantic Dream

Heavy Rain raggiunge la considerevole cifra di un milione di copie vendute in tutto il mondo, a partire dal suo lancio avvenuto a fine febbraio come saprete in esclusiva su PS3.

Tra i vari festeggiamenti del caso, direttamente da David Cage alcune parole di ringraziamento:

“È stato enormemente gratificante vedere la risposta positiva che Heavy Rain ha ricevuto dai giocatori. Mostra che è possibile creare giochi che rompono le convenzioni, giochi che provano a raccontare storie complesse e giochi che possono ispirare emozioni inaspettate nei giocatori - e che questi giochi possono essere sia commerciali che successi per la critica. Spero che questo successo continui ad aprire la strada per nuove, innovative esperienze”

Insieme alle parole di Cage, anche un video di ringraziamento da Quantic Dream: lo trovate dopo la pausa.

Via | PlayStation.Blog Europe

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David Cage: "Il video di presentazione di Natal non è veritiero, Microsoft ci sta mentendo"

pubblicato da Michele

David Cage: "Il video di presentazione di Natal non è veritiero, Microsoft ci sta mentendo"

David Cage, il padre di Heavy Rain, interpellato dai redattori di Destructoid ha così spiegato i motivi che lo hanno spinto ad essere profondamente scettico sul video di presentazione di Project Natal mostrato da Microsoft l’anno scorso in occasione dell’E3:

“Ho visto Natal e sono curioso di vedere cosa riusciranno a tirarci fuori, specie dopo un video di presentazione così fantascientifico da risultare frustrante. Avete presente la scena in cui il ragazzo prende in mano lo skateboard e Natal ne scansiona la superficie per riproporla istantaneamente nel gioco? Siamo del settore, sappiamo riconoscere ciò che è fattibile e ciò che invece non lo è: certo, già adesso si possono scattare foto nella vita reale e trasportarle ingame con una telecamera, ma non nella misura che Microsoft vuole farci credere con questa sequenza. Penso che presentare il tutto in questo modo sia come mentire al proprio pubblico, perchè così i consumatori penseranno di trovare in Natal delle caratteristiche che saranno disponibili solo in futuro.”

Appuntamento al prossimo autunno, quindi, per scoprire assieme ai nostri amici possessori di Xbox 360 che acquisteranno Natal se le dichiarazioni di Cage avranno o meno il riscontro dei fatti.

Heavy Rain: il contenuto scaricabile "The Taxidermist" disponibile a partire da giorno 1 Aprile

pubblicato da Antonio


Già disponibile dall’uscita per coloro i quali hanno acquistato l’edizione per collezionisti del gioco, il primo contenuto scaricabile di Heavy Rain sarà disponibile sul PlayStation Store a partire da giorno 1 Aprile. A darcene conferma è Sony Computer Entertainment.

Il prezzo di tale contenuto aggiuntivo, che prende il nome di The Taxidermist, sarà di 3,99 euro. Come molti sapranno, le vicende di gioco si focalizzeranno sulla figura di Madison Paige, uno dei quattro protagonisti del titolo originale.

Prima di lasciarvi cogliamo l’occasione per segnalarvi la nostra recensione, nonché quanto detto da Molyneux (padre della serie Fable) riguardo il titolo targato Quantic Dream. Nel frattempo David Cage ha pure avuto pure modo di manifestare le difficoltà riscontrate nel cercare di descrivere Heavy Rain.

via | Videogamer

David Cage: "il prossimo titolo arriverà prima di quanto pensiate"

pubblicato da Antonio


Scrollatisi di dosso l’ansia e il lavoro su Heavy Rain, in Quantic Dream stanno già pensando a cosa verrà dopo. Anzi, David Cage ammette di avere già le idee chiare e di aver già stilato qualcosa di piuttosto consistente riguardo il suo prossimo progetto.

Ho scritto il prossimo gioco ed ho le idee davvero chiare. Non è interamente scritta, si trova ancora nella fase di sinossi, ma ho le idee molto chiare in relazione a dove intendo andare.

Questo è quanto dichiarato al GTTV da Cage. David ha anche avuto modo di rispondere al presentatore, che alludeva ad una lunga tempistica prima di vedere questo nuovo titolo, affermando: “Sì, probabilmente meno di quanto pensiate“, riferendosi proprio all’uscita del gioco.

Al momento l’unica cosa che sappiamo per certo è che non si tratterà di alcun seguito di Heavy Rain, la cui storia è bella che chiusa - salvo i DLC. Resta da vedere a questo punto quanto dovremo concretamente attendere per avere tra le mani questa nuova opera. Se davvero si servissero dello stesso engine di Heavy Rain, probabilmente l’attesa sarà davvero molto breve.

via | Examiner

David Cage: "descrivere Heavy Rain è stato un incubo"

pubblicato da Antonio


Ci sembra interessante riportare lo stato d’animo di David Cage ora che il suo Heavy Rain è bello che uscito, riscuotendo peraltro un più che discreto consenso - ultimo, ma solo in ordine cronologico, quello di Peter Molyneux. Ecco quanto espresso da Cage intervistato durante l’ultima GDC.

Descrivere l’esperienza di Heavy Rain è stato il mio incubo negli ultimi due anni. Perché ho dovuto evangelizzare, ho dovuto parlare di questo gioco per due anni giusto per far capire alla gente cosa stessimo facendo, etc, etc. Sentivo davvero che, non importa quanto ci provassi, ma la gente non avrebbe potuto capire di quale esperienza si sarebbe trattato.

Ad avallare questa sua tesi secondo la quale dare una corretta descrizione del suo gioco sia un’impresa piuttosto ardua, Cage cita l’esempio di molti videogiocatori che hanno provato e provano tuttora a spiegare di cosa si tratti agli amici.

E’ davvero divertente assistere a giocatori che hanno giocato il gioco provare a spiegarlo ai propri amici, confrontandosi con gli stessi problemi. Perché se chiedi “cosa si fa in Heavy Rain?” - sai, se chiedi “cosa si fa in un qualsiasi sparatutto?”, tu rispondi “sparo, ed è stato divertente per questo o per quell’altro”, ma se chiedi “cosa si fa in Heavy Rain?”, è una difficile domanda a cui rispondere.

via | Videogamer